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[心得] 2022年6月steam新品節試玩推薦共25款

看板Steam標題[心得] 2022年6月steam新品節試玩推薦共25款作者
Alanetsai
(Alane)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:4

前言:
今年steam也有把其他幾個6月活動的遊戲整理起來
https://store.steampowered.com/sale/summer_announcements_2022
幾天下來沒幾款我感興趣的遊戲時還擔心了一下,幸好新品節還是照常一堆遊戲

一年固定會有2、6、10月3場新品節,加上參賽規則也調整成”每款遊戲只能參與 Steam
新品節一次”,以後應該不會出現一次需要測到50款遊戲的情況了
本來想評20款就好,但消化進度太快又沒找到滿意的遊戲,最後決定加碼到25款

順序有依照遊戲類型稍微調整過,照慣例大多是策略、模擬類,
另外赤燭的九日我不會去評,一來我不太玩也不擅長動作遊戲,尤其不玩魂系跟平台類,二來我對這次的美術沒興趣,這情況下想必評下去不會有好結果,不如直接跳過

上面說的限參加一次規則不溯及以往,所以去年6月以前參與過的遊戲可以再參與一次,有7款去年試玩過了,這次不重複評也不重新測

https://www.ptt.cc/Steam/M.1624075677.A.4D4
urbek,城市建造遊戲
2.5/5,不如預期

Terra Nil,生態保育益智遊戲
3/5,不予置評

Lost Eidolons ,中世紀SRPG
4/5,預定購買

https://www.ptt.cc/Steam/M.1602256957.A.D4D
Contraband Police,3D版"paper,please"
3.5/5,有一玩價值

https://www.ptt.cc/Steam/M.1624292139.A.066
Revival: Recolonization,4X
3.5/5,有一玩價值

Organs Please,黑色幽默管理遊戲
3/5,不予置評

Catizens,療癒系城市營造
3/5,不予置評

評分標準比照以往的試玩推薦,之前的試玩推薦放在最底下的簽名檔

==================================以下正文====================================

1.Midnight Fight Express
https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/
暴力動作,8月23日發行,有簡中

有在summer game fest上登場的遊戲,我在新品節的前一天就先試玩過了,所以就先從這片開始
國外的評論有提到跟知名獨立遊戲邁阿密熱線(Hotline miami)的相似性,不過我沒玩過那款也覺得玩不下去

45度視角的動作遊戲,有還不錯的暴力美學配上BGM,
場景很多互動物件,但要注意被爆裂物砸到很容易瞬殺
動作遊戲畢竟不是我本行不多做評論,但以小遊戲的角度來說,玩起來很抒壓
https://images.plurk.com/2WPxHHQ5R2o134Sc8dQMKr.png


用XB手把的情況下,拍照鍵預設在方向鍵常常會按到是缺點

試玩時間20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
另外發行商是humble games,沒意外的話,多等一陣子就會進月包



2.台北大空襲 Raid on Taihoku
https://store.steampowered.com/app/1901950/
動作冒險遊戲,Q3發售預定,原生繁中

國產遊戲,由迷走工作坊製作,不過他們是桌遊起家,另外找了方兔工作室一起製作,雖然是同名桌遊改編但不是電子桌遊,而是同時代背景下的動作冒險遊戲,2月時在嘖嘖募資10萬,結果募到了快284萬,另外募資頁面有說定價會是NT$480
https://www.zeczec.com/projects/tp1945game
前幾天也才剛發了一堆新聞稿,有些話我不想說太多,總之試玩版都出來了,就從遊戲本身來看看

美術算是團隊強項,表現得確實不錯,但如果是繁榮時的日治台北就算了,
在空襲後的殘破感下,只靠美術是無法當飯吃的

主要問題在過慢的移動速度、劇情跟過場小遊戲,
後面躲空襲也就算了,前面躲石頭跟推箱子的部份,完全就只是黑人問號+浪費時間感

作為一個”遊戲”,目標過於不明確,這樣不如直接做成敘事AVG,
但是敘事AVG更需要好的劇情鋪陳...
至少以試玩版來說,並不會讓我想去知道後面的劇情或是挖掘更多故事

系統上有些不見得算是BUG但讓我稍微在意的點,其中一些已透過回饋表單傳達
操作原則上是同時支援鍵盤、滑鼠、搖桿(不過我沒試過搖桿能不能操作狗),一開始想用鍵盤操作,結果跳過對話的按鍵不是常見的空白鍵而是萬用互動鍵”E”,因為完全沒操
作提示,測了好幾個鍵才找到,選單(或者說暫停遊戲)也不支援ESC或是搖桿上的選單鍵,好像只能用滑鼠

另外使用XBOX搖桿時,是採用PS系的B(右)確定設置,而不是XB系的A(下)確定,目前也沒有做操作按鍵修改選單或一覽表,如果說從PS系主機移植回來就算了,不然PC業界一般還是比較常用(下)確認的格式

目前只出現過一次的地圖切換,因為這時我用滑鼠操作,結果反而被那個判定位置騙到
https://images.plurk.com/5cE9vfqgXzANHH2ylV5xak.png

不過後來想想,要支援搖桿跟鍵盤操作判定點確實不會那麼高

躲空襲時,這段的判定點有點寬,我在差不多黃色位置被炸死2次,而且那個轟炸點的預測圈會被炸彈坑的圖遮住看不清楚
https://images.plurk.com/5gUBZpTzgrAwf25oGaY8RS.png


最後就是完全沒做人物間觸碰判定,這段因為有一整列排隊的人很容易注意到
https://images.plurk.com/72yBLbPDQ1OJPMwbVz8Jpm.png

試玩時間40分鐘(完整試玩)
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
客觀評價:3/5,待觀望
我在3跟2.5之間猶豫了一下,不過因為我移出願望清單了,
而且”無聊”這件事對遊戲來說是致命的,所以自評就還是給2.5,
客觀來說目前的問題都還可能有救,所以給個待觀望的評價



3.地球不屈Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/
戰略,年內發行預定,有繁中但試玩沒有

之前因為別的原因稍微介紹過,這次新品節終於有試玩版了
https://www.ptt.cc/Steam/M.1618400547.A.DC6
https://www.ptt.cc/Steam/M.1621053850.A.046

試玩毫不意外的沒有中文,所以...怎麼說我都只能放棄測試一擇了
畢竟從系統面來看,這有中文我也得20小時後才能生出遊玩心得的遊戲,先簡單看過去
https://images.plurk.com/2gCTVWaFsz6JGnJYArxK73.png


遊戲開始時間是2022年9月,所以烏克蘭情勢是現在(近未來)進行式
https://images.plurk.com/RSwiMI1MyNV7031ogcEsF.png

不過啊...接下來的部份,我不吐槽真的會對不起自己

我第一次看過呈現起來這麼醜的太陽系
https://images.plurk.com/7BPK5Tum13cNv7hh03EjF8.png

他每個行星軌道跟行星運行圖之間的縮放是能夠正常運作的,但很顯然的,團隊中缺乏該如何將這種縮放之間去讓畫面好看一點的know-how,結果就變成行星運行圖做出來了,但是建模全部塞在一起...

以他們是XCOM的long war團隊來說,我還真沒想到他們會這麼缺乏UI美術設計的人才...不過程式設計面大概沒問題,畢竟把超大量的東西硬塞還是跑得起來

差不多的情況也發生在科技樹
https://images.plurk.com/56i7I7dVgbUPurvNiGqSBb.png

另外他科技樹很大一個,大到我不想去算總共有幾個科技

在遊戲機制跟科技樹上有個很好的參考對象叫stellaris,雖然P社的UI要說強可能也是不少人會有意見,我覺得他們不可能不知道,畢竟他們做出來的東西P社感超重,問題有沒有能力模仿跟在不在意這問題

試玩時間40分鐘
自評:3/5,不予置評
客觀評價:2.5/5,瑜不掩瑕
雖然試了40分鐘不過實際什麼都還沒玩到,因為語言門檻,怎樣都只能選不予置評,
但也不得不說,要不是我事前好感度夠高,某些UI呈現真的會把人直接勸退的...
所以客觀評價只能先給2.5



4.WHATEVER
https://store.steampowered.com/app/1734230/
動作遊戲,發售不明,僅英文

真實事件改編,指的是長榮長賜輪擱淺塞住蘇伊士運河那件事
作為”那艘船”的後續船長,你必須在有限的時間內通過河道達到終點
雖然很有梗但本質上是個小遊戲,會想摔手把那種...
慣性動作讓通過彎道而不觸礁變成極度困難的任務,
一旦觸礁不管怎麼努力都不可能自力逃脫,繼續掙扎只會變得像這樣史實重現
https://images.plurk.com/7CRkgM60pH0GKjZdJVCLu3.png


觸礁後可以請人幫忙救援,花錢或是花時間,第一次5金幣或5天,第2次10金幣或10天,第3次15金幣或15天,以此類推,剩餘天數到0就GAME OVER,也可以自己手動重來

不過手動重來時之前獲得的金幣會保留,所以先多死個幾次累積足夠金幣,
就能靠金錢的力量一路花錢消災到達終點,正式版會有更多看起來就是在整人的關卡

試玩時間:10分鐘(完整試玩)
自評:3/5,可玩可不玩
以梗來說很棒,但要買就算了吧



5.Last Time I Saw You
https://store.steampowered.com/app/1909750/
AVG,發售未定,僅日英文

這遊戲未來應該也不會有中文,語言吃不下的可以不用看下去了,因為我自己吃得下日文,都測了就還是放出來,他另外還有一個語言是西班牙文,應該是因為製作者本身是現居大阪的西班牙人

前面的劇情大致來說,是一個小男孩連續好幾天都做同一個夢,夢中總是在同一個場景追逐一個追不上的女孩子幻影

其實我不太玩這類劇情向遊戲的,不過我在評試玩時有個缺點是很容易被美術風格拉過去,這片也不例外,看到那個2D動畫風格就直接先下載來玩玩看再說
https://images.plurk.com/649FT38eKN01jOhXyQ38gT.png


跑到後面劇情就開始靈異了XD
https://images.plurk.com/3mFYqYOJzfAzcyazy2hwwB.png

試玩時間35分鐘(完整試玩)
自評:3.5/5,有一玩價值
雖然試玩蠻滿意的,單就美術我會想買單
但劇情向遊戲不是我主力,沒有太強烈的購買欲望,
另外後面劇情有沒有寫好也是要等發售後評價才會知道



6.天体计划 Celestial Project
https://store.steampowered.com/app/1828700/
中國製rogue-like戰棋,本月發售預定,原生簡中

中規中矩的戰棋,每場戰鬥就這樣一個小地圖
https://images.plurk.com/5AMKGHbVz77IVbyvTiTIUp.png


戰鬥完就回大概從XCOM參考來的大地圖等著下次出戰
https://images.plurk.com/4y9clrT6BjK66plV0oUS45.png

中間就等傷兵回血,有升級或撿到零件可以做點強化這樣
https://images.plurk.com/3odsP9c87fXUGgYyTdULIB.png
戰鬥動畫做得很簡略,經驗值上升速度看起來頗農,坦白說蠻手遊感的

試玩時間:15分鐘
自評:2.5/5,不如預期



7.Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx(傭兵重生:回憶山貓)
https://store.steampowered.com/app/1867810/
戰棋RPG,年內發行,有簡中

日廠Rideon Japan做的傭兵傳說(Mercenaries/マーセナリーズサーガ)系列第6作,
這系列從手機起家,之後有上3DS跟NS、PS4等主機,到第5作才有上steam,
本作也是去年10月就上NS、PS4了,不過steam會有簡中
前作(第5作)Mercenaries Blaze,在我願望清單躺了一年,史低-30%
https://store.steampowered.com/app/1582510/

音樂還不錯,一開始就給玩第8章所以已經有不少角色跟技能,也有高度差跟面向系統,整體來說是相當中規中矩的戰棋
https://images.plurk.com/3UlnQiw4PUVaSCthXm2eLo.jpg

https://images.plurk.com/1KJzSCqdVJAZ5WNVsduKsK.png

但是,我第一次玩到一半就寢落了...隔天再試了一次終於順利通過第一關,我想會寢落的主因大概是出在沒有語音吧

試玩時間:45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值



8.Blocky Dungeon
https://store.steampowered.com/app/1683370/
俄羅斯方塊+地城探索roguerlike,發售未定,有繁中

自己的地城自己造,以俄羅斯方塊模式操作的版塊落下來就變成可探索的地城區域,
當然消列也是遊戲的重要機制
(角色進入該列選擇消列,再離開該列時就會消掉,但該列的怪物會隨著一起被消掉)
https://images.plurk.com/66F9LuhlSgq1VIX6WKj38m.png

用WSAD負責操控角色,↑ ↓ ← →負責操控方塊,在熟悉前會稍微有點按錯

任務模式有點奇怪的BUG所以我很快就開始玩無盡模式
因為遊戲機制上攻擊力只會在消列後短暫提昇(有combo機制,這邊先略過不解釋),
大約在敵人血量高於5之後就會變得很難硬打,即便如此遊戲仍有相當的中毒性

試玩時間:40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
頗有趣,但倒沒有一定會買的想法



9.魔界堕ちのラズリエル -Lazriel the Demon's Fall-
https://store.steampowered.com/app/1807260/
卡牌式攻擊+rogue-like,年內發售預定,僅日文

很標準的日本獨立遊戲作品感,一堆沒到位的粗糙感,不過在DLSITE看過更多更糟的了,只是他僅日文竟然沒先上DLSITE試水溫...

雖然是標準回合制rogue-like的我不動敵不動,但因為沒有原地不動的閒置鍵(有食物倒是可以吃東西),計算相對距離時上常常會差一格(距離4格下回合變2格),
無傷打怪的難度因而偏高,技能也約在10層前後就追不上怪的血量成長,
不知道該說是設計偏難還是平衡沒抓好
https://images.plurk.com/5t5yVqsK3ABlvnHfo6RKxH.jpg

惡魔招偏近戰大傷害,天使招偏遠距攻擊,用多了會影響善惡走向

作為日本遊戲,不意外的是PS搖桿操作指引(放卡牌招的指引是左側的□鍵,即使我用的
XB搖桿根本沒這個鍵),但也沒有充足的鍵盤操作指引(鍵盤我還不知道怎麼放招),整體來說是搖桿遊戲設計

試玩時間:15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
本來還想說要不要去作者推特回饋點意見,不過算了,
要把上述意見用日文表達,對我來說還是有點難度



10.抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路
https://store.steampowered.com/app/1868000/ (18禁注意)
自走祺小黃遊,年內發售預定,原生簡繁中

雖然是18禁遊戲,不過18禁的過場部份試玩版不是直接砍掉就是上了聖光
畢竟是醉翁之意不在酒的遊戲,單論遊戲性算是能玩但談不上好玩,又鎖了一堆功能很難看出系統全貌
單純金錢收入部份因為看建築技能,應該很容易算出最理想手順
https://images.plurk.com/6PiryRfN9m8v4kwH5r2j6b.png

https://images.plurk.com/6Vi91tfi2w85Q5TMHTWOWn.png

試玩時間:25分鐘
自評:3/5,待觀望
至於觀望什麼,當然最主要是價格跟份量



11.Fleet Commander Pacific
https://store.steampowered.com/app/1066680/
太平洋海戰遊戲,7月底發售,標示無中文但試玩有中文日文

太平洋海戰遊戲好玩的超難找,有得測就盡量測
試玩有中文日文所以就先切到日文跟中文,不過漢字的字形用了會糊成一團很難讀的粗體然後雖然外國遊戲的中文機翻也不意外,但是...專有名詞翻不出來可是禁忌中的禁忌

誰能跟我說這什麼鬼,日文版/中文版/英文版對同一艘船的敘述,昭覺級又是什麼東西
https://images.plurk.com/7HsiQ1bCC5MWMporMP2gG3.png


不,你翔鶴翻不出來就算了,為什麼祥鳳(Shoho)反而變翔鶴(Shokaku)了,google翻譯也不會犯這種錯誤,你這遊戲到底找了什麼奇怪的人來做中文版的翻譯啊
https://images.plurk.com/3GKjGGOjtV9jQc1U0FaB3W.png

繼續看中文版血壓會升高的,姑且切到日文版
明明兩句是同樣的敘述,為什麼會翻成兩種不同的句型啊...
這情況多半是有2個翻譯者,之間沒做整合
https://images.plurk.com/2dszM0rLjOVrUcIWVprUBK.png

好,試著無視這點小錯誤跟那個很難閱讀的粗體,直接進入遊戲吧
基本來說,移動部隊,然後進入交戰
https://images.plurk.com/30IaZSt7LHzLl8y3nhi7tw.png

然後這個交戰畫面...我該說什麼呢...一堆不務正業半年關服的手遊都比你好了好幾倍啊https://images.plurk.com/5CEvIBwhxQwUWMiqNrqz1z.png
不囉唆,關遊戲

試玩時間:40分鐘
自評:2/5,踩到地雷
好久沒用到2這個評分標準了,試玩的40分鐘大概有30分鐘花在截圖吐槽
其實在第2輪確認遊戲資訊時就看到那個排排站戰鬥了,不過反正第1輪先安裝了就還是硬著頭皮測,結果變吐槽大會



12.Project Wunderwaffe
https://store.steampowered.com/app/1477700/
祕密軍事基地建築模擬,發售未定,有繁中

wiki:奇蹟武器(德語:Wunderwaffe)是一個德語詞彙,用來指納粹德國的國民教育與宣傳部在二戰中致力吹捧的一系列高性能兵器,其中大部分仍停留在圖紙構想上
嘛從這詞就能大致掌握背景了,最後面大概會跑出P.1500 怪物吧

很遺憾的,這遊戲設計有非常大的問題,本來我以為應該是要循序漸進的去建築...
但經過一小段時間摸索後,我才發現正確玩法是”一開場立刻蓋電梯深入地底深處礦床,準備開始採礦”
試玩版給的資源非常的有限,補給速度也很慢,很快就會面臨資源不足,如果無法在資源不足前研發出相應的科技開始自給自足,遊戲進度就會停滯
https://images.plurk.com/36hpseXcjiA5MfiGbQEnLd.png


但科技的研發跟相關建築的需求資源不見得循序漸進,例如我在倒數10天時(起始為倒數15天,急迫時得送物資到前線延緩戰爭進度),發現型鋼不足需要蓋軋鋼廠,
但研發軋鋼廠需要先蓋實驗室才有科學點,而蓋實驗室前需要先蓋食堂才有食物,
而蓋食堂所缺的就是我需要蓋完軋鋼廠才能開始生產的型鋼...不確定有沒有記錯

結果我就只能呆呆等著兩趟後的型鋼補給,在那之前上述建築一個都蓋不出來,
更別說標題的那些奇蹟武器不知何年何月才能開始研發
而且這遊戲不給暫停不給加速,就只能乖乖的看著時間流逝

較小的礦床沒幾天就會開採完,所以需要偶爾檢查(採完會有提示),
並繼續深入地底的其他礦脈,但要在廣大的地底地圖移動並沒有很順手

試玩時間:70分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
地圖移動的不順手感實在太重,不想給這遊戲機會



13.Horror Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1506680/
鬼屋經營陷阱系塔防,發售時間不明會進EA,有簡中但試玩沒有

題材有點特殊的經營管理,不是恐怖遊戲但是要去安排鬼屋嚇人場景
姑且安排場景時是開燈的
https://images.plurk.com/5SCc8FD3RdPt2iedouBSbF.png


實際遊戲方式是塔防,要在有限的幾波之內把指定人數”嚇死”才能繼續
https://images.plurk.com/2nxGNU0RCwwMQ2qnowd0hx.png
從商店頁面介紹,應該是可以從第一人稱視角自己去走一次,不...我不需要

我在第一關5波後,嚇死的人數差2個沒達標GAME OVER
迷宮牆壁得用一個一個的佈景慢慢搭起來,搭建時間有點長,
但又跟塔防一樣很需要從失敗經驗中學習,變成必然會面臨大量的重建需求,
這兩點很不搭,也不太容易觀察出失敗的原因在哪

試玩時間:50分鐘
自評:3/5,可玩可不玩



14.Moviehouse
https://store.steampowered.com/app/1576280/
電影製作經營管理,秋季發售預定,有簡中但試玩沒有

這款前陣子就躺在我願望了,大概是瀏覽steam商店首頁時看到的

字好小,這UI就不能稍微大一點嗎
https://images.plurk.com/1UsuemLs0WfhHAfItz8Lim.png

一開始畢竟是小成本經營,養1個劇本家1個導演差不多,劇本沒寫完之前導演暫時沒事做,反過來說導演開拍時劇本家沒事做就可以先寫下一部劇本了,雖然也可以把人送去培訓,但是無法中間提前結束培訓

作品沒出來之前,資金燒頗快的,跟銀行借錢不可避,被電影集團買下雖然得上繳50%收益,但是也有基本的每月補貼額,可以等資金充足了再獨立

在寫劇本過程跟拍攝過程,有些地方需要玩家做決定,像是劇情走向、資金分配、選角

電影做出來了,但是沒人對發片感興趣,這時看是要花大錢獨立發行上映,還是先去
參加各種影展洗知名度
https://images.plurk.com/6MtdiUGvLhL7Diwx6BOhLb.png


後面隨著科技研發,一些功能才會慢慢增加,像是搭大型場景、研發新的題材
https://images.plurk.com/6GZo6Rp4PgAQPRszDyLbdS.png

試玩時間:30分鐘
自評:3/5,待觀望
姑且是該有的都有,但架構還是給我一種過度簡化的感覺,所以先不給3.5



15.One Military Camp
https://store.steampowered.com/app/2018590/
軍營經營管理,年內發售預定,有繁中但試玩沒有

中規中矩的軍營及小隊管理,雖然畫面看起來有點手遊感,我本來不期不待,結果不論建築管理還是人員管理,該有的都有達標,以簡易試玩來說沒什麼需要挑剔的部份
https://images.plurk.com/2410iMx6T4yhuCulB2H4HL.png

https://images.plurk.com/7fYzNlMNxON6TONuBAWzD6.png

要說比較讓人擔心的部份,大概是開發商之前有做一部監獄管理遊戲
Prison Tycoon: Under New Management
https://store.steampowered.com/app/1515460/
只拿到褒貶不一的評價,所以可能還是要看發售後評價

試玩時間:20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值



16.白日昇 Rise Of The White Sun
https://store.steampowered.com/app/1189100/Rise_Of_The_White_Sun/
政治模擬,9月中發售,僅英文

身為一個以1920年代中國為背景的遊戲,沒有中文也是很常見的事...
不過架構允許的話我想發售後會有漢化包的,雖然這題材看起來在中國也不能直接賣

沒中文的情況下這片肯定是沒得測了,不過姑且來看看
DEMO版只給玩1926年12月上海,可以從國民黨、青幫、共產黨跟北洋政府之間選一個,
有各自的勝利條件,這時間國民黨還沒清黨,跟中共還是好朋友
https://images.plurk.com/5eeBdZXiv0NMPz2cNhJoQc.png

https://images.plurk.com/5OI6cSIFidXAoGL7eiHSP3.png

姑且把這個劇本的重要登場人物先查證完了,不如說我試玩期間都是在作這件事
國民黨 鈕永建、吳稚暉、虞洽卿
青幫 杜月笙、黃金榮、張嘯林
共產黨 羅亦農、汪壽華、周恩來、趙世炎
北洋政府 李寶璋、傅筱庵
共產國際 Mikhail borodin、Grigori Voitinsky(吳廷康)
法國 Etienne Fiori
上述名字如果聽過不到3個的人,多半不會是這遊戲的目標客群
至於我自己嘛...其實一開始kmt方的主角鈕永建我就OUT了,是跟網友討論才得知的,
上海青幫三大亨只記得杜月笙的名字,再來就是姑且不至於不知道的周恩來

試玩時間:40分鐘
自評:3/5,不予置評
沒中文沒得測,沒人漢化不可能買



17.Chinese Empire
https://store.steampowered.com/app/1449550/
城市建築管理,發售未訂,僅英文

身為一個中國風的城市建築遊戲,沒有中文也是很常見的事...
為什麼同樣的句型我同一篇用了2次,是說真虧他搶到了Chinese Empire這個遊戲名稱
2月新品節時有個跟這款感覺很像的Celestial Empire(簡中版取名天朝上國),
我剛剛還去確認一下不是同一款遊戲,好歹宣傳上學一下那款吧

雖然有教學關,但是完全沒有阻擋玩家在教學期間做其他事,更神奇的是,他把沙盒關卡的資金設計成”只要多蓋一間房子就會因為沒錢蓋其他建築而卡關”,他的沙盒定義是不
是跟別人有點不太一樣...

基本來說架構很薄弱,雖然看起來人模人樣,但玩起來像是練習作品,沒有討論價值
https://images.plurk.com/7oBbPILuA8xzLjQLa239Jw.png


試玩時間:15分鐘
自評:2/5,踩到地雷



18.東方:平野孤鴻 Ballads of Hongye
https://store.steampowered.com/app/1723560/
中國製城市建設+經營策略,今夏發行預定,有繁中

製作工作室「西山居」是從DOS時代存活至今的中國工作室,作品有劍俠情緣系列,好像有些黑歷史但我不熟,這遊戲在上次enter the dragon遊戲展時加入願望,但當時還看不出什麼所以然

這次試玩第一款我顯卡明顯沒達標的,建議配置i7-6700K+GTX1080+16GB記憶體,我如果今年換電腦大概顯卡也只會換到2060勉強算平標準,城市建設遊戲規格拉這麼高不太確定他們目標客群在哪,至少對我來說有點勸退感,不過我的GTX 1050還是能硬玩沒有lag到玩不
下去啦,但遊戲讀取時間也蠻久的

題外話,看到這邊大概有人會勸我換電腦,我是有打算這兩年要換,
但顯卡市場就一直是那個鬼樣子,大概等明年Bethesda社的starfield出來再來抓基準
而且我買遊戲等特價等很兇,試玩遊戲等我真正買的時候大概都2~3年後了,
平常也沒玩多少吃顯卡很兇的遊戲不可能花大錢衝高,試玩會未達標的問題算是比較無解

回到遊戲本身,雖然是城市建設,但是在一些設計上「我們覺得這樣很Cool」的感覺很重https://images.plurk.com/7tmWBnNRk7KdrHkkwgGuAH.png


他不像類似遊戲讓你從頭開始建設,而是一開始就給玩家蓋到一半的情境去進行挑戰,
以第一張地圖「鴻野縣」來說,一開始的挑戰難度很低,蓋出幾個指定的建築就好,
問題是,我過完關卡了,卻還完全沒搞懂城市建設方面的遊戲機制啊

每關挑戰通過後會給予評價,其中1項明顯是依據通關時間,另一項是依據經濟狀況,
其他2項比較沒那麼好懂
https://images.plurk.com/Y2m7qlcDCLXr7EfcvnAeV.png


之後我犯了第一個嚴重錯誤,第2關的解鎖條件需要某兩種資源各2萬,可是我在點天賦樹時就把資源花光了,如果要等待生產,1個生產建築每天增加不到100…直接重開

第2次玩因為已經知道手順,鴻野縣大概在2分多鐘內就通關,但除了通關速度的評價特高外,其他項次的分數還是讓人不太懂評分標準,然後到了第2關「西嶺」,前面也是照著任務蓋就好,到了最後一個任務要求人民幸福度時才發現問題
他前面有要求民眾數量,所以我蓋了頗大量的民居,結果沒注意到食物何時用光了,首先登場的就是飢荒->趕快大量蓋糧食建築;飢荒死一堆人但沒解鎖義莊->出現一堆野墳要手動清除;發生大火但消防人員不夠->多蓋幾個消防建築,才慢慢從這些錯誤中學會基本遊戲機制

這遊戲目前無法調節速度,雖然可以暫停,但是暫停期間不能蓋房子,明明暫停了但是
做某些動作就會自動解除暫停,配合官方發布的新聞稿跟遊戲模式,可以看出官方非常
著重於讓玩家”限時挑戰”的意圖,與一般城市建設遊戲的方向性有很大的不同

另外他有占比很高的謀士系統,主要是提供一些加成,後面好像還會被人挖角,
但說真的我目前還感覺不太出重要性

試玩時間:80分鐘
自評:3/5,待觀望
我在3.5跟3之間猶豫了一下,但目前呈現的遊戲走向實在太微妙,先觀察一陣子再說



19.Grimgrad
https://store.steampowered.com/app/1837340/
banished型城市建設,年內發售預定,僅英文

比起上面的Chinese Empire稍微好一點,但是沒建築中的動畫、一些職業如漁場的工作過程也沒有動畫,以他的製作方向來說,已經踩到我雷點了
https://images.plurk.com/6S54otUjFQqNqKUaoNHtpg.png


我試著降低標準,開了一場沙盒,但不久就疾病叢生,由於他疾病的表現方式出現了很詭異的畫面跟動作,我是在玩殭屍片嗎...算了,直接放棄
https://images.plurk.com/4wTG6rXeV5KmP7zj7wtsKX.png
圖上那堆飄來飄去的綠色人形生物就是他呈現疾病的方式...

試玩時間:30分鐘
自評:2.5/5,不如預期



20.Sweet Transit
https://store.steampowered.com/app/1612770/
城市建設+鐵路遊戲,7月底進EA,有繁中

鐵路運輸遊戲我會半義務性的測一下,但是同時也會從一個很固定的提問開始
「你跟其他類似的前輩遊戲相比,是有什麼突出的地方?」

他沒有選擇歷史背景(例如常見的美國鐵路時代),
也不是預設給你城鎮,只要專心發展鐵路的類型
這遊戲一開始就給了一整片沒有城鎮的地圖,讓玩家自己從頭開始建設城鎮,
地圖的大小...總之很大

這是我稍微發展一下,蓋出第一座城鎮跟鐵路後的截圖
https://images.plurk.com/1FBGKTzZIUuXFLiZM7ML6.png

https://images.plurk.com/6dhQKfhiiWthrXtXnBNG5E.png

城鎮建設的部份因為還在初期,所以沒什麼感覺,不過鐵路運輸的部分...沒有相關鐵路遊戲經驗的人可以跳過了,這遊戲設計有很多不直覺或是提示不足的部分,除錯會很痛苦

比方來說,我很快就碰上了這個問題
火車無法抵達目的地(另一個車站)
https://images.plurk.com/y9k9hmpUGaqsRQTm60DTk.png

原因說穿了很簡單,火車頭無法倒退走...他沒有類似遊戲常見但並不現實的到站自動翻轉選項

現實的處理方式有兩種,要嘛,幫他做一段迴轉道
https://images.plurk.com/3G8nJlTZPN6S1FlhqQrSQX.png

我因為在車庫附近所以乾脆直接接回車庫,不然其實只需要比車廂長度還長的圓
要嘛就是實際常見的雙火車頭
https://images.plurk.com/3WyMt8L5iifGkZHME7wj0x.png
不過建造火車時得自己翻轉火車頭,不然預設第2個火車頭一樣是往前進,而且我中間才2個車廂,用雙火車頭其實有點浪費資源

另外他有很多常用功能,像是路線編輯或是地圖角度,在畫面上都不好找或是沒有相應的按鈕,最好都是把快速鍵記起來會比較好運作...火車上目前載運的貨物/乘客要確認時也不太方便

我後面卡在煤礦蓋好了,火車線路也運作了,但是工人沒有如預期的前往工作,因為已經花了太多時間測試除錯+截圖,我決定先到這邊放棄測試了
https://images.plurk.com/6ooxuNAHOTCaxwpevww4PF.png


後來找了頗熟火車遊戲的網友幫測,他試玩之後,看圖幫我隔空抓到問題了
“你的月台不夠長,工人所在的車廂無法下車”
所以我又開遊戲把月台拉長,工人真的就下車了...
https://images.plurk.com/5jCPfJkQEd4bQJGDa5vU56.png

以前一張圖來說就是這節車廂沒靠到月台
https://images.plurk.com/3I4VPWIxi8ITeOLdf3DuUO.png

順便又測試了一下,如果火車是以這個方向進站的話工人就能下車...
雖然這情況會變成後面的煤礦車廂無法載運
https://images.plurk.com/679SyoTrENRGBbdosCeLz3.png

試玩時間:90分鐘
自評:3/5,待觀望
鐵路運輸遊戲本身就很挑玩家了,操作的不直覺跟學習難度又會勸退一些玩家,但反過來說能花時間克服都不會是問題,完全自由的系統架構也還有可期待性,而且開發商也承諾了工作坊的支援性,等發售後評價再回來看看



21.Beneath Oresa
https://store.steampowered.com/app/1803400/
卡牌爬塔,年內發行預定,有繁中但試玩沒有

我只玩了5分鐘,基本來說是很普通的卡牌爬塔,因為試玩沒中文暫時懶得研究卡牌機制但是,他的”動作感”很強,在開始攻擊後迅速出牌,會達成很有趣的連段攻擊感,
在滿山滿谷的爬塔型卡牌遊戲中,算是有打出特色

詳細請直接看他的預告片
https://www.youtube.com/watch?v=OjSrEKctoAw
另外這遊戲在IGN summer of gaming 2022有展示

試玩時間:5分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
只玩5分鐘就給3.5很武斷我知道,但他表現出來的整體遊戲完成度也偏高,讓我比較有信心可以不用多測



22.Dire Destiny :Time Travel
https://store.steampowered.com/app/1861090/
卡牌爬塔,發售未定,僅英文

其實我選擇要測的遊戲時猶豫了一下,因為卡片質感很糟,不過女角有點香,反正如果
爛遊戲5分鐘就測完了,不測白不測

就很普通的卡牌爬塔,幾個比較不一樣的地方
不容易預測敵人的作為,敵人也是使用Deck卡片進行攻防(這怎麼看都是缺點,我第一場就因此一回合內吃了4、5次攻擊直接死)

卡片消耗分成ACTION跟ENERGY
https://images.plurk.com/6k31FkrQ7bjzkeWg0oyeph.png

以這張圖的情況,我手牌5張卡,但是ACTION剩0、ENERGY剩1,只有最左邊不消耗ACTION那張能使用

試玩時間:15分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
有中文的話就姑且還能玩玩看,沒中文就謝謝不用聯絡了



23.Above Snakes
https://store.steampowered.com/app/1589120/Above_Snakes/
建築生存+版塊放置,2023發售預定,僅英文

這遊戲最大的特色,在於地圖版塊,是類似卡卡頌那樣由玩家自己設置
https://images.plurk.com/D9OBURWOiCyj2uMqzvT9a.png

當然要考慮圖面的連續性,所以像圖中的紅色表示無法放置
https://images.plurk.com/2Z2fSEyy9iUTPjNfGSJoT0.png

除此之外的部份,就是很標準的45度角視野建築生存,美術部份算是不錯
https://images.plurk.com/6P3jU5ygh9zDjPIUh9aF5n.png

不過實際玩起來沒那麼理想,因為時間流動相對快,移動速度不快,
有相對多的時間得花在解決基本需求(尤其是飲水,每個取水點每天只能取水一次)
,解任務時又要一直收集素材才能擴充新的地圖,變成遊戲過程一直都很忙而不太悠閒
https://images.plurk.com/3wtKUMxj0SUnr6qBwDB1s.png

遊戲背景是西部開拓時代的印地安人,從UI來看,物資的生產架構應該不會太大
初期還沒有敵人,除了餓死外,唯一的生命威脅是採蜂蜜時被蜜蜂攻擊,從遊戲商店頁面的介紹,後面會有殭屍...
介紹中也包含了鐵路火車的圖像,不知道會是以怎樣的版塊呈現
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1589120/extras/AS_GIF_-_Train.gif

試玩時間:70分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
目前為止最想給4分的遊戲,但因為遊戲過程太”忙”了,要再這樣玩個好幾小時的話我
會稍微有點吃不消



24.Retreat To Enen
https://store.steampowered.com/app/1556490/
建築生存,8月發售預定,有簡中但試玩沒有

其實這塊我沒有很想測,從他預告呈現的風格沒有看到什麼特色,不過因為後來決定湊25片試玩,就還是來試試

時代設定在公元3600年,人類文明毀滅後選擇了自然和諧相處的生活型態,開場有蠻長一段劇情演示這過程,不知道是不是順便用來讀取,總之不給跳過,而且因為這遊戲死了直接GAME OVER,所以重開時又得看一次

建模看似中規中矩,但是我造出長槍之後試著攻擊動物,得到的反饋很差
https://images.plurk.com/5nmSY47FZC9Qd8nQLIn1oV.png


有著很微妙教育意義的冥想機制,是遊戲機制上不可避免的一環,心智跟飢、渴同樣是四個主要量表之一,會隨時間跟行為降低需要靠冥想點回復

我試了兩次都不知道因為什麼原因血量降到0而死

試玩時間:40分鐘
自評:2.5/5,不如預期



25.Frozen Flame
https://store.steampowered.com/app/715400/
建築生存探索RPG,今年秋季進EA,有簡中但試玩沒有

最低配置GTX970,其實我顯卡沒達標,但跑起來意外問題不大,另外這遊戲也有在PC
Gaming Show 2022活動登場

從一開頭就是戰鬥,但這戰鬥感做得很不錯,連擊有爽快度
因為血量不多,回血手段有限,一開始的戰鬥死亡率蠻高的,死了會回到最近的存檔點
也可以瞬移到每個地圖可以設置一個的傳送點(通常會設在房屋附近)
https://images.plurk.com/7bhL9itsDzJOMCRGmJYQbd.png


作為”開場一定是先造斧頭跟十字鎬”的生存建築遊戲,斧頭很快就能造了沒錯,
但是十字鎬需要先做出工作台才能製作,基本的武器也是
而這工作台有很嚴格的”只能放在避難所”限制
https://images.plurk.com/6yJsO36sepfQsLYdDgUodp.png

雖然遊戲沒講很清楚,但大致可以把避難所理解為”含屋頂的完整房屋”,
就算只蓋2X4,所需材料也是不算少,配合野生主動怪有點多的問題,
前面需要先斧頭無雙好一陣子

他建築部份是直接用建築子功能,各種建築零件可以直接從選單選擇並放置,
不需要土法煉鋼把房屋零件一一生產出來後再放到物品欄快速鍵,
但是自動貼齊的功能使用起來稍嫌有點差,而且顏色頗刺眼
https://images.plurk.com/2ME9LgLlHzAyt4zGH7OosY.png


從商店頁面介紹來看,後面也會著重於戰鬥部份,劇情雖然是固定位置開局,但就商店頁面敘述每次開局的世界布局似乎都有所不同
https://images.plurk.com/3Xc14IJveccrzIOdZ0XSKI.png

當然也包含線上連線PVP/PVE機制,目前試玩版也設有不少server可選
https://images.plurk.com/1Zzx4EBieltwSpWOcs92o3.png

試玩時間80分鐘
自評:4/5,預定購買
如果看過我以前幾篇試玩評測文的,可能會注意到我都會故意把4分遊戲放最後,
本來我只打算給這部3.5分,就會變成這次都沒有4分遊戲,
不過又想了一下,如果硬要選,這部在完成度上是有資格拿4分,所以就稍微加分上來了

最終統計,進願望等著觀望或是只想等入包的14款,確定會買的勉強算1款,
這次戰果有點慘,還是等下週來看看夏特要買哪幾塊遊戲比較實在

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(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX

我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o

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ETTom06/18 10:00推心得分享

DrizztMon06/18 10:11感謝評測

alanjiang06/18 10:12好多

DrizztMon06/18 10:12看得出很多遊戲概念不錯 但執行面搞砸了

aya1681006/18 10:28謝謝分享 很有參考價值

hatsuha06/18 10:29推推!

nigatsuki06/18 10:31推分享

articlebear06/18 10:51先推再看

andy80111906/18 11:02太用心了

grtfor06/18 11:11

spatacus201106/18 11:52推心得用心

alan123100506/18 11:54值得推薦的心得文

yukiyg06/18 11:55推推

eric0016906/18 11:57Frozen引導做的超爛 但是看得出來非常有潛力

eric0016906/18 11:59另外dysterra這次也滿不錯的

reiden06/18 12:37好滿的類型心得文

hipnos06/18 12:40感謝推薦心得

nigatsuki06/18 12:45剛才想說來玩平野孤鴻DEMO,居然要30G

nianhua06/18 13:42感謝分享

suleyman06/18 14:02推評測

zon06/18 15:04推心得!

JohnnyWalker06/18 15:10推用心分享測試心得

babylina06/18 15:20感謝分享

iam071806/18 15:25感謝推薦

silentvow06/18 15:28感謝分享

cwt011506/18 17:00感謝測試

budaixi06/18 17:340.0

※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.89 臺灣), 06/18/2022 17:49:20

Uber06/18 18:11推分享

cms638406/18 18:39看來大部分都不怎麼樣

serenehsiao06/18 19:41

xyz10241606/18 20:00推用心

dogppatrick06/19 00:31Sweet Transit 真的滿勸退的 不如回去蓋工廠

zxcw06/19 00:47感謝分享!

peterandptt06/19 01:28推分享!!

Wolfmon06/19 01:33推用心 但建議下次可以用分數排序 這樣閱讀體驗比較好

Lachdanan06/19 10:43推分享

oldman87406/19 14:55感謝分享

sabrinawst06/20 00:54用心推

LuMya06/20 01:30我有玩的評價跟你蠻接近的

ginnyhuang06/20 19:01above snakes 要怎麼解鎖火堆啊?開了五張圖都是草...

先造workbench,然後火堆要flint(燧石),從石堆隨機取得的樣子 其實草地不需要多,一開始開太多草地只會造成走路更遠,早點開新地圖種類比較重要

bunjie06/20 21:54用心推

※ 編輯: Alanetsai (36.238.122.89 臺灣), 06/20/2022 22:40:36

fh31606/22 10:39Sweet Transit我覺得超勸退 遊戲機制的說明很簡略 但操作

fh31606/22 10:39上又很不直覺 火車不會動也沒有提示哪邊有問題要修正