Re: [問題] 星際大戰 絕地殞落 是神作嗎?
剛好今天破關,簡易分享一下心得(無雷)
: 看到好多人推這款2019年的作品
: 工作室是泰坦殞落的工作室
: 說這款有隻狼 戰神 古墓奇兵的影子 算半開放世界
隻狼沒玩過,因為劇情的關係
玩起來很像古墓奇兵沒錯
只是拿的是光劍不是弓箭
但對於星戰粉來說,有光劍砍就先80分
: 光劍對決的打擊爽感很夠
: 那大家覺得這款是神作嗎?
打擊感不錯,雖然後期用原力清比較快
但還是喜歡衝過去用光劍硬幹
: 看解說 好像有聽說地圖很大很容易迷路的缺點 然後地圖要重複地走
: 這款實際的遊戲體驗好不好呢?
地圖是因為有高低差,算是立體迷宮較容易迷路,
重複走是因為,你會慢慢學到一些技能
能去的地方會漸漸變多,不想一直重複跑的話
第一次就直衝主線,等來第二次的時候
再地毯式搜索比較有效率
但沒有全搜集強迫症的話
地圖不用全開,迴響拿6-7成就足夠破關了
王打不過也可以隨時調低難度
跟我一樣有強迫症的話,網上也有影片攻略
告訴你每個寶箱跟迴響在哪
這部劇情除了進最終章前,有一段比較突兀,
讓我出戲以外,其他我都很入戲的當個絕地武士
這部的續作已經在製作中,預計2023發佈
可能這段突兀的劇情是為了續作而鋪的
總結來說
如果你跟我一樣,從小就是星戰迷:神作
沒情懷,純看劇情跟動作給分:佳作
May the force be with you
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我本來也以為我是星戰迷 直到我SW9看到睡著...
星戰迷看789睡著是合格的
同意
太久沒有好玩的光劍戰了 這款我喜歡
真正的星戰迷還在等真正的789
7還行 8硬轉還說得過去 9整個轉不回來棄療
我覺得很神
個人覺得有一個很大的缺點,就是沒有快速傳送,但很多
收集品都在地圖深處,拿了之後又要重新走原路,不想像
魂類遊戲,走完有捷徑豁然開朗的感覺(某些地方想營造
,缺不完全),所以後面收集部分很煩躁。
確實沒有傳送是個硬傷,強迫症病發,回頭拿深處的寶箱迴響,要整個重跑。
我是星戰迷 但我覺得大約7 80分吧
以前電影院看到睡,disney+出來再看一遍又睡
我星戰迷 但玩到迷路好幾次出不去 怒刪哈哈 倒是有去yt
補個劇情
我星戰只看電影1-9,應該稱不上迷迷,我也覺得這片佳作
扣分是操作性有點彆扭,戰鬥有點不知道在砍什麼
或許是我不會玩,但這片一直有人說是類魂遊戲,害我跟
預期玩到的不太一樣,反而有點失望(我的問題
不是星戰迷路過 至少是佳作
但這間公司我更期待是神作Titan Fall 2出下一代QQ 真的是有
生之年系列了
Titan Fall被Apex和StarWars和EA大作攔截 Respawn很忙
重生現在快變EA最大牌了,還要被找去支援戰地,我看太太
跌倒3真的會變有生之年
最好看的星戰片居然是俠盜一號!
不過這遊戲我顯卡跑起來居然禎數不穩XDDD
是不是優化不好,其他遊戲都不會像這款一樣狂掉幀
顯卡1660ti,畫質全開高,遇到一大群敵人,偶爾會卡一下。偶爾跑圖衝太快,畫面會全 黑一秒
看過789 突然覺得這部是療癒神作
期待TF3 +1 不論是泰坦或是絕地要塞
市面上的星戰遊戲真的就這款拿的出來講 EA都快要把他拱
起來拜了
地圖重複走,寶箱全都是造形垃圾,跑完劇情還要自己走回出口
個人覺得關卡設計滿糟糕的,爛寶箱也減少很多探索的動力
我是覺得繞來繞去給一些沒什麼用的配件回饋感有點差
然後地圖又走的很煩 個人是沒破完
到底誰會去看光劍把手長什麼樣,戰鬥只看的到燈管啊
跟古墓奇兵超像。我還去查是不是同公司做的
星戰遊戲做得好的還有樂高的天行者傳奇啊
這款2024會有序作
是希望可以爽一點啦 像以前的Jedi knights系列
從電影 影集 到遊戲 已經有點受夠好人方的鬱悶感了
星戰迷應該是789看完氣到好幾天睡不著
我進動畫會畫面聲音不同步,不知道什麼原因
sw沒有789
這款迷路勸退不少人
迷路就算了還不給傳送點
這款不知道為啥 我玩起來3d暈超嚴重 平常fps都還好說
所以停在很前面的火車上就玩不下去了qq
有些地方超難跳,有點整人
瘋狂迷路= =
這款真的很棒,但迷路跟沒傳點就刪game
這款玩起來沈浸感很不錯 但就是沒傳點很煩
一堆腦霧又在說沒有789 其實也沒有123只有CW啊
地圖真的很鳥...最後的戰鬥超讚! 可惜不能重覆打
不難玩但不給傳送太智障
總而言之就四個字 星戰粉再玩
我不是星戰粉我都玩到全成就了捏
這款的boss光劍戰,明明是即時運算,但爽度打趴電影
789和歐比王影集
真正的星戰迷是不會說8還過得去的 你是誰???
只有腦霧才會把123硬講成跟789同樣爛吧
歐比王比較尷尬是 劇情爛加配角沒有說服力
但兩個123主角回歸就是王牌 這不用懷疑
這款真的推
這款真的好玩 至於789 我都當不存在!
真星戰迷只承認456
星份只認swtor
粉
Starwars沒有789
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城55
[心得] 歐比王S01E01-02,跟星戰八一樣完美(雷)防雷頁 ----------以下正文 星戰8樹立了新時代星戰文化的標竿,正如讓新星戰系列成為新經典的女CEO Kathleen Kennedy,她這次攜手女導演--Deborah Chow一起編織了歐比王影集,在頭兩集就充滿著驚喜。我們看到歐比王在肉場工作偷肉、在沙漠秘密基地裡吃著廉價還原食物。正如一代宗師路克躲在小行星上喝藍奶、對女主角發脾氣,一副中年危機的樣子。 是的,這些舊時代沙文主義塑造出來的英雄,拿著充滿力量的光劍揮舞,掌握著銀河系命運的男人,垂暮之年一定要來個自暴自棄的中年危機。很多人被影集的標題誤導了,以為主角是歐比王,但實際上本劇採雙主角制,一個是莉亞公主,一個是西斯陣營黑人女審判官。 即使編劇與導演違背了「反派講越多話越破格」的習慣,黑人女判官仍然靠著嗆聲、斷手、衝動砍絕地、花式跑酷、決戰前捅自己人來彰顯她凶狠、強大的毀滅天賦。24
Re: [新聞] 當年被批得狗血淋頭的星戰前傳三部曲電影避免有人沒看過 防一下雷好了 我到現在還是不太懂星戰好看在哪 跟魔戒給我的感覺很像 大概是電波不合 三的安納金說我好強我超強 然後跳起來給歐比王砍 講話像念稿超尬這點就不提了 畢竟跟劇情無關26
Re: [閒聊] 星戰七光劍戰明明就不錯以前的我剛看星戰也是很愛123,光劍休休休真的高潮 最喜歡第一集師徒打達斯魔,第二集尤達打杜庫,三尤達打西斯。 那時候根本看不起456這種古老東西,但是在更之後看完456後發現,這個才是最棒的 光劍動作就不提,在人物心境跟轉折上真的好很多(123有些橋段演的很尷尬),所以人 家會說123看特效456看劇情不是沒道理,不過三後面看到安納金那樣還是心痛。23
[閒聊] 星戰七光劍戰明明就不錯安安 雖然礙於星戰8 9出大事之後 連帶著整個789部曲一起被噴成狗 但星戰7的光劍戰明明就拍得很好看 456太古早就算了20
[心得] 燃燒不全的STAR WARS 絕地:組織殞落精彩,但燃燒不全的一部作品。各個層面上都是。 玩家扮演個在66號密令中逃出生天後隱姓埋名的絕地學徒,因緣際會下走上尋找絕地組織 隱藏的原力使用者紀錄圖,並對抗追擊而來的帝國軍 以上是劇情簡介,後續內文會雷到主線 實際玩起來,比起戰鬥,解謎的成份要更多,頗有古墓奇兵系列的感覺。