[心得] Rogue Legacy 2
遊戲時數105小時,真結局打完來分享一下心得
簡單心得是操作性高、劇情不錯、難度偏難、Roguelike要素較少
操作性滿高的,跟空洞騎士的手感差不多
但空洞騎士的視野比較大,所以比較容易做出反應
中後期跑速、衝刺次數、跳躍次數拉高後,操作起來會變得相當舒服
劇情則是從日記和記憶拼湊而成
從各種線索會慢慢了解無名騎士到底是誰,目的又為何?
埃斯爵之間的愛恨情仇、國王賦予他們什麼任務、各自心理在想什麼?
日記和記憶中常出現的J和Z又是誰?
六個區域又分別發生了那些事,這些區域又是拿來做什麼的?
諸如此類的劇情都會在遊戲過程中一一發掘
目前最多人抱怨的應該是難度部分
玩下來倒是覺得跟一代差不多
如果你玩過空洞騎士,苦痛跑完、格林打完的話,正常難度剛好適合你
只有打完一般福光就調低難度,有挑戰神居可以考慮拉高難度
裝備優先選浸沒(+力量)和鸚鵡螺(+防),後期可以裝嗜血(+吸血)
符文則是吸血 > 金錢、礦石、紅乙太 > 機動性 > 其他
城堡則是金錢、礦石、紅乙太 > 力量 > 防禦 > 其他
職業強度差異滿大的,當然不排除個人習慣差異
部分職業目前是有傳說武器的,但傳說武器不見得比初始武器強
探索部分劍客 > 騎士(劍) > 其他
劍客擁有3秒CD的無敵翻滾,可以處理很多狀況
另外劍客在空中的攻擊速度比地上快,在後期滯空時間變長有更高優勢
騎士(劍)擁有高操作性、範圍大、單次傷害優秀等特性
另外完美盾防可以無敵+消投射物也是優秀的點
打王部分廚師(湯勺) > 劍客 >> 其他
廚師(湯勺)配風牆是極度噁心的存在,也是少數可以邊移動邊攻擊的職業
無腦拉打+風牆消投射物可以處理絕大部分的王
劍客則是優秀的無敵可以閃掉關鍵招,但技術也是有一定要求
然後有些職業也是可以無腦打某些王,但比較不泛用就不提了
最後談談Roguelike要素
大致上來說Rougelike要素確實很低
多半時候都是靠腳色、城堡、裝備、符文這些開場就準備好的東西來決定玩法
聖物會因為決心的限制,所以也拿不了幾件
但皮革裝滿套效果是將最小決心+30%,意味著可以無腦拿聖物但HP不會只剩1
這算是此遊戲最像Roguelike的玩法
不過實測起來不是很理想就是了
至於是否推薦這款,目前來說並不是很推薦
價格我認為對得起內容,挑戰性和劇情都不錯
但前期體驗差,且每輪差異不大,這兩點滿容易消磨遊戲興致的
除非真的很想要挑戰強化王or看真結局,不然也沒什麼重複打的必要
(真結局也滿普通的,而且誠意不足)
但如果你是喜歡農or喜歡挑戰的玩家,這款還是可以考慮入手的
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目前玩到+35 後面都在玩大小弓槍手 近戰太無腦強了
推
其實後面決心會250起跳,沒裝皮革也能爽拿聖物,然後劇
情最怪的是女孩=Z,但是英文應該是M才對,導致到真結局
看到才知道,如果是官方故意藏就很爛..
裝備最強還是+9親族裝,就跟前代的黑甲一樣,然後黃金
套在拓荒其實最好,開滿效果能多賺素材跟錢。
不穿皮革 該滿的都滿後決心350 10場有8場用不完
畢竟必出聖物的點只有三個 剩下5個鑰匙點
扣掉4把鑰匙 一場最少4個聖物 其他聖物點隨機出
我就碰過一場只拿到最低限度聖物 地圖加大後會好很多
Roguelike要素太後面才會有感了 看玩真結局後跑全成就特
地多跑幾輪 東西滿後才開始有各種套路玩 但也差不多膩了
但聖物很尷尬 幾個強的聖物都有額外限制 導致就算高決心
也沒太多能選 像是飛行跟增傷又浩決心又被打增痛..
玩都是會玩 但真的太農了
我的簡短心得是 很棒的一周目 很糟的多週目
像我這種討厭農的人 3周目就煩了 不讓人隱藏王直接全開
很討厭啊
爆
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