[心得] Stillness of the wind
Stillness of the wind
隨風而逝
https://store.steampowered.com/app/828900/The_Stillness_of_the_Wind/
其實玩這個遊戲是一兩年前, 覺得很值得再玩一次細細品味發掘更多秘密(有嗎?)再寫
,但是重玩了一下還是放棄了,實在是無法再玩一次,心裡有點抗拒。
表面上,這是一個扮演老人的農場模擬遊戲,實際上……也完全沒錯?
但比起一般農場模擬,他又更加的漫無目的,你可以隨心所欲,毫無成就毫無目標,
在你的小小農場中度過每一天。
曾經在某個遊戲討論區看到有人問:「這個遊戲會讓我得憂鬱症嗎?」
當然是誇張了,但或許也真的會?
也許,可能,有憂鬱傾向的人不要玩比較好?
這倒底是怎麼樣的遊戲呢?讓我娓娓道來
順帶一提,以下會有據透,雖然說算透嗎(?)
總之想要最原始最震撼(?)的體驗的話請先玩完再下拉。
就不防雷了喔!
如果有哪裡講錯也請多包涵的告訴我畢竟記憶有點久了
Stillness of the wind
玩家扮演的是一個住在不毛之地的老阿嬤塔爾瑪,從人物名字跟穿著看來都有一種東歐
氣息,不過實際玩起來就知道這個故事背景跟現實相差甚遠。
塔爾瑪的農場中有一隻可以擠奶的山羊,一座起司工坊,幾隻會生蛋的雞,也可以挖地種
東西或是去外採蘑菇(季節限定)。在遊戲中你唯一見到的另一個活人是每天來跟你以物易
物的旅行商人,他跟塔爾瑪從小就相識也會說一些油滑的話,同時他還身兼郵差,塔爾瑪
幾乎每天都有信,從信中更能看出這個世界真正的樣貌,不過待會再提。
繼續講回遊戲機制
一開始有一些教學,最基本的就是每天撿雞蛋擠羊奶做起司跟商人換東西。其中起司的價
值最高,其次是磨菇或是特殊的收成。但是如果想要照一般農場遊戲想出一套最佳流程就
想得太美了。雖然應該還是可以想出一套最順的流程,不過遊戲中雖然沒有體力條,請不
要忘了塔爾瑪是個超老的老阿嬤,動作慢不說,叫她做太多事她會叫餓甚至直接昏倒給你
看,雖然也有補充體力的方式,但是一要消耗珍貴的糧食,二是農場絕大多數事情只能在
白天做,而廚房在唯一有燈的房子內,但她動作實在太慢,一般應該不會想浪費白天的時
間去吃飯。
總之,這算是這個遊戲遊戲性上比較不足的地方,表面上隨心所欲,實際上很快就會讓人
感到枯燥乏味,每天最期待的就是商人來跟你講上幾句話,看看新奇的商品跟收信(也是
很真實?)。
信建議晚上再看,信中也常常帶有禮物,有許多種子可以種要記得拿。
接著來提一些背景設定(?)遊戲中世界的設定幾乎全是從信件中透漏,而且內容跟玩家的
體驗會有相當大的反差。
在不毛之地的農場感覺相當原始,連起司都是超原始的手工製作,但從信件中我們卻得知
塔爾瑪的孫女從月球寫信她……what?
原來這是個已經科技進步的未來,人類都可以移民去月球了,塔爾瑪的家人也都搬往城市
之中,有些更成為重要人物,只有塔爾瑪一人獨守在祖傳的小農場中,過著完全與世隔絕
的生活,像是時空膠囊一搬,時空完全停滯在從前 。
但時間並沒有停止,季節仍在前進,從寄來的信件中,我們也得知家族中發生了悲劇,有
親人失蹤最後死亡,大城市似乎也發生了許多恐怖的事。有時空中會飄著像是燃燒後的灰
而非雪的灰白物質,有時還夾雜著疑似火星的物質,那些真的是自然現象嗎?這世界到底
怎麼了?
但塔爾瑪的生活還是一成不變,偶爾會有些突發事件,那就是塔爾瑪的夢,這可能也是讓
這個遊戲有時會被誤認為恐怖遊戲的原因(?)因為那些夢真的滿詭異的,不過如果聽過老
年人分享他們做過哪些夢應該會覺得相當寫實,至少我聽自家長輩做的夢就完全符合那種
感覺 ,灰暗的,迷失的,模糊看不清面孔只有黑影的夢。
然後又新的一天又來臨,一切如故。
有一天行商突然跟你真情告白說他為什麼翻山越嶺也要來找你,這段對話非常感人,但同
時你也有種預感。果然從此他就不再出現了。
最後,冬天來了,
雞沒了、羊沒了、什麼都沒有了。
在大雪之中,塔爾瑪只是站在原地,甚麼都不能做,
突然之間,鏡頭拉遠,
塔爾瑪倒在雪地中。
遊戲結束
那一瞬間我整個人痛哭失聲,其實我們早就預料到這一天,對於年老之人來說時間就是手
中的沙,只會不斷流逝到最後一顆也不剩。那一天終究會來,不是措手不及,只是無從抵
禦也沒有選擇,當他發生之時才懊悔不夠珍惜共處的時間。從無意義的日常堆疊,從百般
無賴中甚至覺得趕快game over好了到最後子欲養而親不待的懊悔,或許才是這部作品如
此讓人難忘的原因。
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買了一直沒玩 QQ
看你的文覺得不錯,但自己玩應該會覺得很無聊
獨居老人模擬器 ?
聽起來好胃痛……
不好玩
推心得,能讓你反思到人生歷程或許這遊戲已經成功了吧
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
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[閒聊] 有「電子陽萎」的人多嗎?這詞最早是聽大陸人講 主要意思是: 自己漸漸的對高複雜度or需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。 例如: 魔物獵人練技術+農裝備爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約98
[問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲最近要做一些研究,大致希望可以讓受試者處於以下三種狀態下各30分鐘 1. 放鬆 2. 挑戰性/心流 3. 有壓力/沉浸感/敘事 比起標準化的心理實驗典範(Paradigm)外,我覺得遊戲是一種比較自然的方式82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合18
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17
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