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[心得] 靈魂駭客2 全破感想

看板Steam標題[心得] 靈魂駭客2 全破感想作者
stkissstone
(淺澗遠秋)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

玩的是hard
因為懶得抓DLC+不想被閹割功能


恩...先來個簡單的結論

拿起來以為是P5 其實是世界樹 還是比較老的那幾款
能接受跟喜歡老樹的才建議收

像對我來說整體來說挺不錯的
能填補這段DRPG荒的饑渴時段

整體評價就是中庸
確定喜歡這類型的可推薦 不會到勸退的程度



先從系統上的感想來說

我覺得比較可惜的是要弄成DRPG
目前的樣子又有點太保守

成長的曲線跟老樹一樣相當慢
有養出點成果的感覺至少要到中期才感受的到

不過養出來後一堆東西都可以硬輾(hard) 不管題目解題的感覺還是挺爽的
私心覺得像PQ那樣直接搞群魔亂舞可以餵飽老玩家+低難度給高玩家倍率餵其他人
會比較符合我的口味


再來就是靈魂基盤真的有點太長 然後因為經驗追趕機制所以你等級超好練的
一下子就會達到當前難度可穩定突破的等級
接下來再殺怪就比較沒有回饋感 就拿拿素材這樣
最後加上基盤沒啥場景變化 打起來就很作業

系統面大概就這樣
簡化交涉無感 合成老樣子無感 全書很貴...老樣子
其他的酒吧對話系統 靈魂等級甚麼的都沒甚麼意見 還不錯



劇情的部分

打完的感想就是很穩健的劇本
各種故事看多了+到某一時期就快完結的樣子(但是你看等級覺得還不到結束的時候)+考慮遊戲性限制

很容易可以猜出接下來會怎麼轉折
但整體上還行 穩健總好過爛展開

大劇本走中庸 而小地方倒是不錯
剛好主角的個性非常打到我的點 我特別愛這種聰明+隨興的類型

隊友們因為人少 所以也刻畫的夠深
LNC各一個 L跟C的人比較樣板一點 N比較接近我的喜好搞得他靈魂等級衝特別快w

最後就路人對話老樣子會隨主線時間or支線有點變化
同樣是公司本身有保住的優點 還挺不錯的





大概就這樣?

因為真的挺中庸的 反而沒啥好說
太差跟太好的作品反而可以說出一堆

這種冷門+平凡的就這樣
確定喜歡這類型的有空可以收

想要神作的不推 想要有深度劇情的不推


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09/04 22:26

yo19921809/05 09:16覺得劇情、畫面不錯,但是音樂沒有很搭,靈魂基盤是真

yo19921809/05 09:16的勸退,一堆傳送越傳越遠,浪費時間

yo19921809/05 09:17這代P的合成系統是蠻好的,終於不用一邊找資料一邊合成

yo19921809/05 09:17

karl723809/06 15:13這麼多篇看下來還是等真五或P5上sream好了