[心得] 永劫無間的一點心得
玩大逃殺類型的遊戲是從Apex Legends開始
後來陸續了一些其他的大逃殺,
比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了
永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗,
通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD
武器有匕首、劍、太刀、長槍、斬馬刀,特性大致上就是以劍當作基礎,越短越靈活,越長就是往各自的特性走,用起來長槍就是距離長,攻擊幅度小
斬馬刀力量大,但是僵硬時間長,
基本上就是有玩過黑魂大概都會知道這些武器的特性~
射擊武器名字跟現代武器不同,但特性就是弓箭、狙擊槍、散彈槍、衝鋒槍
然後有跑酷的特性,看到的地方基本上都可以爬
https://i.imgur.com/Cq6Rd0a.jpg
比方說這個圖,基本上看到的都可以爬,包括樹,人多的時候爬樹也是個好選擇。技能的話有小招跟大招,補血跟補護甲,比較特殊的就是武器需要修補,
等級越高的進戰/遠程的耐久度/彈藥越多,
然後個人覺得玩法最關鍵的,就是消耗道具鉤索
可以勾任何距離內的地形,不過能不能像pathfinder一樣甩鉤還在實驗當中XD
另外一個重點是可以勾住人!
大概內容是這樣,遊玩心得的話,當然就是打得好要找到好隊友(無誤!!)
https://i.imgur.com/pl0gDgP.jpg
像我就是跑來蹭分的XDD
不過進戰為主的攻擊不會像Apex Legends蹭的這麼嚴重
因為你只要跟隊友一起攻擊,放一些牽制或補血技能,加上武器選比較有範圍的,不會都完全幫不上忙
就算遠遠的勾敵人,讓他定身一下下都有很大的幫助
所以說,這個遊戲團隊真的滿重要,多一個人多一個幫手
個人覺得自己solo效率真的滿差的,
另外就是有個無限大亂鬥的玩法,死了會一直復活,
這玩法可以練習攻擊跟應對,覺得給手殘黨如我練習的機會真的不錯
不會說才看到敵人就死了,連出招的機會都沒有QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.145.121 (臺灣)
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綠二是練新角嗎 其實新玩家前一二場幾乎都是排電腦
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※ 編輯: bearching (59.120.145.121 臺灣), 12/03/2021 10:55:35
無限都用來衝角色任務 前兩組任務可以解鎖技能天賦
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新角沒錯不過我看他們的動作不像AI欸
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感覺好像沒有紅起來 不知道為什麼
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我是覺得大逃殺的族群很固定,就會移動到不同的遊戲上
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可能就電波沒對到 但出一陣子才紅的也不是沒有
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不然就是因為直接封殺強國人所以熱度低(?)
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這類型的遊戲不就是蹭分蹭到底的嗎(誤)
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我是覺得匹配系統有點問題,萌新還是時常配到高端玩家被
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各種屌虐
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這遊戲算比較難上手,但玩熟之後就會一場接一場 虐超爽
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單排運氣成分很低,技術不夠打不贏就是打不贏
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apex簡單上手 永劫相比難太多了
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先手贏一半,一堆樹精
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感覺玩上癮後應該蠻有趣 根本是精神時光屋吧XD
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有朋友比較好打
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風格也有差,我朋友都比較喜歡拿槍,近身比拼很勸退
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可惜特價結束了
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退坑 歪瓜多
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很多東西需要摸索,應該玩久了就會上手
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我本來不愛玩吃雞遊戲,這款女角很美提高我玩的動力
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Apex是走位跟戰術真的有差, 但就是還是要練槍法
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[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲64
Re: [法環]六希夫強的太誇張了吧?有雷這篇回的跟六希夫沒什麼關係 主要是推文在講小港雞腿俠 我必須說 其實棍棒並不弱 他只是長得比較樸實無華 但他是少數裝盲擊後可以把力量加成弄到B的"槌"類武器(也許是唯一?)23
[MHRS] 教官之路 全武器100場心得剩三把武器的時候跑去玩了一陣子別的遊戲 這次改版才回來把他補完 也算是滿足了原本設定的目標 除了自我測驗性質之外的場12
[心得] 永劫無間其實還不錯吧前陣子趁特價的時候買了永劫無間, 之前雖然有在版上看過相關討論,但是評價好像在中間而已, 但因為看了一些實況,加上才三百多塊,就買來體驗一下, 玩過之後發現,其實已經算不錯了吧? 雖然說這種類型的大逃殺不是只有這款,11
[心得] 永劫無間去掉只有玩過三小時的APEX不算,永劫無間算是我第一個接觸過的大逃殺類遊戲。 別說玩過BETA,上市前完全不知道這款遊戲。 以下是純新手20小時的感想。 雖然有點瑕疵,進攻手段也沒有當年流星豐富多彩,但其實要注意的細節也沒有少, 可以明確看出高手跟一般玩家的差距。我覺得還算滿好玩的。7
[閒聊] 有遊戲狙擊 像Payday2一樣是近距離武器嗎狙擊槍,通常都是超遠距離武器 但payday2 因為遊戲特性的關係,打近距離目標反而優勢比較大 主要是因為這遊戲機制的關係,有點技能 中近距離 可以一次擊倒很多目標 ,也方便撿彈盒 導致說 在這遊戲你狙擊打死遠距離敵人,撿不到彈藥,最後就是缺彈而死。6
Re: [閒聊] 戰地風雲2042 1小時beta玩後感目前大概玩1.5小時 流暢度方面5600X+3080Ti全預設不超頻,2k特效全開FPS大約80-100 除了PING高一點外完全沒有不流暢的感覺 遊戲內容上最大的改變應該是廢除兵種限制 改成用不同人物職業來區分,然後所有的武器都能共通X
[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2第二個機制是武器系統 曠野的武器系統優缺點都非常的明顯 好處讓你不會一直依賴同一把武器 缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別 但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點1
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?小弟我從小學三年級開始接觸fps遊戲 但幾乎都是傳統的槍戰 像是cs sf ava這種 至於像是pubg apex這種大逃殺類型的反而比較吃觀念 首先 練槍一定是從死鬥模式開始 就是能一直復活的那種 這時候呢 你可以有兩種玩法