Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全
剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊
除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還不夠難玩是不是...
補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)
惡夢難度下敵人血量調整(沒寫上修還下修)
Bot老媽跟卡利不再攜帶管狀炸彈 (這...
關卡改動只有三點
1.惡夢難度下的壞種子打完蟲巢後屍潮就不會停止
2.2-2有自動搜索武器的卡牌的話會自動撿起鮑勃的手臂 (這有改沒改差不多)
3.第三章撿研究丟貨車的那關如果是單人玩家會降低需要撿取的研究數量 (多人沒變)
卡牌改動大多是數值上nerf
下修的大多都是帶近戰傷害跟耐力效能的卡牌5%~10%不等,nerf藥膏(使用治療後持續回血)跟拾荒者(撿錢量提高)
武器
消防斧、手斧傷害跟擊退效果下修;球棒、開山刀、消防斧提高移動速度
怪物改動則幾乎都是buff敵人了
破壞者
加攻速、跳躍後的硬直降低、跳躍間隔提高、弱點傷害降低、吼叫的動作速度加快但是頻率下修、吼叫後的屍潮數量下修
食人魔
血量增加、弱點傷害降低
自爆胖子
不再會因受到子彈攻擊而減速
剩下的PVP改動不熟就不提了,整體看下來應該是改的比現在難一點,特別是破壞者跟近戰武器的改動...
--
很酷
反了吧 近戰相關的卡牌幾乎都nerf吧
對耶 剛回去翻了下 真的看反了 那幾乎都是NERF阿...
真的是智障平衡
這製作組是吃到全境的口水是不是 近戰整個快殘廢了
是嗎,之前不是都說近戰明顯太強
近戰要看難度吧,噩夢近戰就是酸液火焰的狗
是槍明顯太弱
那就砍成一樣弱吧
近戰真的強
當初就知道一定會改版 但沒想到改得不怎樣...
對 PVE遊戲最好全砍爛 爛到沒人玩 這樣我們也不用作DLC
反正你們全都付了 沒人玩我還可以省錢 順便收幾個伺服器
還好是XGP下的 。遊戲爛砍掉就好。隻狼 魂白金。我碰
到這個遊戲也是覺得爆肝難
應該沒有人真的用steam買吧,那價格都可以包一年xgp了
因為是爽打殭屍的遊戲,結果是被殭屍爽打
我買了阿 然後被打成白癡
我就是那個智障,媽的,真的是智障一個,花錢找罪受
我steam買的 唉
J群玩家要卡更久了==
靠老兵才殺到半路而已就來個全面退化PATCH...
評價每天都在雪崩,看來不久後就會看到褒貶不一了
好險還沒買==
近戰全面下修...笑死,用數值做這遊戲
大概是嫌噩夢過關玩家太多了
被殭屍打的遊戲
近戰變白癡 然後特感又更誇張了受不了直接走退款流程
這遊戲的bot還是智障嗎
不是 pve這樣砍到底在幹嘛啊 嫌玩家還不夠少逆
全境 :我們覺得這樣很cool
(╮′_>`)<甲賽啦幹....
昨天也看到這篇,破壞者全面強化有點噁心…
我們修正了"這個遊戲可以玩"的Bug
還好是用XGP玩的,看過Evolve的平衡悲劇跟那精美的售價
完全下不了手
老兵以上章節開局滅團率就很高了,不Buff其他流派還要
砍好Carry的近戰?可以,這很全境
老兵玩起來還算舒服,雖然會滅但至少場面是可控的
目前噩夢大部分都是各種怪招在carry 要非常理解遊戲機制
跟利用機制才能打
當初開發商還說Evolve是因為發行商要他們做4vs1才沒辦法平
衡,他們本來是要做4人合作vsAI,根本不會有問題,現在看
來只是單純把搞砸的錯推給2k而已
震驚 J群J難度過了惡夢第一章節了 繼續推第二章
印象他們新兵都不打 直接進入J難度= =
他們是靠金錢的力量過的ww
昨天連一小關都打不過 被虐成狗
爆
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