Re: [情報] 世紀帝國III 新文明DLC:墨西哥
一年三個DLC四個文明十個戰役
中間還一直免費更新限時挑戰、單位造型跟新地圖新模式
看的出來開發商對三代很有愛
但總覺得他們搞錯方向了
世紀帝國本來的設計就是短時間的RTS
三代的文明特色多樣性非常高
但很多是實戰根本用不到的玩具
最具代表就是美國的假炮
100木頭的花園造景
一場2、30分鐘的戰鬥誰在玩那些角色扮演
除此之外還有很多需要隨時間增加的要素
像阿茲特克更新後的不占人口戰士
要靠跳舞來拿
但是跳到遊戲結束還拿不到50隻湊一隊
這些特色放到文明帝國之類的遊戲還有點用
但在這裡面完全沒有意義
如果他們想玩久一點的對戰
應該出個類似文明的模擬經營模式
地圖變大、時代拉長、把外交加回來等等
而不是出個節奏快三倍的帝國戰爭模式
完全就是拿石頭砸自己的腳
--
還是水雷對單位實用性比較講究
即時戰略版的文明帝國感覺還蠻有趣的
文明的線上模式就很接近即時戰略
開戰兩國要在同一回合內對所有單位下達指令
搞不清狀況的一瞬間就會被攻城了
我朋友還真的把世紀三當模擬城市在玩 都打最弱電腦==
可惜RON沒有續作
認真回個,如果他們真的像樓主這麼做,反而才是自毀
長城。RTS難學難精,3代在玩家自行製作出War of Libe
rty 的情況下,穩健地推出新文明,並且反覆做出平衡
調整,這對於始終沒有離棄的玩家來說反而是誠意的表
現。
至於假砲或是戰士的部分,阿茲特克我不熟悉就不野人
獻曝,假砲在對的牌組是很不錯的。
格林機槍在打牌之後可以不間斷開火,但你不清楚是哪
一台為主輸出時,善守的義勇兵配上堡壘騎兵(例如馬
札爾)可以很有效地保護你的炮。而炮在,基本上對方
就很難推動你。
相反地,文明系列線上是可以選擇同時進行但開戰後交
替進行回合的。那種情況下反而是我比較常見的戰況。
純粹拚手速,以文明來說實在太不公平了XDDD地圖一大
或兩面夾攻,基本上就是等死
而以現在有的遊戲來說,熱愛手速與快速對局,RTS跟
文明類遊戲都不是什麼好選項啦。
推RON 我兩代都有買
說實話 太偏競技會沒人玩 你沒看到二代天梯玩家超少
卻賣超好的 模擬城市玩家占RTS絕大多數
好的RTS要兼顧各種客群而不是全押在競技性上
講真的,我是覺得DE沒有WOL腦洞那麼大了
就舉WOL的美國為例,WOL美國的特色是村民分四種(黑奴
、掏金者、歐洲移民、皮毛商)
在搭配4次升級決定國家是成為聯邦還是邦聯,這就真的很
有趣與特殊
而且Wol美國其實還有企業家跟清教徒這兩種單位
以競技性來講,WOL這種做法根本不平衡
但WOL美國是我玩過最有趣的RTS文明,要論在RTS中玩模擬
城市,美國是很接近的
我也是RTS休閒玩家都當模擬城市玩,但一直不知道這群
體到底算不算大,不拚競技就玩單機戰役和電腦過過招
RTS玩競技真的玩不起來 強弱懸殊 根本破懷遊戲體驗XD
我記得那個戰士單位對應歐洲國的民兵 給你守家用的
aoe2我最後都在玩兵堡 WC3我都玩樹人狼羊
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