[閒聊] 趁Ubi+免費的維京紀元中途小感
趁UBI+免費到10/10號,把原本還沒要這麼早買的維京提前來玩了!
之後可能會用續訂(388元/月)的方式把這款遊戲玩完吧~
https://imgur.com/5pyjSLD
劇情通關區域:劍橋.萊斯特.東盎格利亞.DLC愛爾蘭.倫敦.牛津.施洛普
https://imgur.com/ldm55tO
本體進度43%
目前遊玩體驗比想像中好很多,可能是看過的遊玩心得負評較多,
但自己遊玩起來並不會覺得維京遠弱於起源.奧德賽~
覺得是三款各有千秋的遊戲,雖然還沒玩完,但目前我個人體驗是起>奧=維
時數確實拉挺長的,就算扣掉我中途玩的DLC德魯伊之怒約15小,
本體也50小時以上了,確實跟奧一樣,通關時數破百應該很容易?
先說個人喜愛這款的點--地圖要素改良與劇情演示.
維京用多元化地圖要素的方式來減緩探索地圖的作業感,這招對我還蠻有用的,
對刺客系列很早就不堅持要地圖全掃除的我,不會對那些大量探索點感到厭惡,
有些地圖要素很喜歡,如鳥勘點.ANIMUS異常.詛咒符號.世界事件.傳說動物
(ANIMUS異常前作就有類似的,這種攀爬動作挑戰一直蠻喜歡的/
詛咒符號則是喜歡那個成功拆除後突然煙消雲散的暢快感/
世界事件是消除作業感的效果卓越,目前覺得最搞笑的是騙我她弟被哥布林變成魚那個)
也有一些如鬥句.毒繩傘菇,不會解所以不愛,要蒐集物品的奧秘太農也不愛,
而有些怎都疊不上去的疊石頭/追不到的刺青/找不到的寶箱入口是又愛又恨XD
總之這次改善了前作地圖要素就是殺人與取寶箱沒有變化的缺點,
這樣後面就算還是作業感難免,但這個改變我蠻肯定的.
而劇情演出我覺得這代也蠻重視的,所以自己是蠻好評的,
過場演出的人物表情.肢體動作.劇情發展啥的我覺得挺認真做的,也終於又能夠入戲了,
目前最給我WTF感的是DLC愛爾蘭劇情的最後......
維京本體玩到目前每個郡的主線劇情我這個看故事黨都覺得"大都"還不錯,
每一區塊會有不同的攻略方式和發展,段落分明,結束一個區域就有一份踏實感.
(不會像前作奧德賽劇情切割的支離破碎,在這個A省看part1劇情,
再跑好幾公里外的B省看part2劇情,中間隔了清地圖和在地支線劇情,
把一個主線故事的節奏整個都拉慢拉長到脫節
最後玩到一半不知道自己在幹什麼跑來PTT發廢文)
(https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1588218085.A.F1E)
這代處理對話多選項的方式我也比較喜歡,不會有上一代為了多路線,抹除主角性格,
由玩家選擇要突然大喜或大怒,從而破壞劇情流暢鋪陳的感覺,
劇情細部原本也想聊聊,譬如過完施洛普郡對某人滿滿的幹意,但想想也不想據透到別人,就不提了.
對其他新與舊系統改動方面的感想
1.神教線(上古維序者)選單設計和奧德賽如出一轍,我個人同樣是給負評,
這次多了刺殺後給遺言台詞的加強,還有那個莫名刺入體內的畫面......
只能說好一點點而已,可以說是"沒有差別"的一點點,
缺少劇情鋪陳的刺殺,還是很容易出現,我殺了路人,然後才知道你上古維序者喔,
這樣讓人無感的情況發生,起源那樣好好帶出每個BOSS的故事還是我比較欣賞的模式,
奧.維這樣找個線索就能去收頭我個人真的不愛.
2.力量等級和經驗值的改動覺得不錯,技能點獲取容易,
不會讓人有RPG升等那種越來越累需求越來越多的感覺,
星座圖讓點技能這件事多了點意思,個人覺得還行.
而經驗值取得的占比有點巫師3的感覺,鼓勵過劇情任務和探索地圖要素,我覺得也不錯,
減少了必須靠追求大量重複戰鬥動作殺人取得經驗值的作業感.
(EX:多重擊殺經驗值.匿蹤刺殺經驗值.爆頭經驗值)
3.這次雙武器.裝備系統的部分,
我會覺得武器部分確實噱頭大於實際樂趣,
雖可以嘗試很多組合,但不會給我很全新感受或這很COOL的感覺,
裝備系統改動這種程度的簡化我個人覺得還行,
洗裝備那模式,都是一開始玩很大,到後面你打開包包要整理都懶惰的曲線,
所以維京這樣的改動,雖然會覺得單調,但也是避免了一直整理裝備的作業感.
(EX:奧德賽或隔壁棚的全境封鎖)
4.戰鬥體驗方面,相當樸素偏單調,可以理解玩家經過上一代的爽度,會不愛這次的系統,
敵人種類方面,雖然前作奧德賽到大後期還是會出現覺得NPC傭兵都大同小異的作業感
(因為摸熟系統,武器和火毒招式等等搭配都看過太多次了)
但維京的敵人變化性從一開始就偏低,很多兵種沒有突出特色和行為模式,
除了愛躲草叢的刺殺者和DLC才比較有特色的德魯伊和狼人,
其他遊戲本體的兵種和聖騎士都是謹慎應對就行,差別不大,該閃就閃,該打就打,
這次的招式雖然也很多選擇,但跟他的耐力值設定一樣,小實用但用起來不會很HIGH,
似乎連起源開狂怒攻擊(大招)都比較有熱血感,
這代類似的招式?索爾復仇還要集氣,就沒有前兩作一開大萬夫莫敵的感覺.
新增的斷肢系統是有強化打擊回饋,彌補戰鬥系統上的樸實感,
還有射擊的弱點系統,讓瞄準多了幾個戰術目標,個人覺得算好的改動吧.
畢竟也不可能每一作都學奧德賽,人家有血統神矛,不是每個刺客主角都學得來的.
5.家園系統,個人覺得不有趣,蠻多開啟的功能覺得很多蠻雞肋的,
例如有些只是新增外觀功能,我為了這個去掠奪修道院自覺根本浪費資源,
有些建築物要求獵物.漁獲蒐集,真去蒐集反而增加作業感等等,
讓聚落熱鬧起來和新增聚落劇情給我的感覺也只能說普普,沒有到很有趣.
可以放路邊裝飾品雖然喜歡,但每個前面那個像公園告示牌的東西不能隱藏,覺得好醜...
6.劫掠這個當初打出的賣點,實際體驗確實頗無趣,
該殺的兵殺一殺,該開的寶箱找船員幫你開一開,這不就之前清據點的標準流程的冗長版?還多一段吹號角叫船,再衝過去的準備時間.
7.攻城戰也是當初打出的賣點,實際體驗是附屬於跑劇情線的東西,但覺得塑造很弱,
沒有啥戰場感,就幫忙清個兵幫忙撞個門,其他敵我雙方就是一群人旁邊砍來砍去,
給我們個"熱鬧感"而已,我方人員倒下還可以馬上幫復活,不愛這個設定(隔壁棚也有就是)整個過程沒啥緊迫感,就真的是讓人HIGH不起來,就全軍裝忙湊熱鬧等你做事而已....
6.7點是我覺得確實蠻有"退化感"的部分,以新型態戰鬥對比,
奧德賽的船戰和國戰設計上熱血多了,維京連熱鬧感都不太夠,如幾十人規模打群架這般.
8.最後,釣魚系統其實是最雞肋的吧?確實讓水裡多點生物比較豐富沒錯,
但應該很多玩家都發現還不如騎馬游泳,一箭一隻還比較快,難不成...?
這款偷學RDR2,除了傳說動物還有傳說魚要釣XD
總之就玩到一半說個遊玩感想,誇一下也酸一下,
順便提醒UBI+還有11天免費這樣,我對這款的故事背景原本興趣遠小於埃及和希臘,
而目前的劇情體驗有勾起我對這個時代背景的興趣,覺得還是值得一玩的.
--
支線變小故事真的有感 有的還蠻有趣的 路過會順便停下
來做 但也不必特地四處做
其他很多要素明顯就是直接把其他優秀開放世界的要素直
接抄過來
反正最垃圾的永遠是河岸劫掠 其次是animus異常
辛苦的要死要活結果一個閃退通通不見回到原點
目前大概閃退過5.6次,平時自動存檔還好,特殊模式閃退就真的很幹
我也覺得有偷抄別款,但有變好玩就算好事吧
我覺得這代最靠北的是,某段重要劇情的暗示,居然是
放在支線裡……
這代確實各種小故事不錯
刺青可以用某子彈時間的技能追
覺得維京紀元不差+1
我只覺得玩的好累
這款的劇情個人認為是系列作最差...
太流水了,沒有高潮
原本想趁免費期間打通 結果不到一半就打到快吐直接棄坑
成為繼梟雄後第二款我玩不完的刺客教條遊戲
劇情心得我也只玩快一半,或許玩了後半段會再改觀吧
像farcry6前半段我會覺得讚,加上後半段就覺得只算普
就前面的劇本是覺得有相當多過場劇情,人物表情動作也
是蠻生動,也還沒有太多讓我覺得突兀的劇情
沒在內文提到的英格蘭地圖,是比不上埃及或希臘,但地
圖要素多元化有cover到這塊,如果還是之前每個問號都
是殺掉幾個隊長/開啟幾個寶箱,那我應該也會受不了
我前半也覺得還不錯,不過後面就有失望,特別是劇情...
劇情虎頭蛇尾的話確實會讓人通關時感受不好......先聽進去打個預防針
我當初為了這款去看最後的王國和維京傳奇,結果劇看完了
遊戲破不完
玩到中段從雞腿變垃圾
最後的王國看到最新季,還是只喜歡看阿佛列那時期的戲
最後的王國阿爾佛雷德真的演超好
如果是跟奧德賽一樣的話那真的蠻無聊的….
前面5小時就解除安裝..無聊
爆
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