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Re: [心得] Respawn工作室是不是很神

看板Steam標題Re: [心得] Respawn工作室是不是很神作者
sonans
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時間推噓15 推:23 噓:8 →:65

※ 引述《w0005151 (藍廳)》之銘言:
是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。

我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。

雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。

他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW,

但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,

然後就再也沒玩COD系列了。而且Respawn創了很多FPS界的潮流,

當年他們在COD1採用槍枝的瞄準是用覘孔,一瞬間市面上的FPS紛紛採用覘孔。

當年他們在COD2採用自動回血,讓你不用再找補血,

一瞬間所有的FPS紛紛採用自動回血。

當年他們在MW採用子彈會穿牆,一瞬間別的FPS紛紛跟進。

當年他們在Titanfall採用跑牆,COD也抄跑牆。

嚴格來說,上面很多其實不是他們首創,像回血在Halo 2就有,

覘孔在更早之前的遊戲也有,像MGS2,但不知道為什麼別的遊戲做就沒有引起風潮,

讓大家馬上跟著抄襲,就像很多科技其實不是apple發明,

但只有apple採用後大家才會跟著一起採用,因為apple跟respawn都可以做到很完美。

我心目最好的線上對戰FPS其實是Titanfall一代,

因為別的FPS,包含CSGO,都很容易讓雙方在一些地圖的關鍵點堅持不下打壕溝戰,

雙方不敢越雷池一步,沒人敢往前衝,其實玩久有點無聊,

Titanfall為了解決這問題就引進跑酷跟機器人,玩這遊戲不能龜,而是要不斷移動。

雖然我很喜歡Titanfall一代,但我要批評二代的多人連線,

因為設計的太複雜了,要學的東西太多,而且後來多人連線被攻擊,

到現在還沒修好,好像也已經放棄修了,導致多人連線不能玩。

雖然我很崇拜respawn,不過我有花83分鐘玩一下Apex,

我玩不懂在玩什麼就解安裝了。

: 後來又試了星際大戰絕地:組織殞落
這我有玩一下,發現做的很無聊,因為完全就是抄襲黑魂,

而且超保護級的,砍敵人都不會噴血,砍起來沒爽度,不像黑魂血漿亂噴。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.33 (臺灣)
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sfzerox05/30 17:55自動回血最早是HALO一代開始的吧

sonans05/30 17:57是嗎?我沒印象了,上次玩halo 1是剛發售時的事。

Xellowse205/30 18:12我看過最早的跑牆fps是流星蝴蝶劍w

w000515105/30 18:14完全就不是抄襲黑魂...只有存檔點像而已

sonans05/30 18:18我自己是覺得很像。

w000515105/30 18:20你玩到後面就知道還比較像他們自己家的titanfall

w000515105/30 18:20不過黑魂出名後,任何第三人稱動作遊戲都會被說XX版黑魂

sonans05/30 18:24我是玩到好像是宗教聖地的地方就解安裝了。

cliffwun102705/30 18:27星戰光劍砍到本來就不會有血

sonans05/30 18:28這我知道,但至少也要做出斷手斷腳吧。

sonans05/30 18:28不然砍起來有夠沒爽度的。

diamental05/30 18:37halo一代還是要找補包吧,只有護甲是可以恢復的

diamental05/30 18:37補血還是要補包

xxx6070905/30 19:21星戰電影唯一砍到噴血只有EP4

xxx6070905/30 19:22CS不是就有子彈穿牆了?

faang05/30 19:39除了存檔點敵人會重生 其他都不像

faang05/30 19:40Halo那是自動回盾

commandoEX05/30 19:52HALO 2代開始就沒有血了,只剩護甲

hn948041205/30 20:43cs從最早的HL模組就能穿牆了是在雲?

sonans05/30 20:46我是說引起跟著做的風氣,不是誰最早。

rhox05/30 21:36Arkane Studio也很強

dreamnook205/30 21:46Halo本身還有Energy Shield 不全然是回血

soapmactony05/30 22:03聽說有一票的respawn又跑回去做新的CODMW,的確是還

soapmactony05/30 22:03不錯

moswu05/30 22:24可是remedy的阿倫跟控制都不怎麼樣

stkissstone05/30 22:25阿倫跟控制的評價都不錯吧 喜不喜歡另外一回事

moswu05/30 22:39原po講的是最強工作室,這兩款並沒有這種感覺

kusanaki05/30 23:00這間不是替人打工爆死率很高嗎 可見品質沒有很穩定 希

kusanaki05/30 23:00望他們夠錢專心做阿蘭醒醒

moswu05/30 23:10白金:有人在說代工暴死嗎?

Jiajun072405/30 23:19你說的都好普 感覺就是小圈子自嗨的那種

Jiajun072405/30 23:19看到說組織殞落抄黑魂 我就大概懂了

SamZJ05/30 23:34有米老鼠還想要噴血啊

kusanaki05/30 23:51誰比較爆還真不好說 Remedy最近才創出IGN3分新記錄不是

chi1705/31 00:57手感頂尖,新的cod:mw 也超棒,apex 意外爆紅讓人驚艷

a888168tw05/31 01:06黃金眼當年全破三十幾次才肯罷手

jim859605/31 01:51csgo那段..?.... cod才是架槍龜到死吧 csgo進攻丟煙丟閃

jim859605/31 01:51基本的

jim859605/31 01:53我覺得你先補一下近年槍game 再來發心得文

我沒說COD不龜,我是說很多FPS都很龜,Titanfall則是做到不能龜。

jim859605/31 02:18神兵泰坦2是在apex爆紅BFV砸鍋後話題才被重新提起

jim859605/31 02:21而且重生工作室前身是infinity ward說是重生做mw系列也

jim859605/31 02:21不太對

是他們做的啦,IW的主要人物走了後開了respawn。

SheenaRingo005/31 03:25子彈穿牆完全不是學cod的 csgo也不是你說的那樣

SheenaRingo005/31 03:27csgo一局2分鐘的時間有兩個點加複數路線可以進攻

SheenaRingo005/31 03:27是要怎麼僵持不下打壕溝戰

SheenaRingo005/31 03:28硬要說的話cod的佔點模式才是壕溝戰打到吐吧

我沒說他們開創,我不是寫得很清楚,是他們可以引起風潮,當年MW採用穿牆, R6V2也跟著採用。至於我說「壕溝戰」是有點太誇張的用法,我想講的是傾向龜。 而且我也沒說COD不龜。

chx6405/31 03:34綠美帝我個人認為是光影美術那方面強 但是遊戲性都普普

r8527060705/31 04:56打槍遊戲要看其節奏與遊玩方式

r8527060705/31 04:56要求快節奏、反制龜龜的結果就是要開發更多的動作手段

r8527060705/31 04:57於是才開始有滑鏟等等戰術動作讓角色維持在跑動

r8527060705/31 04:58甚至更進一步提升到AW FW或是泰坦2的動作

r8527060705/31 04:58為什麼不直接學quake old school?調性不合所致

Goldpaper05/31 07:18自動回血才不是他們

Goldpaper05/31 07:18亂講一堆

我文中就說不是他們了啊,為什麼一堆人沒看懂我在講什麼,我還拿apple舉例。

e04su3no05/31 08:48Remedy我覺得遊戲性都不夠 就是看故事體驗氛圍而已

※ 編輯: sonans (219.85.5.33 臺灣), 05/31/2022 09:00:42

firewalker05/31 11:23乍看很有道理,細看滿口胡言,簡直就像沒玩過射擊遊戲

sonans05/31 11:51可以指正一下嗎?

mon818nom05/31 12:02一如往常

z8612505/31 12:56我覺得泰坦不會有你的壕溝戰

z8612505/31 12:56是因為地圖大又幾乎無窄口設計+單場人數少耶

z8612505/31 12:56然後熱門的遊戲模式又不是一般的攻/守點

z8612505/31 12:56反而跟跑酷與機器人沒啥關聯

z8612505/31 12:56像是操作偏傳統的halo,也不太容易陷入僵局

z8612505/31 12:57我也最愛COD2 但覺得WaW 不錯ㄟ 有很糟嗎QQ

sonans05/31 13:04其實地圖也是因素,像Doom也沒有龜,只是Titanfall不只做

sonans05/31 13:04到在地圖設計上不能龜,引入跑酷跟機器人更是要讓你不能停

sonans05/31 13:04,要一直持續在高速移動的狀態,不能停下來。

sonans05/31 13:06我玩過得其他不能龜的FPS像doom跟halo都沒有那麼要求「不

sonans05/31 13:06斷移動,不能停」。

ibad556605/31 13:18看來更多人不了解halo為fps帶來的革新

ibad556605/31 13:19甚至還看過有人笑稱無限抄了很多apex的機制

VinC3nt05/31 13:21每款FPS遊戲本來就都不同的節奏 感覺原PO只是硬要把自己

VinC3nt05/31 13:21喜歡的節奏 來無限上綱的誇讚 這樣有點偏頗喔

ibad556605/31 13:25MW3很大程度跟MW2沒什麼差異 不知道是哪點讓樓主失望

r8527060705/31 14:28DOOM本身玩法是old school 這種風格本來沒人會慢的

r8527060705/31 14:28而對決模式也不是對稱對抗啊 怎麼會拿來舉例

r8527060705/31 14:30doom 2016跟永恆單人本身是決鬥場形式的

r8527060705/31 14:30要是有人在這兩款 等一個角落來一個放倒一個

r8527060705/31 14:30這種節奏估計會被觀眾吐槽到爆吧

yaiwuyi05/31 14:37噓“完全就是抄襲黑魂”

Jiajun072405/31 14:39而且DOOM真要說逼你不能停的也只有永恆 古早到16都沒

Jiajun072405/31 14:39有這種打法 永恆才被人説難

Jiajun072405/31 14:42這id也不是第一次說我不喜歡=糞作的話了 習慣就好

sonans05/31 14:49我哪有說糞作,我明明是說有點無聊而已。

sonans05/31 14:57抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑魂抄襲黑

dustinhuang05/31 16:49當開始撒潑打滾就直接輸了

CP3105/31 19:36抄襲黑魂?

selvester06/01 10:26MW 當時久久不能自己,兩作都很屌

selvester06/01 10:27一直移動我以為是升岡1997 黏拉索開始 跟halflife同期

alanjiang06/01 11:11龜在角落和一直移動讓我回想起之前廠商推廣Unreal

alanjiang06/01 11:11tournament時找了一批CS的玩家和玩UT的玩家對戰

alanjiang06/01 11:12會發現UT的玩家就是一直移動,而CS的玩家會蹲角落

vladof06/01 12:26魂like跟抄黑魂的差別分得出來嗎?

vladof06/01 12:30龜不了我只服TF2

Gowther06/03 01:27笑話

Gowther06/03 01:27最後一段毀了你前面寫的所有東西