[心得] 當女孩成為女巫《黑書》類卡牌遊戲
精華剪輯,內有雷
https://youtu.be/ZtuPzzcC8Nk
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世界觀
在中古世紀的俄羅斯邊境裡,裡邊的人們都還以務農、捕魚、放牧為生。
主角的職業是科爾敦,能穿梭生死兩界來驅使"雠特"
或者施展巫術來竊取生命,是個受人景仰與恐懼的職業。
其實可以簡單點來講,就像是巫師世界觀中的獵魔士與各種鬼靈精怪
只不過是換了個名稱來稱呼。
https://i.imgur.com/NWlmKDv.jpg
黑書
主角因為愛人死去,而成了科爾敦,繼承了傳說之物「黑書」
相傳只要解開黑書的七道封印,就能獲得無與倫比的力量,也能許下一個願望。
但時間得快一點才行,因為根據傳統,逝者死後第四十日,靈魂就會離開這世界
這時任你再有手段,也將無用武之地。
https://i.imgur.com/xCyJxhk.jpg
罪業
"雠特"是來自於地獄的生物,天生喜歡作惡。
而我們身為科爾敦,手底下一定會有或多或手的雠特來幫你做事
那你可以為了金錢,而派雠特出去搜刮許多好處,但這樣罪業就會提高
相反的你若不派出去,則會被雠特所折磨,拿到許多debuff。
而罪業的多寡將會影響結局的發展。
https://i.imgur.com/rGryNs3.jpg
資源分配
遊戲雖然標榜卡牌玩法,但實際體驗上卻很不好
打擊感非常欠缺,畫面表現很糟糕,頂多特效勉強能看。
而製作團隊似乎也了解到這點,於是他們把心力著重放在故事表達上
來扎扎實實地說好故事,體驗這豐富的奇幻冒險,用看的看起來是很不錯。
因此與其說這是卡牌遊戲,我覺得更像是有選擇導向的視覺小說。
https://i.imgur.com/VxyxGnj.jpg
需要認真看才行
遊戲有相當多的專有名詞,畢竟是根據傳統來去製作的
像是來自地獄的生物,天生喜歡作惡的《雠特》,以現代標準來看應該就是惡魔
還有就是《班尼亞》,在裡邊會放石頭形成蒸氣,我思來想去應該就是桑拿房
而比較常見到的《伊茲巴》則是代表用木頭所製造出來的房子
因此你如果一個恍神不去注意的話,則很有可能看不懂劇情。
https://i.imgur.com/yDsk23g.png
心得
遊戲是以卡牌為媒介來施展巫術,有裝備可以穿戴身上
有藥草可以來補血回狀態、也有天賦配點可以強化
雖然看似豐富的玩法,但卻只是點到為止而已,玩起來並不是很好玩。
而製作團隊很聰明的,盡力的擴充世界觀,讓玩家好好體驗故事
甚至當你把遊戲難度調到最低,就能全程跳過比較無聊的戰鬥
進而好好感受這豐富的民俗文化,認識到許多傳說生物。
所以對這遊戲不要抱以錯誤的期待,不要把這作品當成是卡牌遊戲
而是應該當作是比較豐富視覺小說來看待。
https://i.imgur.com/hn65GJQ.jpg
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當肉的遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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※ PTT 留言評論
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說爆
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Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
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