[閒聊] 暗影火炬城-戛然而止的四不像(有雷)
這款遊戲我忘記什麼時候買的,
只記得是某次的特價,
總之就是在遊戲庫裡躺了很久,
前幾天終於拿出來開封,
花了10小時左右,沒看攻略,沒特意去做道具收集,
莫名其妙的普通難度就這麼破關了。
(時程其實更短,我還在椅子上玩到睡著)
遊戲畫面以橫向卷軸來說算精緻華麗,
固定場所的遠景背景圖,搭配近景的物件,
我覺得應該是想減少效能消耗,
只是優化感覺沒做好,
在1080P特效全開的狀態下,
我的電腦是3900X+2070S,在中後期場景切換的時候,
經常會莫名的卡頓大概5-10秒,
然後有些動作也會莫名的卡頓1秒左右,
頓的我懷疑人生,是電腦太爛該升級了嗎(X
遊戲中你能很明顯的感受到幾個優秀作品(空洞騎士、ORI之類)的影子,
我是不反對製作組借鑑,但是你要抄的出你自己的路,
只是部份的道路開啟方式我覺得太過刻意,
因為地圖我認為算很大,
然後交通方式(單人傳送裝置+地鐵)位置又沒有安排好,
你離你要去的目標跟移動裝置都很遠,
那你到底是要乾脆自己走過去,還是先去傳送裝置傳送再走過去...
玩起來會有一股濃濃的煩躁感,因為都在走路。
場景的移動到後面我覺得有些刁難,
但是如果你喜歡也習慣Ori那樣的方式,
那這邊你絕對會有滿滿的即視感,
甚至我覺得部分的地區已經不是刁難,而是惡意了,
然後這些惡意把原本的一些巧思給掩蓋掉了,
我是覺得這點很可惜。
然後機體部分,有三種不同的武器搭配,
不同種類的門,需要使用不同的武器攻擊才能打開,
這三種武器沒太大的差別,我覺得有差的只有動畫演出(X
打起來算爽快,只是後期敵人感覺有點針對,
小兵有無限霸體,所以打個沒幾下就要移動或閃避,
我是覺得這樣有減分。
然後就是劇情,其實前面的一些缺點我都還可以忍,
畢竟新製作組,總是要給點機會,
劇情王道到不行,反正都是昔日戰友變BOSS的老套環節,
裏頭唯一的亮點LadyQ,這是在抄BIO裡艾達的人設嗎,
當個謎語人就算了,然後還戰鬥力低落(雖然是輸給最終BOSS)
最後還學艾達在RE2裡面"死而復生",靠,那我的火箭炮呢?
<以下是我自己對故事的理解,有錯請指正>
故事整體就是主角群為了抵抗邪惡勢力,
某次戰鬥,昔日戰友為了讓主角先跑,自己挺身而出,
戰鬥結束後,主角都以為戰友已經光榮捐軀,
沒想到日後邪惡勢力再起,才發現昔日的戰友變成了最後的大BOSS。
因為對群生存的路線理解不同,
導致了戰友跟主角雖然沒有撕破臉,但也日漸分歧,各走各路,
而戰友需要一種古老物質<火種>,就是女主LadyQ一族所守護的聖物。
就立場而言,其實我是比較站在戰友這邊的,
沒有什麼東西是不需要付出代價的,
只可惜誰叫你他X的就是反派,反派必須死,
總之主角千辛萬苦地打敗昔日戰友,世界又和平了,可喜可賀(?
因為主線很短,我以為打敗戰友之後,會有什麼出來,
也可以讓戰友的黑化顯得更加的合理,
沒想到故事就此嘎然而止,啥?我破關了?一整個黑人問號阿,
endgame之後只有一個類似BOSS RUSH的小遊戲給你玩,
或許是想埋梗做後續,只是我覺得故事都沒講好,嘖嘖...
如果不帶腦,單純只想當馬鈴薯,
這款遊戲還是可以買的,只是完全不推薦原價入手就是。
--
她靜悄悄的來過 她慢慢帶走沉默
只是最後的承諾 還是沒有帶走寂寞
--
我是沒卡頓過就是,配備就法環標準配備再加一階這樣
三種武器就鞭特別有差,能把敵人打到空中後飛上去追擊
三武器大概就希望玩家能如師父那邊的挑戰一樣交替做連段吧
故事很單純就那樣也沒啥好再說的吧,就是那麼普通 =_=
我是覺得故事算是有說完但就真的很普通的故事而已
傳送裝置那些我倒覺得還好,蠻多銀河城遊戲也有這問題就算了
可以當反映現實生活去某些冷門地方也得一直轉車多走幾步(X)
哇哈哈哈 多謝樓上指正
這代表我從小到大一直都搞錯
用手機不好改 晚點回家再改
這款其實滿吃特效的 我3080全開 進到某些場景也會卡個
1秒 像是銅管內那種全反射的
至於傳送點真的偏少 劇情需要又要東跑西跑 再加上水下
關卡這個敗筆 會讓人感覺很煩躁冗長
機體方面就拳套太強 霸體怪什麼的蓄力拳*n就無腦搞定
鑽頭只有剛開始拿到有用 鞭子我是根本沒再用…
不過整體來說算是佳作啦 時數夠多 建議打折後再入手
我覺得鞭超強的說,大小招各種電球能電到對面難以動作
尾王我就是不斷大小招電球活活玩死,有點空虛
鑽頭我除了開門跟水下地圖 以及少數直升機場景以外
我從來沒拿出來過 因為後面地圖不少要用鞭子跳
所以前中期拳套 後面全鞭子 懶得一直切換了
其實我還有期待主角開機甲的說...
因為我武器沒開到最滿 所以不知道後面是否有強化
副武器的巧思不少 只可惜除了補血其他我幾乎都沒用過
副武器最大敗筆就是和補血搶能量條,大概就能幾乎無傷的高手
才會拿來用吧
場景移動的部分其實就是針對類銀河惡魔城的地圖設計不及格
尤其是因為EA多次更新慢慢補上 會缺乏整體感
舉例來說 左半邊那個礦區那部分就是完全獨立的一塊
中國遊戲玩到全破我是不覺得有什麼巧思啦== 就固定那套
棄海 都比這款優秀多了
我是師傅的連擊挑戰打到崩潰就棄了
爆
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