[心得] Farthest Frontier 一點心得
https://www.youtube.com/watch?v=R3utTpXfdE0
這片遊戲我自己感覺難度頗高的
以下幾個心得提供參考
一開始很容易發生缺少木柴、缺少房屋的問題
但是居民分工效率很差,常常發生伐木、採石、蓋房全部擠在一起的狀況
然後 AI 腦筋打結不知道自己應該做什麼、很多人發呆
但是玩家也無法設定居民應該做什麼,例如你砍柴、你採石、你蓋房子,不行
玩家只可以大方向的設定職業,例如誰是勞工、誰是砍柴工、誰是採集工等等
可是人員發呆的時候我根本束手無策
我如果需要快速蓋房子,等於我必須放棄其他的工作(例如採集、釣魚等等)
調度全部人一起蓋房子和伐木,但是很容易惡性循環導致沒有食物
**這遊戲看起來有一點像世紀帝國,但是居民分工的部分真的需要再加強一點
資源又消化非常快、時間也一天一天過去
到了秋天如果木柴和房屋還沒有足夠水位的庫存,到冬天人員很容易大量暴斃
食物腐壞的速度也非常快
應該說,玩家還無法升級至桶裝、窖藏的時候,食物便已經腐壞了
本來我一開始已經努力儲備了很多食物,結果幾個月過去之後又全部壞掉 @@
最終的問題還是一樣的,消化資源的速度很快,每天都需要吃喝拉撒睡
但是工作的效率卻很難提升
但 Farthest Frontier 的細節真的設計得還不錯
畫面拉近距離看,非常有中世紀的鄉村風格,音樂也很療癒舒服
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聽起來像是rimworld 和缺氧
設計有問題 木桶工廠是T2要吃T3鐵錠 地圖種子有時
候會直接缺某資源
是banished那種
有沒有一種可能,就是因為你準備太多食物才導致食物壞掉?
食物維持6個月的量就好啦 等到農田大區弄好 食物只會爛
掉跟本吃不完
用水位形容庫存怪怪的?
遊戲裡水是一種資源,不過這個應該不太缺
開局沒有藥草,附近沒有鹿群或是湖,也差不多要等死了
附近沒有黏土T2也會卡
他們之前做恐怖黎明Grim Dawn
一直在觀望這款XD
看起來像次世代畫質的Banished
這種歐洲中世紀的建造模擬遊戲都如出一轍 我看老皮
就玩了好幾款類似的遊戲 fundation、kimdoms reborn
還有這篇這款 遊戲模式、機制幾乎都相同 就是美術風
格的差別而已
目前問題多多,初版二階蓋酒吧要滿足娛樂,結果三階才
能釀酒,現在把酒吧丟到三階建築了。農田種小麥,結果
磨麥粉要磨坊,缺重型零件也是三階產品,除非找旅行商
人買。
另外就是地圖資源配置有夠隨機,上一局道路方圓75距離
內,狩獵點只有一個野豬點,但是10年沒看到一隻豬,靠
著採集捕魚種田維生,後來才發現沒有狩獵毛皮不能做鞋
子。
自訂-全最高難度-種子1.第一場3人被咬死,7人凍死.
重置-先建獵屋.第8年秋,48/52人,9獵人,2級鎮,事件3死
看畫面以為是anno
有辦法玩家自己寫AI嗎?
至少比起其他同類型作品,這款比較不用擔心開發商擺爛,
Grim Dawn都六年多了,今年還是有在持續更新
我目前玩的圖找不到黏土是要怎麼搞T2一堆要黏土 好不容易
等到有商人來才買得到 直接轉型商業城賺金幣
目前為止的心得一律先存好錢等商人來看他有沒有賣你缺的
怎樣提升教育啊?蓋好學校發現塞不了人
提升人口之後去職業分布那邊調整
學校若無教師自動上任 就去居民職業那邊按+
刁民不動應該是閒置的情況 閒置則是因為工作停擺
例如採集人員 你給他圈定範圍內沒東西採 他就耍廢
其他的設施都是如此 或者材料不足 也會耍廢
還有一些設施bug 例如農田出bug也會有閒置的情況
至於黏土建議刷好的地圖 有個可以顯示資源數量的按鈕
開場就要先觀察這片區域大概有多少資源
前期黏土-陶器基本是必備的 商人有收都太好賺了
這款遊戲目前最大的問題在於物流系統
亂放東西 物資應該要再應該在的地方 導致刁民跑很遠
建議難度都開最低 前幾盤都是摸索學習 這遊戲沒教學
還有一個可能 村民沒有工具的時候 應該是會閒置
那個工具也是要三階才能造 不然只能用買的 也不便宜
目前玩到城鎮中心3階段 現在卡在後面沒黏土 礦點又在很
遠的地方 要想在遠處設立一個新據點有夠慢
另外給不知道的說一下 城鎮中心升級要的家園 大型房屋只
要滿足裡面的條件就會升級 所以不是住宅就是家園
還有修理房子我是用遷移建築位置然後蓋在原地 就會有工人
來處理
看安迪玩感覺還不錯,但可玩度好像沒有ANNO 1800那麼高
好玩 給推
anno 1800比較好玩
畢竟還是新作品又在ea,只是覺得還是蠻有潛力的
看起來問題還很多?
看國外實況主玩倒是發展的很後面了...反而自己玩就是
到處碰壁
我是因為之前有買grim dawn,所以組合包折15%就買了
人類黎明那套系統比較好 不用一直設定職業分工
圈地點 寫好數量 就會自己搞定
有類似的嗎
這款的設計有點白癡,鐵、磚頭都要三階才能做,但是有
不少二階的東西就要用到了,等於你要升只能靠商人帶貨
來賣,而且擴張太快食物都不夠吃。
然後中期開始掠奪者就很會刷,一定要浪費木頭去蓋牆、
大門,不然準備被搶爛。
酒吧、牧場都不要太早蓋,浪費資源而已。牛要商人帶來
給你,然後牛不要多買,因為只能買不能賣,牛唯一的優
點就是殺肉一次500,比單純買肉、燻肉便宜。
啤酒前中期只能靠跟商人買,市集前面就要多蓋一點,不
然守衛塔很消秏黃金。
陶器、蠟燭都滿好賺錢的,蠟燭的原料也便宜。蜂窩用的
資源少、佔地也少,多蓋幾個不會吃虧(重點它不用派人
)
太遠的地方靠暫時居所、工作營,但是要注意有狼窩的位
置(狼很會咬死人,不要離太近)
觀望中,Grim dawn不錯,但有過CDPR的案例,現在寧
可等一陣子
牛大概就冬天缺糧的時候殺來換肉,但是牛雖然產奶不過
他冬天沒草很耗食物(千萬別養多)
有點搞不懂市場,所以食物那些他們會去買而不是直接去
倉庫拿吃的嗎?
石頭是有限資源 偏偏又很缺石頭
看到評價有人說因為屍體滅村快笑死 這遊戲還有很多問題
市場目前就3個功能,都好的。每月10金收入,小型倉庫,
提高週遭民宅舒適度。
這款是走Banished的系統,跟anno不一樣,所以習慣anno的
反而會覺得很不自在吧?
這款跟anno差別很多,
目標完全不一樣。
anno沒這款這麼讓人受挫...
不過這也是樂趣所在
我現在已經熬到第10年了,但覺得設工作營自動砍樹好像也沒
什麼效果,砍很慢、木頭消化太快。XDD
工作營是有兩個人全職砍樹 而且馬車會自動運回資源
我超白痴的,工作營旁邊設儲存點,然後馬車就跑過去把
工作營的東西搬到旁邊的儲存點...左手拿給右手的距離
工作營要找"非常濃密"的樹林設置,比例設定調成5木:1石
預設只砍成熟的木頭(7)沒長好的不動,2~3人長年供應OK
我一職搞不懂缺食物的點在哪 有打獵有抓魚有麵粉做麵包
有banished還要買嗎
我後來檢討應該是伐木和生產食物全部一起來,結果生產效率
不好,然後又沒有及時做煙燻場和窖藏,等到年底食物全部壞
掉,才會缺食物
我後來是一開始先全力拼伐木,儲備足夠的原木之後再一口氣
蓋房子,才不會人力應付不過來太多的工作
建議不要蓋牆 前期蓋箭塔守住市場跟主城就好
早上遇到33個盜賊偷襲,竟然還分南北邊分流進場,可憐我
只能先保南邊的農民再往北救援南撤的礦工們QQ
用牆圍堵全部的結果是盜賊會給你一次拆一排攻進來
樓上形容的好像另一款遊戲殭屍時間到會入侵的那款
是沒料到會兵分二路進攻,前面幾次都是一起殺進來的
但我覺得城鎮的警鐘沒甚麼用,人民照樣做自己的事情..
警鐘只能容納一部分的人,超過就任人宰割了
爆
Re: [問卦] 在台灣如果學老美用木頭蓋房子會怎樣大家好 打給後 胎嘎後 $$$$$$________發錢錢________$$$$$$ 回饋之前優文賺的錢錢 每五推200P不重複,發20個 手動發碰運氣看有沒有發錯囉爆
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[Vtub] 「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」 基本上這篇就5CH轉錄,把他當八卦看待就可以了,其中幾分真幾分假就請自行判斷。 Q:感覺這種受歡迎的新興產業就很黑心企業的樣子 A:真的很黑心,然後經紀人的待遇比我們工作人員更黑心爆
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