[心得] Inscryption (著重凱西的模組) (雷)
大家下午安
這次主要是要來分享,這款Inscryption中,在凱西的模組模式下的心得
Steam連結: https://store.steampowered.com/app/1092790/
其實這款已經破一段時間了,直到前陣子無聊打開來看
發現咦,竟然多了一個凱西的模組,就好奇給它玩下去
不玩還好,一玩就又掉坑了
內容主要是在獵人小屋(主線第一階段)內打牌 (打難度階級肉鴿)
總共有...其實我也不知道耶,總之我目前是在第13階,
狀態是各項難度挑戰都一個個的挑戰過了
想說做一個小結,並來跟大家分享一下一路上的玩法
不過既然都寫心得文了,
也用我僅有的一點記憶來回顧一下主線
ps:
若是想看劇情討論的朋友,建議可以先PASS這篇了 XD
因為我沒認真在研究劇情、也看不太懂
對故事的印象,單純只有主線呈現的看過一遍,這樣而已,
其他主要都在打牌居多
# 遊戲內容
打牌、打牌、還是打牌
這邊簡單快速的帶各位Run一遍主線
大致上可以分為三個階段
-第一階段玩家會在小屋內跟獵人打牌
路線式肉鴿,內容我就不詳述了,就打牌
-第二階段瞬間像素化,會去挑戰各種不同的王
這風格,我喜歡!
我本來還以為這只是款小遊戲,只有第一階段,
卻沒想到還有第二階段,整個有開心的感覺
這段印象比較深的,大概是在機械關輸送帶那邊有卡一段時間,
還挺有挑戰感的
-第三階段會跟一台電腦叫甚麼我忘了(P…呃P03來著?)對戰
這階段路寬會變成5格,打法上有一點變化,從犧牲制變成能量制
不過其實只要拿到銜尾蛇就變簡單了,一直狂練它就對了
練法我印象中是打到最後有足夠能量後,
叫他出來,然後槌子垂爛,然後反覆動作到不能農為止
(好像是農到後面它會叫一些卡牌出來,到那邊就不能農了)
前兩階段我對銜尾蛇還沒太大印象,但第三章用它玩真的超爽,刷錢非常好用
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喔幹,還有一點,我印象非常深刻
當遊戲說要刪我檔案的時候,幹差點嚇死
我趕快跑去看我的檔案是否還安好,然後又查了半天資料
(最後它還會在選擇的檔案旁邊留下文件檔說明)
幹,這種遊戲我還是第一次遇到 (老實說我當時滿不爽的)
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回顧對這款遊戲的認識
還記得一開始玩是在DEMO,當時就覺得這款玩起來有搞頭、滿有意思的
實際入手之後,整個就一頭熱,並用最快的速度把它破關了
整體來看,怎麼說呢,感覺帶點幽默帶點黑吧
中途還會一直看到主角拍攝影片時的樣子
是說我也看不太懂啦,只記得最後結局有點驚悚,
但我不知道發生什麼事就這樣結束了 0口0 (安妮雅)
嘛,反正我是來打牌的,隨便啦,
要是哪天我忽然好奇了會再去補個劇情
好,大概就這樣,其他我忘了 XD
# 凱西的模組
OK,進入主題了,這次心得主要想寫的是這部分,
上文提到了,遊戲中在難度上玩家可以慢慢加難度上去,
而挑戰場景在第一階段的獵人小屋裡面
玩家需要想辦法突破三個小boss,並且最後打贏獵人即可獲勝
前面的挑戰期間,我都是用第一組牌打
打到後來開放螳螂之神那組牌之後,我就帶這組打到破關為止
(後文介紹的都是帶螳螂神的打法,我只會這招)
過程中,我自己認為的幾個重點
1. 牌要精簡
2. 牌要強悍
3. 自己要知道自己要的是什麼
謎之音: 等等我怎麼好像在你前一篇心得文看到類似的內容
咳咳,卡牌遊戲不是都這樣嗎!!
重點不能算相似……重點!……肉鴿卡牌的事…能算相似嗎?!!!
語畢,哄堂大笑
-這邊聊聊我對卡牌能力的理解:
主動性很重要,所以還是會以它為基準去思考,
太過防禦且被動性的能力,我基本不會作為首要考量
1. 兔子洞 : 你打出這張牌的時候也會多出一隻兔子牌
你可以犧牲這兩個變成兩血,或者拿來擋
2. 內在蜂群 : 被打會有一隻蜜蜂卡到你手上
主動性雖然比兔洞差,但是血夠多的話,被打可以收到好幾張免費卡
算是被動換主動吧
3. 衝刺者 : 每回合會移動
我覺得算是帶點負面能力,最好我的牌都不要有這種東西,很阻礙思考
4. 死亡之觸 : 等於字面意思,被此能力攻擊即死,無論傷害高低
由於蝰蛇要兩費,基本上很少去選,大多數會用到可能是拿牌的時候就已經額外鑲嵌上了當然換一種思維,你也可以螳螂之神配這顆,你就能一攻清戰場,
但我不會這樣去配就是了
ps: 蝰(ㄎㄨㄟ一聲)蛇,我找半天才知道怎麼念 XD 順便分享一下
5. 幼雛 : 一回合後會長大
常見於幼狼、蛋之類的,我不會特別去選,但在一費情況下,也不是不能考慮
6. 水壩建築者: 打出後兩側會多出水壩建築物
我覺得很礙事
7. 囤積者 : 打出後可以找尋手牌內的牌來用
可在喜鵲上見到這顆能力,很不錯,
但是建議把這顆附到低費怪上去,增加你找到主要輸出牌的機會
後期牌很多的時候非常好用
8. 挖掘者 : 有空格被攻擊時,這能力會讓怪去擋
呃,雖不會特別去選,但不是廢招,此外這招在敵方那邊時,就會很煩人
9. 繁殖力 : 打出一張牌時,手牌同時會複製一張同名卡片
神卡,請好好把握遇到田鼠的機會,螳螂之神就靠它了 (後面再解釋)
10. 斷尾 : 被攻擊時會留下一張尾巴卡,自己閃到一邊去 (遊戲註記是說往右邊移動)
可見於石龍子,不會特別去選這個,我覺得很礙事,而且要被打才會驅動,主動性低
11. 食屍者 : 自己怪死掉之後有這能力的卡會自動補位
可以見於屍蛆,好用,把這能力附到超高費的卡上,可以省費,簡直賺翻
12. 骨之王 : 被動性技能,被打爆之後會給四根骨頭
呃,嗯,有拿到就當賺到,沒拿到也沒關係,不是很重要
13. 水生 : 在敵方攻擊回合會躲入水中不受攻擊
(但若攻擊鋒利之刺時、以及漁夫的水桶剛被打出來時,當下會受到傷害)
「從未看過如此厚顏無恥之能力!!」
同時它也是一種在敵方很強,而在我方會讓我覺得很難用的能力,
因為它不格擋傷害,所以在思考上我覺得不太直觀,不會去選它
14. 不死重生 : 死掉之後會回到手上
神卡,各種play都能依靠它打出來,
各位看到小強可要好好愛護,它的不死重生非常強大 (後面再解釋)
15. 鋒利之刺 : 攻擊此能力者會接受到反擊傷害
我不會特別去選,但我要說一個很好笑的東西,
各位可以觀察同時有這兩種能力的牌互相攻擊時
會一直刺對方,至死方休,我不知道是遊戲中了邪還是本來就這樣設計,那畫面超好笑的
16. 笨重 : 類似衝刺者,但這招還會把物件移開
這種移動牌我都覺得很鳥,但當他們在敵方時就會覺得很煩,
就不能好好待在那邊給我打嗎
17. 螞蟻生產者 : 打出之後手上會多一張螞蟻卡 (一費)
會帶一費應該是因為螞蟻種族特性,越多攻擊力就會上升,
我不太會去選,但如果拿了也不是不能用就是了,只是一費會比較尷尬一點
18. 守護者 : 當一張牌放到空格前準備攻擊時,這張牌會主動移到空個位置
也是一種我不會去選但敵方有這張就會比較難搞的能力
19. 飛空 : 輸出會PASS眼前的怪物,直接給予對方玩家傷害 (天平重量)
它可以被奮力跳躍抵擋,這種輸出法我不喜歡用,
就像水生一樣,一個是不能格檔、一個是不能打怪
很不直觀,但也猜測高手可能會用這種方法來直接速攻
ps: 物品的扇子可以把己方卡牌變一回合飛行輸出,在頭目關卡時很有用
20. 九命 : 卡牌被犧牲時不會死亡
常見於貓身上,可選,有用,但無費卡(蝌蚪、壁虎)配不死重生比它更棒
21. 排斥 : 對方無法攻擊有這能力的卡
好像是那什麼依吉拉怪的能力吧,很少見,但這種能力就是可遇不可求
22. 夠格犧牲 : 被犧牲時可以當作三血滴犧牲
常見黑山羊,我本來是沒什麼在注意這張卡的,直到我解灰熊時... (後面會講到)
23. 奮力跳躍: 拿了可以擋高空怪
常見於牛蛙之類的,我不會特別去注意這個能力,
遇到鳥怪我就是盡早把他們打爆
24. 分岔打擊 : 可攻擊前左、前右兩側
常見於螳螂、叉角羚,可算是主線剛開始玩時的主要輸出(沒螳螂神情況下),
因為它是兩倍量的傷害攻擊
備註:
分享一下我遊戲中的筆記
這是能力相加之後的攻擊數量模式 (左前 + 中 + 右前)
分岔+雙重=1+1+1 = 三岔
三岔+雙重=1+2+1
分岔+三岔=2+1+2
從以上可以看得出來,若要打高輸出,分岔+三岔可以打五次,效率最高
25. 三岔打擊 : 可攻擊前左、前、前右三個方向
可見於螳螂之神,應該算是除恐狼外最暴力又最有效率輸出卡牌了
但有個死角是要擺在中間兩格才能達到最大輸出,放到最左或最右都會少一次攻擊
(分岔打擊亦同)
26. 凍結解放: 被敵人打完冰凍血量前無法行動
常見於物品被凍的負鼠,拿來防禦用,真身打出來之後也可以用(1攻/1血)
但遇到恐狼有機會直接被打爆
27. 掘骨者 : 回合結束時會產生一根骨頭
比較少用到啦,印象我只有在主線第二階時比較常用到,
至於凱西模組的話,恐狼幼仔有這個,但沒要玩骨頭牌的話,我是沒在注意它的
28. 道具攜帶者: 打出後可以拿到一個道具
常見於背包鼠,而背包鼠是在道具滿的情況下在去走道具格,獵人會送
我覺得很實用,我會開場後故意不用道具,盡量撐到拿一隻背包鼠回來,
之後就不用再去走道具格了,自己在戰鬥中想辦法補給即可,
另外因背包鼠兩費,所以可以考慮附到低費牌上
29. 鋼鐵陷阱 : 打死帶這能力的卡,前方的敵人會死亡
獵人BOSS會遇到,想不被觸發打死就得靠分岔攻擊這種能力去觸發
30. 無定型: 能力會隨機變化
在玩凱西模組中我沒在用
31. 潮汐鎖定 :
「在其擁有者的回合開始時,」
「一張帶有這個印記的卡片會將小型生物如松鼠,拉到其軌道」
呃,這三小?我還是為了寫心得才認知到這個說明 XD
不得不說這招存在感有夠低,難道是因為我從來沒在結束回合時放松鼠上去嗎,
所以我都沒發現 XD
32. 全體之擊 : 就全體攻擊
最終BOSS的招
33. 領袖 : 隔壁的牌會加攻擊
常見於狼族領袖,我是沒甚麼在用,但要小心對方出現這張卡,不小心算錯就GG
34. 脆弱 : 一張帶有這個印記的卡片會在攻擊後死亡
我沒仔細觀察效果,主線第二階段好像有用這這類的牌,最後打船長也有這種骷髏
但我忘記效果了,所以就把它原話寫出來
35.身穿裝甲 : 可以抵銷第一次受到的傷害 (無論點數)
就那什麼泥龜還什麼的,不過對我來說沒什麼差,
我是在打攻擊的,防禦不是我主要關注點
36. 攜鈴者 : 落落長,懶的打,沒用過
37. 煩躁 : 帶這屬性對面敵人會加一點傷害
可見於挑戰中,印象中主線第三階段也遇過,是負面能力
38. 臭味 : 相反於煩躁,會降對方一點傷害
常見於臭鼬,我好像只有解挑戰的時候有特別去選過
因為我在思考要怎麼抵銷煩躁這件事,不過後來解成功的那次沒用到它
39. 水生 : 咦怎麼又有啊
40. 幼體寄生 : 打出這張牌後,對面格子若沒牌則會出現一顆蛋
常見於布穀鳥,滿戰術的應用,但我很懶得去思考這種玩法,所以沒甚麼在用
41. 雙重攻擊: 可以攻擊前方兩次
常見於恐狼,還滿強的,而且因為是打前方所以不會有位置的效率問題
但缺點是恐狼費太高了,要用的話不是走山羊召喚不然就要附在其他東西上面
後來想一想我還是玩我的螳螂之神流比較快
42. 拾荒者: 無論敵我卡牌死亡時都可以得到骨頭
凱西模組內我沒在用,沒在CARE骨頭的
43. 狂暴者: 類似笨重,只是牌會被推到後面去
沒在用
44. 一口點心 : 犧牲這張牌將可以把此牌點數加在召喚的牌上
沒在用麵包蟲的,倒是看到這招就想到怪物火車的影主
45. 嗜血: 殺一個敵人會加一點攻擊
沒在用,除非我的螳螂之神可以一次附很多能力才會考慮,
不然首選還是不死重生跟繁殖力
46. 鐵石心腸: 可對臭味與死亡之觸免疫
沒特別注意,對我來說算是有拿到算賺到沒拿到也沒差的能力
47. 挑剔孵化 : 我還沒用過,但說明落落長,覽的打
至於觸手牌我就沒去研究,所以這邊就不說明了
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以上若覺得廢話太多,這邊直接挑重點回顧
遊戲中最重要的,就三項,燃料、火力、與運氣
-燃料係指可以用來犧牲的生物
關鍵能力: 兔子洞、九命、內在蜂群、夠格犧牲、不死重生、食屍者
其中
1. 夠格犧牲是需要叫大隻(多血)的才需要注意,如果沒那需求的話可以無視
2. 不死重生是用來搭配的,就可以一直死一直叫
3. 食屍者不是用來搭配這些能力的,而是拿來附在高費生物上
更優質情況下,其實是0費(蝌蚪、松鼠)配上不死重生
當然如果情況允許,拿到不死重生+兔子洞,你就可以開永動機了
因為打出兔子洞後拿到的兔子帶有不死重生屬性,
→然後你再繼續犧牲兔子洞,召喚其他東西,將兔子洞回手上
→犧牲兔子召喚兔子洞
→犧牲的兔子回到手上
→此外又拿到一張兔子洞給的兔子
→loop
然後你可能就會聽到哈↗哈↘哈↗哈↘
-火力係指輸出
關鍵能力:分岔打擊、三岔打擊、雙重攻擊
其實也沒那麼麻煩,我覺得選螳螂之神那組牌就對了,
剩下的兩種能力就看你要不要再挑螳螂或恐狼、叉角羚這種而已
但我會主要以螳螂之神為主攻,其玩法也很簡單
起手兔子皮草首選:
不死重生(小強)=繁殖力(田鼠)>食屍者(蛆蟲)=低費實用卡(ex螳螂)>低費卡(負鼠)
如果都沒骰到,低難度情況下你可以硬著頭皮打打看
高難度情況下,我個人是會直接重骰,
因為我實在不想賭運氣,然後走到最後才發現自己勝算非常低
但重骰(重開)前,首先要先看你有沒有選「煩躁印記」的挑戰,
如果有,你可以考慮先走到戰鬥點,再故意死回去重開,
不然直接重開的話,少掉的皮草變成一隻帶有煩躁印記的卡
如果沒有,你可以考慮直接重開,應該會給你一張兔子皮草+負鼠,
在我看來,一張負鼠是可以接受的(低費)
其實重骰時,只要那張皮草骰到不死重生(小強) 、繁殖力(田鼠) 兩者之一就行
但只能一次,因為若重骰後再沒中,可能就得要去選擇戰敗了,
不然僅存的皮草會變成戒蟲
而戒蟲的存在,我猜是因為螳螂之神太強,遊戲拿來Debuff玩家的
(遊戲中直接重開的情況下,第一次一張皮草會變負鼠,第二次第二張皮草會變戒蟲)
太複雜了嗎? 好
1. 骰到要的東西了嗎?(Yes則直接開始遊戲) (No則到2)
2. 有煩躁印記嗎 (Yes則到3) (No則到4)
3. 建議去故意戰敗
4. 已經重開一次過了嗎 (Yes則到3)(No則到5)
5. 可以考慮直接重開,但重開後一張皮草會變負鼠,若想拿兩張皮草就必須戰敗
其實上面這段的意義只是想省時間而已,沒什麼特別的,大家加減參考就好
當然如果玩家想挑戰「真隨機」的話,我也是真心祝福
而我會這樣玩單純只是因為死到有點崩潰
不如直接起手就選擇順手的打法,輸了也服氣
回到輸出,我玩到最後的感想,遊戲開始後,在地圖上首選會是營火,
而且最好是加攻擊力,先直接把螳螂神的攻擊往上加1
(2/1)的螳螂神基本上起手選到,戰鬥就直接結束了(沒阻擋的話),
擺中間兩格2+2+2=6,就算你讓它一血也直接gg
血量的話我也是直接加在螳螂之神上,建議至少螳螂之神可以加過一次血量
謎之音: 為何要加血量,不是只需要輸出配上不死重生或繁殖力就好了嗎
因為如果遇到敵方有「鋒利之刺」的能力牌時,你可能擺下去的第一擊就爆了,
幾乎沒做到事情就領便當,然後就出4了阿伯
所以血量我會建議加到3hp,但再多我是覺得就沒太大必要,這部分就看玩家選擇
而之所以首選會是營火不是其他附魔、商店之類的,
是因為你不知道你PASS過這顆營火之後,
還要多久才會遇到營火,又或者說剩下的營火會不會都不加攻擊了
要是一直骰不到加攻擊的,你可能會玩得很痛苦,
畢竟我這種玩法就是倚仗螳螂之神去輸出的,
要是輸出傷害只有1,不僅不能速攻,也可能在沒速攻之後打不太死怪
「曾經有一份真摯的營火在我面前,我沒有珍惜」
「等我失去之後,我才後悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過於此」
「如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那叢營火許願三個字:攻擊力」
「如果非要在這個點數上加上一個極限,我希望是…一萬點。」
(流淚)
如果沒有營火,第二個選擇會是附魔,還記得上面提到的首選嗎(不死重生、繁殖力)
用力給它附在螳螂之神身上就對了
謎之音: 為什麼不反過來把螳螂之神的三岔攻擊附到其他卡上呢
問得好,這是因為中途會遇到畫家它會幫你複製卡牌
當複製時,你原先就在卡牌的能力,基本上是不會變的
(至少我玩的這幾次都沒變過) (除了煩躁印記我曾看過變化外)
但你後來才附上去的能力,可能就會產生變動了
也就是說你的三岔攻擊可能會被洗成其他能力,
那我這次的複製基本上就失去原來的目的了
另外再說明一下不死重生、繁殖力的差異,
不死重生著重的是續航力,它可以一直死一直死一直死
而繁殖力著重的是瞬間輸出,你等於拿到兩張牌
讓你中間兩格擺上螳螂神,直接舒服一局
在兩者好用程度的比較上,
我一開始還滿鄙視繁殖力的,畢竟它不是無限拿
但後來用過幾次之後,我發現真香,瞬間輸出就是讚
沒有甚麼比直接打爆敵人來的更爽的,畢竟這遊戲拖越久戰局就越不可知
能盡快打爆敵人(最好是開場就打爆)會是比較好的選擇
而不死重生比較像是萬靈丹,不管是附在輸出或者燃料卡上都是不錯選擇
尤其是在對付需要車輪戰的場合它就能展現絕佳宰制力
例如我打灰熊boss挑戰,當時我合出了一張帶有挖掘、九命、兔子洞、不死重生的黑山羊真的笑死,除非灰熊有二段攻擊,不然根本無法突破我的防禦
我只需要打出一張黑山羊,立刻就有一張帶有不死重生+九命+挖掘的兔子跑到我手上
我就問這無限盾制到底怎麼輸,在佐上我的不死重生螳螂神,我慢慢凹也會贏
更不用說黑山羊等同三血量,超嗨的,想叫什麼就叫什麼
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好,那麼總結一下,對螳螂之神總共需要哪些做到步驟呢:
1. 同上述所說,附加不死重生、繁殖力上去
2. 加攻擊: 建議至少升一次,更多的話,大概攻擊3就差不多了,再上去我覺得就不用了除非你想爽玩一下
3. 加血量: 建議至少升一次,更多我覺得就不用了
4. 複製這張超強卡,有幾張就複製幾張
這邊要提一點,就是鋸合的效益,我玩到後來會覺得,
除非你真的連一張 (2/1)的螳螂之神都沒有
才會考慮將兩張合在一起 (因為有沒有那點2傷其實差滿多的)
不然螳螂之神在至少有(2/1)情況下,我對鋸合會是抱持保留態度的
因為你一但合起來,你抽到這張的機會就低,
這遊戲很講運氣的,你沒抽到關鍵牌就真的會很快GG
這真的,
沒!在!好!小!的!
你能想像拿了滿手爆幹強的螳螂之神,卻因為抽不到而飲恨嗎
那個幹意可比天高、悔恨能比海深,
淚水濕透了我的雙頰,而在那險些被折斷的鍵盤旁,滑鼠正瑟瑟發抖著
所以大方向上,我們可以這樣看,用畫家發散強牌
用鋸合、附魔來精簡非強牌
我反而會喜歡把戒蟲兩隻都附上能力之後再去鋸合,降低抽到廢卡的情況
「我的戒蟲才沒那麼可愛」
「在戒蟲身上找到實用是否搞錯了什麼」
-運氣
靠杯,我上面好像都把運氣的部分幾乎都講完了阿 XD
我想一下,喔對了
喜鵲這張牌的找牌能力很有用,在牌組有點多的時候,它能讓你多一個找到主力牌的機會可以考慮把它附到低費牌上,讓你起手摸到這張時基本上就穩了
流程:
起手打出帶有找牌能力的卡(我會把它附在低費卡上),
→找牌(我的話是1費的2+螳螂神),
→犧牲找牌卡
→召喚螳螂神
→跟對面說掰掰 (沒阻擋的話)
再來,還是要強調一點,所謂的運氣大致上為兩個面向
1. 敵方的圖騰或者出牌之類的
這部分是我們沒法干涉的,就如同我們改變不了世界,那就只能調整自己
2.我方的神抽與否
神抽只跟牌的數量、關鍵牌的多寡有關,關鍵牌是分子,所有牌是分母
把機率衝到最高,那自然就比較有機會神抽
所以後期拿到的牌,我覺得大部分都是累贅
玩家只要一開始把螳螂神的相關品項搞定,然後節縮牌組
後期基本上只要運氣不要太背勝率就滿高的
用圖形來說明,玩家的強度有點像是個拋物線 (山狀)
當螳螂牌的相關加到定位之後,此時可以稱得上最強
而此後遊戲強塞的牌,基本上都是讓你更難抽到好牌的絆腳石
# 路徑選擇
-卡牌選擇
在直接選擇卡牌上有三種,問號、種族、花費
我個人最喜歡得是問號,因為只有它有選擇餘地、
次之為花費,如果你有食屍者可以考慮三費、缺基本牌可以考慮一費、缺骨卡選骨卡
種族是我比較不喜歡選的,因為我不知道會選到什麼 (而且我也不太依賴圖騰)
-試煉
在這邊玩家可以參加試練,贏的話可以從三張已附兩項能力的牌中,抽一張帶走
這邊有兩種思維,就是你是否想要精簡牌組
如果你想精簡牌組,你可以故意輸掉,因為牌多不一定是好事
尤其因為試煉牌已附魔,它已經不能再犧牲附魔或被附魔了,只能夠複製或者鋸合
其中複製基本上是留給螳螂神的,只有鋸合大概會是比較有機會再利用的方式
玩到後期的挑戰難度,只要我覺得我目前的牌組還行,我都會刻意想辦法輸掉
如果不小心贏了才免為其難的選一張看起來比較好的
相反如果你很缺牌的話,這項是你有機會直接拿到好牌的選擇
-獵人商店
「商人和錢,對我都不重要」
「但沒有商人,很重要」
商店基本上能不進就不進,在凱西的挑戰中,
我是很不喜歡進商店的 (所以我也沒在在意拿了多少錢)
因為它會強塞給你一張兔皮,真的要買我會比較想買小刀,感覺比較有用
再者你買了皮草後,你就會有需要去交換的負擔,
換了之後的牌又不一定好用,也會增加你的負擔
如果你不交換,那放在手上也是無主動能力的坦克職,算是一種負擔
我怎麼看都是負擔,所以商人基本上我會跳過
-換皮草
跟獵人商店不同的是,它不會塞東西給你,
相反你身上有皮草還可以換掉、沒皮草它還會給你錢
但由於我根本不買皮草,所以換皮草這格沒事我也不會去注意
ps:遊戲中的小筆記,身上只需要鋸合一個皮草,
其他皮草也能在商店享受拿鋸合卡的資格
-木雕
不會特別去選,除非真的沒更好的選擇才會去選,
因為木雕要至少進兩次才有作用,而且很講運氣
但如果拿到很好的品項,那真的會很爽,例如不死重生之類的
-附魔
犧牲一張有能力的純粹牌,附加其能力到另一張沒附加的純粹牌身上
注意,這邊說的是純粹牌,也就是沒經過任何附魔的牌
(經複製、或鋸合但沒附魔的可以)
你可以把它當作是一種砍牌的手段
-砍牌
就砍牌,砍完之後可以拿到一點骨頭徽章,每場戰鬥起手可以多一根骨頭
我是覺得那骨頭滿雞肋的,砍牌跟附魔比我可能會選附魔 (除非牌沒的附)
-鋸合
很實用,但是一定要有相同的牌,同時這也是神卡製造機
-複製
畫家幫你畫一張複製牌,需要注意的是,數值與曾附上的能力可能會有變動
但總之只要你本身那張牌的體質夠好,基本上不用太擔心會複製出太爛的牌
(甚至可能會更好)
-敲金礦
要嘛拿到金礦、要嘛送你一張卡牌(有附魔),我不太喜歡走這格
-物品補充
物品沒滿會讓你挑到滿,已滿情況會送你背包鼠
這邊提供一下我的打法,我起手會故意不用物品,
找機會(在沒更好選擇情況)去走物品格,拿背包鼠
拿到背包鼠之後基本上就不用走物品格了,戰鬥中自己想辦法補就好
此外也會建議把背包鼠附魔到低費卡上
比如說我就會把它附在戒蟲上,因為戒蟲很廢,
我甚至沒更好選擇情況,會把戒蟲鋸合在一起,減少拿到的機會
你也可以考慮把兩種輔助能力都丟到戒蟲上,再鋸合在一起,戒蟲從此就會有點用了
當然在沒有更好的輸出情況,背包鼠也能提供兩點的攻擊,
雖比不上狼但還是有點用
-營火
上面提過了,加攻擊或者加血量
此外營火還有個用法,就是你手上的牌目前看起來都ok了
但你又進了營火時,此時你可以考慮把那種不上不下的牌丟進去按兩次
要嘛從此變有用,要嘛幫你刪牌,也是一種思維
謎之音: 那戒蟲升級法你有考慮嗎
其實我是在過完12階之後,
才在版上文章看到有這機制的 (感謝版友的分享與提醒)
所以我對這個部分還沒特別去研究 XD
# 打王筆記
1. 獵人
空?空空
青空青陷
你你你你
這應該會是當時牌面的情況,
而之所以是問號是因為有時候它會是青蛙(會跳守),有時候會是牛蛙(也會跳守)
我不知道那個出現機制上的差異點在哪
這部分,老實說我沒有什麼固定的打法或想法,
只能說玩家要注意青蛙死掉後會變陷阱
陷阱被打爆後前面的卡會死掉,要閃過就要靠分岔攻擊這類的來閃
打過第一階之後,敵牌會清空,進入換牌階段,用毛皮換它的怪
我的思考原則是把威脅力最高的換掉
又或者你牌面上的輸出足夠一次打死它(有攻擊2+的螳螂神,且置中)
就可以考慮把它前方會擋到輸出的換掉,一回合就贏了
又或者你會想直接吹個扇子直接讓它回蘇州賣鴨蛋
2. 漁夫
????
空空空空
你你你你
不確定它會放哪,但王的起手是一隻翠鳥
比較需要注意的是你牌面上卡放越多,第二階段擺在對面的桶子就越多
而且第一階建議不要拖太久,不然它會勾你的牌
最經濟實惠的方式就是直接神抽螳螂神(攻擊2+),只擺一張一回合送他回家
然後第二階段會出現一個桶子,此時你再下一個螳螂神
然後遊戲就結束了
謎之音: 如果沒神抽螳螂神怎辦
…呃
我也不知道,哈哈哈哈,臨機應變吧
只能說這隻王還滿靠杯的,你第一回合贏的時候場面有越多卡,第二回合就越痛苦
而且鯊魚只有桶子被打爛的那瞬間可以被扣血,
後面就只能看著牠們瘋狂攻擊
不過這邊玩家可以考慮直接在桶子面前,放足夠的輸出牌,
然後放扇子,直接打爆 (除非牌會跳守)
「我他媽飛過桶子總行了吧」
3. 礦工
騾郊空空
空空空空
你你你石
這邊有一點要注意,如果你手上沒什麼牌,你的螳螂神也沒有附上不死重生
那你就不能主要輸出全打出去,因為第一階段贏之後,你場面上的牌會變金礦
然後第二階段你就斷炊了
所以遊戲機置提供了騾子讓你來搶它的卡,在卡牌不足時可以考慮先把它的卡搶到手
當然如果你輸出牌夠打第二階段,也可以直接把它打爆
4. 最終BOSS
第一階段要盡量趕快打贏,因為王的花招很多
最好是把那隻礙事擋路的鼴鼠人直接勾過來,或者用最快速度解決掉它
第二階段就比較簡單,沒甚麼好說的,螳螂神A爆就好
第三階段也沒甚麼好說的,螳螂神A爆,全體大總攻
# 補充沒講到的部分
1.
其實我有點不太懂,變成水松鼠到底哪裡增加難度了 XD
對我來說,松鼠擺出去就是要犧牲的阿,
我真的不太理解這個難度的加成意義,看來我還太淺
2.
其實後期的難度衝階,我一開始都是用一根蠟燭在衝
最後發現時在繃不住了,所以我這邊誠心的建議各位,
如果重開到快崩潰時,不要為難自己,用兩根蠟燭玩吧!
因為有些圖騰戰真的是他媽的靠北,
例如水生、臭味這種的,一個沒處理好就只能眼睜睜的看著自己爆開,毫無抵抗之力
與其不斷的生氣重開,不如給自己一點機會,
我覺得這是個比較好的選擇
3.
關於背包鼠,這邊提醒一下,如果選了沒魚勾、沒選較小皮包的話,
那一開始只會拿到兩個物品 (少了魚勾)
即代表你要先拿一次物品,第二次才能拿到背包鼠
4.
要小心兩種圖騰戰,上面剛才也提過,
就是水生跟臭味,只要沒有速攻把他們打死,
那就真的是超級的難玩
水生: 嘿嘿,我進來了,又出來了,怎麼樣怎麼樣
然後玩家還就真的打不到他們
臭味:說難打,太沉重
但如果玩家手上沒有高傷牌,而都是一些1攻牌
那就等GG
此外阻擋類型也滿煩的,但比起他們倆,就真的還好而已
# 小結
好,還是覺得上面講一大堆看了很煩嗎,我直接寫重點
1. 選螳螂神那組牌
2. 起手皮草凹不死重生(小強)、或繁殖力(田鼠)
3. 找營火加螳螂神攻擊,至少升一次 (血量也建議升一次)
4. 找附魔把不死重生、或繁殖力附到螳螂神身上
5. 找畫家複製這張卡,有幾張就複製幾張
6. 盡量精簡牌組,或者拿喜鵲附到低費牌,增加拿到螳螂神機率
7. 期望自己運氣不要太差,然後差不多就可以等贏了
謎之音: 就七段話你寫了那麼多頁?
別這樣,這簡短的結論可是包含了我無數的重開啊
所以如果說玩家有興趣看詳細的話,再看上文
沒興趣就看這七段話即可
一點心得,分享給大家
--
太長 先推再慢慢看
所以Rogue打不出來還是Steam分類叫肉鴿
繁殖以前是無限的,因為太 OP 才被 nerf,即使這樣還是好用
事實上整個凱西 mod 改善遊玩體驗最大的是新的事件格: 畫家
我打那麼多頁你就為了一個肉鴿噓我 QQ
螳螂之神起手的構築很容易把螳螂神加強好幾輪了,但抽不到
好長!!先推再看
但有了畫家,任何構築你打造的強牌都可以有2~3份copy
感謝i大補充!
心得 補推 但是還是不習慣新詞
哈沒事啦,我只是剛才當下有一點錯愕+難過而以,沒事沒事
在畫家出之前,我真的沒用螳螂之神打通過囧,不夠穩啊
原來如此,看來是我剛好有搭上了畫家這班車 XD
還有一些被你低估的能力,不過這就要回文了,有興趣再敲碗
好,收到,謝謝i大的補充!
起手沒有螳螂神可以選
抱歉我有點不太懂d大的意思,如果是說文中的起手的話 我在
# 凱西的模組的第三段有說明: →前面的挑戰期間,我都是用第一組牌打 →打到後來開放螳螂之神那組牌之後,我就帶這組打到破關為止 →(後文介紹的都是帶螳螂神的打法,我只會這招) ps: 我剛發現我就是看d大的文才知道戒蟲升級法的,謝謝d大的分享!
戒蟲要拿去丟營火,給生存者吃掉,以後就可以無風險強化
兩次
是的,這正是文中提到的戒蟲升級法,也是我還沒研究的部分 XD 感謝x大的補充!
如果拿黑山羊獻祭的話,會有奇效,骨頭系列會很好運作
感謝分享
推,這款好玩。前陣子才破主線而已。居然免費更新模組!
選牌可以選喜鵲 抽到等同可以選強力卡 然後再犧牲喜鵲
召喚
關於喜鵲,這邊我提供一些看法: 1.我不確定大大說的選牌,是一開始的毛皮選牌還是中途的選牌 如果是一開始的選牌,那我還是會建議先選不死重生與繁殖力為優先 喔當然,我是說我這樣的螳螂神打法啦 XD 因為螳螂神很需要這兩種能力,畢竟整個打法都圍繞在這張卡身上 要是不夠強,就算能靠喜鵲找到螳螂神, 在沒有不死或者繁殖加持下,我覺得打起來還是挺抖的 2.喜鵲兩費,所以建議附到低費(0、1)卡上 不然起手抽到時,在只有一張松鼠情況,仍然是無法做到制敵機先的效果
我打到第二階就打不過了,哭哭
感謝回覆,我了解d大的意思了
認真給推,凱西模組我覺得運氣吃比較重(?)
凱西模組,下錯一步就是被秒了..
-- 感謝各位版友的回覆!
※ 編輯: vorsss (61.224.168.70 臺灣), 08/29/2022 21:09:41爆
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