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Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題

看板Steam標題Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題作者
Lineage5415
(Life)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:18

※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 因為環回頭補魂系列大全
: 魂1最近剛破完
: 後期王真的哈維爾硬A無腦過
魂系列八周目才是完全解放
最恐怖的不是後期王 是小隆德四王
: 反而前期沒傳送
: 跑圖極度消耗時間,但地圖真的太神
: 見識到3D立體無接縫地圖了
: 但一開魂二
: 整個手感超級不對
: 角色移動、翻滾竟然比1代還要怪?
: 莫名有一種很厭煩的延遲感
二代不同人製作的 設計了適應度 點高你也很靈活
: 玩了2小時先去玩魂3
: 可是到魂3打擊感又有點比一代差的感覺
: 一代打敵人都有種很結實的打擊感
: 尤其盾反,拿雞腿直接全壘打真的爽
: 但3代盾反好像不太實用?
一代盾反判定比較寬鬆
三代盾反判定比較嚴苛 且失敗的處罰較嚴重 所以三代不盾反打完八周目大有人在
: 取代的是法環的戰技
戰技其實是三代開始的新系統
: 而且怪砍起來感覺輕飄飄的
: 沒有1代黑銀騎士那種很厚重的感覺
這有點看人 我個人覺得打擊感的話三代開始其實蠻到位的 你會懷念一代的黑銀騎士會不會是因為你常盾反處決 用腳踢開拔劍

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pttfatman03/30 01:44小隆德四王 前五周目笑嘻嘻 後面要打這王就頭痛

pttx671403/30 02:573平A打擊感好很多,因為敵人被打到會大力往相同方向倒

hh123yaya03/30 08:07一直玩不來八周目 前面要跑七輪太悶了 寧願設限打一周

hh123yaya03/30 08:08而且多周目難度只有單純數值上的增加 也有點提不起興致

Encoreh03/30 08:38所以2設計了一個好東西叫做"營火探究者"

Encoreh03/30 08:392真的設計了很多新東西,可惜大家都只看到他的缺點

gwawa061703/30 08:45營火探究者真的好設計,我就想跟八週目亞倫單挑

gwawa061703/30 08:45其它都不用管,投七次火就好了

gwawa061703/30 08:45火還是無限的

hh123yaya03/30 08:53倒也不是大家只看到2的缺點 只是會提出來的通常是缺點

hh123yaya03/30 08:53可惜營火探究者在法環沒有回歸

e44658228403/30 09:12我也覺得3代盾反很怪,明明很一代同樣時間按,但都沒

e44658228403/30 09:12辦法,還不如翻滾

e44658228403/30 09:13而且1代中型盾能反,3代好像都被戰技取代,很不適應

e44658228403/30 09:13拿小型盾

gwawa061703/30 09:23……中盾明明就一堆彈反盾

yanis03/30 09:32燙斗盾系列很多支都能盾反呀

rinkai03/30 09:482的營火探究者真的是好設計,但是那個2周目才能拿XX道具是

rinkai03/30 09:48爛設計

e44658228403/30 09:51那應該是我還沒拿到,我魂3剛玩,連小型盾都抓不到盾

e44658228403/30 09:51反時機

moocow03/30 10:42亂入一下 小隆德四王為啥有五隻阿?= =

gwawa061703/30 11:14打夠快就變小隆德二王了

Maiyo03/30 12:50法師流傷害夠高只會看到三隻

fh31603/30 13:22因為小隆德是看大血條 不是個體的血條 大血條沒砍完會重生

fh31603/30 13:22就有機會出現第五支

Romanesque03/30 13:33小德隆頭目還會飄來飄去,近戰很吃虧,時間拖越久就

Romanesque03/30 13:33越不利

spring2889203/30 14:08四天王有五個不是基本定番嗎 = =

rinkai03/30 15:13你時間拖久一點會有六七隻喔

adairchang03/30 23:47魂3如果要追求魂1的盾反手感 其實要戴護手帶去反

adairchang03/30 23:48需要盾的時候再切換回盾就好了 我覺得魂3用盾的場合

adairchang03/30 23:48蠻分明的 不太需要擔心戴護手帶沒安全感