[心得] 舊世界old world 四不像的4x
紀念29小時通關第三難度 the good
手機打字 影響閱讀請見諒
原以為會是至少可以跟 humankind人類 比肩或可以望見文明系列車尾燈的old world 沒想到體驗的結果是酸澀的
old world有一股獨特的味道 喜歡琢磨的人能找到趣味 但對於普遍廣大玩家而言不是非常親民 上手難度遠高於文明系列跟一般4k遊戲
其他先不談 如同一般4x一樣 探索/建築 花點時間玩過教學或開個一兩局相信大部分玩家都能搞懂
就來說說最特別的戰鬥:
來舊世界只要做三件事情 :暴兵 暴兵 還是他媽的暴兵
跟其他4x最大的不同就在於此玩家再也不能利用精巧的操控或者對地形地勢的利用或者兵種的時代差距來贏得勝局 沒有兵種掩護側翼或海量弓箭手消磨對方兵力 再用騎兵一口氣鏊穿敵陣 是無法戰勝主要文明的 這也是遊戲的醍醐味所在之一 與其他遊戲相比明顯不同之處
電腦文明的軍備力量至少是它擁有城市的5倍 而遊戲的戰鬥機制使第一波進攻方擁有極大優勢:每個部隊20hp 挨打可能扣4~6hp 但是進攻方只扣1hp 或者無損失 如此一來多部隊集火能瞬間造成主要戰場上一方的絕對弱勢 這樣後續的增援部隊就算再來也是來添油的所以跟電腦文明的決戰從一開始便是集團軍決戰 一戰定生死 贏了便是之後催枯拉朽的連破敵城 這對於遊玩體驗而言可能不是那麼的友好
而遊戲獨特的命令機制使得前期決戰變得困難 因為 命令的數量是有限的 每一種動作 例如工人/兵種移動/攻擊 指派官員 等等都需要命令 所以一旦進行戰事 可能內部就會導致有工人卻無法建設 城市沒有官員 候備兵力無法抵達前線 你的人物不能結婚 等等 所以牽一髮而動全身 算是遊戲的精髓所在
但是依然離不開4x遊戲的滾雪球效應 城市越多 收益越大 因為命令可以靠著城市的基建/專家數量來補充 一切的資源也是跟城市的數量成正比
所以舊世界一切只需要做三件事情:佔城 佔城 還是他馬的佔城 但是城市可以建設的地點是固定的。一旦周遭的蠻族跟空白點被掃光 遇到其他文明的時候 便是暴兵 暴兵 還是他媽的暴兵
而另外一個遊戲賣點便是與ck類似的家族系統
這個系統其實頗為雞肋 其實就是給你的文明添加了隨機性跟一定程度讓建設不那麼無聊
但是當看到你控制的人物稱號逐漸變得偉大 到統治帝國50年成為大帝(the great)也是挺有成就感的 或者有些繼承事件 像是叔叔向4歲的小女孩要求王位(如果接受你的人物就會變成叔叔)
叔叔死後 成年的公主再向外甥要求王位回來 再過三年被外甥的女兒毒死 看著這些發生在文明模擬遊戲中其實挺好玩的
而人物系統充其量就是隨機buff跟debuff模擬器 人物會給你的帝國跟治下的城市/軍隊帶來不同的收益 遊戲的過程會有不同的事件來給你加buff跟debuff 一開始看事件還挺有趣的 後來就只看成果了
尤其當你在大決戰的時候 看到誰死了誰又改信了什麼教你只會覺得煩
整體而言算是新穎的4x遊戲 機制挺有趣 但是上手不易 光是知道城市建設什麼是吃市政點數還是訓練點數 而這些點數要哪裡來 相對的城市要如何設計 就要玩上個幾把 不能一次就通 怎麼補專家 降低不滿意 等等都可以讓全盤的規劃不一樣
其他遊戲方面 畫面而言不算糟糕 但沒有最佳的人類好
音樂我挺喜歡的 有部落古代風跟異族風味兩三個小時是聽不膩的
最後是難度 我耗費兩個週末只能通過第三難度 (就是跟電腦站在同一個起跑線上 以civ6相比就是prince難度) 它有8個難度 每個難度的加成不同 我一看到其他難度的加成就不想玩了...
p.s它有附一個能把時間軸做成gif圖檔的功能 還蠻好玩的 放上來給大夥看看 我是紅色滅掉黃色後也達到分數勝利就贏了 滅掉黃色用了大概50年(回合)
https://imgur.com/a/Yq0yt3O
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感謝分享,可以確定暫時不買了
哇哇 看來還是回去文明跟群星好了QQ 感謝分享
我以為是ck跟文明的結合體,本來很有興趣
和人類比不知哪個比較好玩?
好玩程度每人口味不同 但是old world 一定比較累 而且挫
折感比較大 讀檔比較多次 跳水還好 因為玩到想跳水的回合
會讓你不想重來了
我玩到第五難度倒是連一次開戰都沒有過XD, 都靠野心勝利
要玩野心勝利四五城就能贏了
不行阿 非我族類 其心必異 強敵環側 寢食難安 才不是我沒辦法完成野心勝利呢
這遊戲AI其實滿強,你看後期AI帝國整個國家都撲滿滿礦場
採石場,兵都爆幹多的
AI是真的好評居多,4X遊戲AI比爛的情況下是不錯了,至少感
覺不出明顯作弊或是太多離譜的行動
觀望中,一局大概多少時間?
高難度ai只是開場城比你多,資源量和單位消耗沒有作弊
因為在難度明面作弊 一開始多你三個城三個科技是怎麼打 合著他們是文明之邦 我是蠻 夷是吧
一局大概文明六120-150回的時間,個人感覺
我玩最大地圖 7個主要文明 可能時間不一樣
文明六有你最後 gif 一樣的 mod 叫什麼 history 的
記錯了叫 Endgame Map Replay 遊戲介面才是 map history
真有趣 上面另一篇說人海戰術無用 這篇說爆兵無敵
因為指令系統 你要一回合控所有兵 就得取捨不建設或者用方法堆指令點數 但是沒有兵 是絕對打不贏的 以文明6為例 攻下一城 可能只需要3個部隊 但是old world 要至少6個部隊輪流開火4個 回合 如果電腦有兵力防守 你要更多兵力跟電腦對線
推
Humankind至少人口可以限制爆兵量 這款那種限制影響
挺低的 戰鬥上堡壘建築、丘陵、山地有跟沒有差不多
通關就算了,跳水?
對啊 跳水 從水下的第一個...
跟CK3有得比嗎?
樂趣不同
CK元素只有皮毛而已,想當換皮CK3玩絕對會失望
看來可以從願望清單拿掉了…
防守方沒有防禦優勢的話是真的不合理
這遊戲設計師有解釋 你可以去商店評價翻看看 應該蠻前面的
※ 編輯: redsgm (219.85.190.145 臺灣), 05/24/2022 12:01:59這款本質上還是文明 不能當換皮CK
設計師本身也是文明帝國的設計師XD
另外文明帝國的高難度也是電腦起始城就比你多呀 還有其
他加成呢
有人說這遊戲設定你是新崛起的文明所以AI起始城會比你多
不過我在遊戲內是沒看到這設定就是了
ai一多要玩征服勝利都很久,加上有指令限制你國力再強也
就只能動那麼多,可以想像你一局都會打很久
另外附帶一提,這遊戲的地圖編輯器蠻不錯的,可以玩到一
半開來改,比文明六的好用多了
感謝評測
推
爆
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