[閒聊] Black Mesa黑色高地 後期的篇幅與內容
幾年前把Half Life 1 跟 2 以及兩個外傳都破完之後
就非常喜歡這個IP
之前也在特價的時候,也把Black Mesa買了
這幾天就都在玩Black Mesa
我很喜歡Gordon在黑色高地的部分
很多的科學家、警衛的對談潤飾
都讓我對這些同事們更有感情
畢竟在幾個章節中,這些藍衣都是非常有用的幫手
Gordron跟美軍、外星人的衝突呈現也好
而跳進Xen的時候我也是被星球的內容驚艷到
覺得製作團隊真的好用心
但這個好心情沒有維持很久
我在第15章 與 第16章 直接玩到玩不下去
遊戲的內容雖然跟前面還在地球時一樣,槍戰 + 解謎
但一樣的內容,在安排上變得又臭又長...
Xen在那邊順著植物的莖找根,好打開擋路的葉子
或是找到發電的那顆橘色石頭等等
我玩了15.16章後,被這些重複性極高的任務搞到我根本無暇欣賞這個星球
對於遊戲的記憶只剩不斷的旋轉跳躍游泳跑步
老實說我玩到後面是有點生氣的
覺得後面這些原創,完全不像戰慄時空
在原本的一代,這顆星球的最後幾章,就像是故事的收尾
有人說這星球篇幅太短,但我覺得戰慄時空1的重點就是在研究所的冒險
在Xen的故事比較像是故事收尾,把大魔王幹掉,就跟電影的第三幕一樣
以最近的top gun maverick 來比喻的話
Xen就像電影故事的終極目標,前面鋪陳的一切,都是為了讓主角完成最後的任務
而最後的任務,篇幅就佔2.5小時電影中的半個小時,大概1/5,節奏看起來就是舒服
但遊戲Black Mesa裡面所呈現的Xen,篇幅卻把故事從30分鐘拉到3小時
我體感的遊戲時間,這兩章的簡直比我前面玩得1~14章還久
就算我不是一口氣破一整章,但還是被遊戲的節奏拖到很不耐煩
而看到討論區對於17章的評論,都是更常更冗更耗時之後
我就決定放到這款遊戲,先不破了
說到最後,我還是很肯定整個製作團隊的用心
在畫面與內容上真的看出他們的努力
但遊戲的內容,絕對不是數大就是美
如何安排關卡,如何說故事,如何設定篇幅等等
真的是遊戲製作上的一門大學問
在棄掉Black Mesa之後
只能再次讚嘆Valve的能力,當初不論是Half Life 1 還是 2
我在槍戰與解謎之間,完全不會覺得冗或是累,
Gordon只要順著NPC們的指引,就能順暢走到結局
這真的很不簡單
--
有同感,靠近結尾時重覆感很高,但總體玩下來還是很
棒
那邊弄這麼長是要幹嘛
xen有些自創圖真的路不太明顯 valve關卡設計真的強
98版的Xen開場跳下去鑽洞傳送,知道路的話兩三分鐘結束。
black mesa版做大,畫面很震撼,不過後段真的是有點拉長
因為XEN前面章節最早是免費的MOD,XEN是又開發了幾年才出
,而且還要付費買,大概怕被罵沒內容還要加錢就塞很多東
西進去
我是強推BM版,後面Boss戰很帶感,工作坊還能玩到巴尼當
主角的DLC Blue Shift。
XEN的奴隸工廠有點無聊,但我還是玩了一遍又一遍XD
不過能玩到完整版BM就感激涕零了~Blue Shift讚+1
第一次接觸就是玩BM版 一直以為Xen就是這麼又臭又長
又容易迷路 玩到還棄坑了一陣子後來才一鼓作氣破完
xen後面確實頗長,但氣氛塑造的不錯
HL1就是被嫌Xen太短,結果現在做長了反而又被嫌太長...
當然我想不同玩家有不同看法,畢竟BM只是粉絲向重製。
On A Rail章節有人覺得原版比較好...所以我只能說,每
個人的感覺都不同...
覺得太長+1
爆
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