Re: [閒聊] 戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)
與其另外發標題不如直接串以前的串
上次秋特達到史低-75% NT$142就買了,剛剛玩完,說點心得給大家做參考
遊戲時數約22小時破完普通難度主線,其實正常應該還要再幾小時,
我中間幾關有用修改衝過去所以比較快,不過大概30小時內可以全破
這款系統上有一些優點,但很可惜的被太過明顯的缺點蓋過
雖然到後來兵營可以達到10幾人,但是最大的問題出在出擊人數固定4人
關卡數是固定的,所以沒有自由練功機會,主線第一章6節、第二章8節、第三章8節
主要角色有4個,其中3個都很早加入,中間主線會強制出擊,或是強制不能出擊
最終戰4個人都強制出擊,但是職業有5個,所以第5個職業永遠無法打最終戰...
除了上述的22關主線外,主線之間的支線會有3選2/或是4選3的任務,出擊人員不能重複通常這時才用得上第5或第6人以後的隊員,具體來說會"被迫"得練合計8個角色左右
而且常會碰到"新的可招募隊員比舊的後備隊員等級還高"的問題
全破之後是有老兵模式可以比較自由的玩,前提是還願意玩下去...
這遊戲本身不支援工作坊,但是NEXUS那邊有MOD,幾乎都是把掉落表改高的
因為這遊戲視同不能自由刷寶,如果不在意原始平衡被破壞是可以裝來降低難度
也是有增加敵人的,但是出擊數4人卡在那邊,增加敵人可能會變得有點自虐...
我自己是XCOM:EU快600小時,XCOM2 420小時的MOD玩家(原版設定也是各種不懂玩家...)這款我認為嚴重缺乏重玩價值,但是以NT$142的入手價來看的話,也沒到不能推薦的程度
不過到後來主線劇情都講到差離臨門一腳了,還要被一堆支線拖台錢,倒是有點不爽
所以我第3章有點趕著跑完,因為我覺得再拖下去我會乾脆拿XCOM2出來再玩一局...
另外這遊戲的支線有時會跑出不太在意平衡的參數調整,
像我普通難度碰過敵方全部閃避+20%,自爆蟲近距離還只有23%命中時真的想吐血
https://images.plurk.com/23Q47WbjhxeNKOebwTWvJ.png
少講了一件事,地圖稍嫌貧乏,又不像XCOM地圖只要換個起始點位置感覺就差很多
尤其那個升降橋特徵太明顯,我玩個一輪遊戲會看到那座橋超過4次到底是...
另一個趕時間回收寶箱的地圖感覺也是打過3次以上
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基本上就是回合制的GOW,而不是GOW皮的XCOM
對有玩過GOW的玩家來說這遊戲的細節做得很好,把該有的東
西幾乎都放進去了,只差在是策略遊戲,不是自己瞄準射擊
要當XCOM那種hardcore策略遊戲玩只會覺得失望而已
其實XCOM:EU跟2的原版也沒好多少就是了,XCOM很多東西是靠參數可調整跟MOD救的 單純以系統"素質"來說我是不覺得這遊戲有做多差,但實際表現就被4人出擊等問題卡死
剛出的時候有最難模式打一輪,印象就是平衡太差了,拿衝
鋒槍那個職業根本沒鳥用
樓上是說鍊鋸槍?應該算是補師?
我也是秋特買的,打到3-7,心得和你差不多==
不特價真的不推薦
應該是拿刺刀的突擊兵表現很差,拿騎兵的輔助很強
3-7快結束了...加油,我現在慢慢摸傑克模式
我記得3-12應該是最後BOSS戰
BOSS戰是3-8,再忍一下下就好了...杰克是好更新,只是不留行動力隱身的話很容易爆
gamepass玩一玩就好了, 當初首發玩好像沒什麼卡就破關了
我玩最難 雖然很久沒玩 但印象每個職業及分歧都有用處跟
打法 是個爽game沒什麼難度
我記得監視射擊沒有命中率的問題吧 所以直接射還不如用監視
最高難度你被摸到基本上就是死吧
靠拿騎兵槍的有讓人多動的技能拿來搭偵察兵或狙擊就變簡單了
這片基本上是回合制爽game,各種敵方爆漿特寫和音效
只求過關的話,最簡單就是瘋狂手榴彈
8
昨天終於破完中級了,共三章(我是玩GAMEPASS) 一天大概打3個小時吧,基本上都不需要用SAVELOAD大法 打最久的是第一章BOSS(那時候一直被巨龍獸踩死英雄) 難度真的蠻適中的 在Gears of War裡的經典元素幾乎都沒缺席18
首Po這款在4/28發售的遊戲, 是戰爭機器系列作, 看板上都沒人討論, 該不會是因為只有簡體字版本的關係吧XD 這款遊戲是屬於SLG類似XCOM的遊戲, 這款遊戲也有打寶成份在,難度一開始就有5(?)種讓你選, 我選第二個難度等級的,玩起來就不容易了,1
目前打到第二章 畫面表現跟爽度很不錯,節奏也快,但內容還是XCOM比較豐富 兵種跟技能特色有做出來但最多上場4人,然後常常 靠劇情強制卡某些主力不能上場,逼你練雜魚角 另外讓人想吐槽的點是雜魚跟英雄能力完全一模一樣,大家都是足男
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