Re: [心得] Respawn工作室是不是很神
※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言:
是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。
我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。
雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。
他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW,
但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,
然後就再也沒玩COD系列了。而且Respawn創了很多FPS界的潮流,
當年他們在COD1採用槍枝的瞄準是用覘孔,一瞬間市面上的FPS紛紛採用覘孔。
當年他們在COD2採用自動回血,讓你不用再找補血,
一瞬間所有的FPS紛紛採用自動回血。
當年他們在MW採用子彈會穿牆,一瞬間別的FPS紛紛跟進。
當年他們在Titanfall採用跑牆,COD也抄跑牆。
嚴格來說,上面很多其實不是他們首創,像回血在Halo 2就有,
覘孔在更早之前的遊戲也有,像MGS2,但不知道為什麼別的遊戲做就沒有引起風潮,
讓大家馬上跟著抄襲,就像很多科技其實不是apple發明,
但只有apple採用後大家才會跟著一起採用,因為apple跟respawn都可以做到很完美。
我心目最好的線上對戰FPS其實是Titanfall一代,
因為別的FPS,包含CSGO,都很容易讓雙方在一些地圖的關鍵點堅持不下打壕溝戰,
雙方不敢越雷池一步,沒人敢往前衝,其實玩久有點無聊,
Titanfall為了解決這問題就引進跑酷跟機器人,玩這遊戲不能龜,而是要不斷移動。
雖然我很喜歡Titanfall一代,但我要批評二代的多人連線,
因為設計的太複雜了,要學的東西太多,而且後來多人連線被攻擊,
到現在還沒修好,好像也已經放棄修了,導致多人連線不能玩。
雖然我很崇拜respawn,不過我有花83分鐘玩一下Apex,
我玩不懂在玩什麼就解安裝了。
: 後來又試了星際大戰絕地:組織殞落
這我有玩一下,發現做的很無聊,因為完全就是抄襲黑魂,
而且超保護級的,砍敵人都不會噴血,砍起來沒爽度,不像黑魂血漿亂噴。
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自動回血最早是HALO一代開始的吧
是嗎?我沒印象了,上次玩halo 1是剛發售時的事。
我看過最早的跑牆fps是流星蝴蝶劍w
完全就不是抄襲黑魂...只有存檔點像而已
我自己是覺得很像。
你玩到後面就知道還比較像他們自己家的titanfall
不過黑魂出名後,任何第三人稱動作遊戲都會被說XX版黑魂
我是玩到好像是宗教聖地的地方就解安裝了。
星戰光劍砍到本來就不會有血
這我知道,但至少也要做出斷手斷腳吧。
不然砍起來有夠沒爽度的。
halo一代還是要找補包吧,只有護甲是可以恢復的
補血還是要補包
星戰電影唯一砍到噴血只有EP4
CS不是就有子彈穿牆了?
除了存檔點敵人會重生 其他都不像
Halo那是自動回盾
HALO 2代開始就沒有血了,只剩護甲
cs從最早的HL模組就能穿牆了是在雲?
我是說引起跟著做的風氣,不是誰最早。
Arkane Studio也很強
Halo本身還有Energy Shield 不全然是回血
聽說有一票的respawn又跑回去做新的CODMW,的確是還
不錯
可是remedy的阿倫跟控制都不怎麼樣
阿倫跟控制的評價都不錯吧 喜不喜歡另外一回事
原po講的是最強工作室,這兩款並沒有這種感覺
這間不是替人打工爆死率很高嗎 可見品質沒有很穩定 希
望他們夠錢專心做阿蘭醒醒
白金:有人在說代工暴死嗎?
你說的都好普 感覺就是小圈子自嗨的那種
看到說組織殞落抄黑魂 我就大概懂了
有米老鼠還想要噴血啊
誰比較爆還真不好說 Remedy最近才創出IGN3分新記錄不是
手感頂尖,新的cod:mw 也超棒,apex 意外爆紅讓人驚艷
黃金眼當年全破三十幾次才肯罷手
csgo那段..?.... cod才是架槍龜到死吧 csgo進攻丟煙丟閃
基本的
我覺得你先補一下近年槍game 再來發心得文
我沒說COD不龜,我是說很多FPS都很龜,Titanfall則是做到不能龜。
神兵泰坦2是在apex爆紅BFV砸鍋後話題才被重新提起
而且重生工作室前身是infinity ward說是重生做mw系列也
不太對
是他們做的啦,IW的主要人物走了後開了respawn。
子彈穿牆完全不是學cod的 csgo也不是你說的那樣
csgo一局2分鐘的時間有兩個點加複數路線可以進攻
是要怎麼僵持不下打壕溝戰
硬要說的話cod的佔點模式才是壕溝戰打到吐吧
我沒說他們開創,我不是寫得很清楚,是他們可以引起風潮,當年MW採用穿牆, R6V2也跟著採用。至於我說「壕溝戰」是有點太誇張的用法,我想講的是傾向龜。 而且我也沒說COD不龜。
綠美帝我個人認為是光影美術那方面強 但是遊戲性都普普
打槍遊戲要看其節奏與遊玩方式
要求快節奏、反制龜龜的結果就是要開發更多的動作手段
於是才開始有滑鏟等等戰術動作讓角色維持在跑動
甚至更進一步提升到AW FW或是泰坦2的動作
為什麼不直接學quake old school?調性不合所致
自動回血才不是他們
亂講一堆
我文中就說不是他們了啊,為什麼一堆人沒看懂我在講什麼,我還拿apple舉例。
Remedy我覺得遊戲性都不夠 就是看故事體驗氛圍而已
乍看很有道理,細看滿口胡言,簡直就像沒玩過射擊遊戲
可以指正一下嗎?
一如往常
我覺得泰坦不會有你的壕溝戰
是因為地圖大又幾乎無窄口設計+單場人數少耶
然後熱門的遊戲模式又不是一般的攻/守點
反而跟跑酷與機器人沒啥關聯
像是操作偏傳統的halo,也不太容易陷入僵局
我也最愛COD2 但覺得WaW 不錯ㄟ 有很糟嗎QQ
其實地圖也是因素,像Doom也沒有龜,只是Titanfall不只做
到在地圖設計上不能龜,引入跑酷跟機器人更是要讓你不能停
,要一直持續在高速移動的狀態,不能停下來。
我玩過得其他不能龜的FPS像doom跟halo都沒有那麼要求「不
斷移動,不能停」。
看來更多人不了解halo為fps帶來的革新
甚至還看過有人笑稱無限抄了很多apex的機制
每款FPS遊戲本來就都不同的節奏 感覺原PO只是硬要把自己
喜歡的節奏 來無限上綱的誇讚 這樣有點偏頗喔
MW3很大程度跟MW2沒什麼差異 不知道是哪點讓樓主失望
DOOM本身玩法是old school 這種風格本來沒人會慢的
而對決模式也不是對稱對抗啊 怎麼會拿來舉例
doom 2016跟永恆單人本身是決鬥場形式的
要是有人在這兩款 等一個角落來一個放倒一個
這種節奏估計會被觀眾吐槽到爆吧
噓“完全就是抄襲黑魂”
而且DOOM真要說逼你不能停的也只有永恆 古早到16都沒
有這種打法 永恆才被人説難
這id也不是第一次說我不喜歡=糞作的話了 習慣就好
我哪有說糞作,我明明是說有點無聊而已。
抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑
當開始撒潑打滾就直接輸了
抄襲黑魂?
MW 當時久久不能自己,兩作都很屌
一直移動我以為是升岡1997 黏拉索開始 跟halflife同期
龜在角落和一直移動讓我回想起之前廠商推廣Unreal
tournament時找了一批CS的玩家和玩UT的玩家對戰
會發現UT的玩家就是一直移動,而CS的玩家會蹲角落
魂like跟抄黑魂的差別分得出來嗎?
龜不了我只服TF2
笑話
最後一段毀了你前面寫的所有東西
爆
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