[心得] 維多利亞3:五分鐘快速入門《介面篇》
(Google旁白配音,語速有點快,可開CC字幕)
https://youtu.be/W6bz5WVaQRo
很多人剛開起遊戲
看到各種圖示、按鈕
往往有點不知道從何起手
所以我把遊戲介面
先大致瀏覽介紹一遍
讓沒時間爬文、
想快速了解遊戲的人
有個開始的方向
之後有時間陸續補上其他細節介紹
這代其實註解做得不錯
註解中還有註解中還有註解...
教學模式也比以往更人性化
上手難度其實比前一代低
另外
想知道這個遊戲
玩起來到底是怎樣一回事
可以參考下方3分鐘的遊戲短片
講述南美國家委內瑞拉
歷經天災人禍XD
經濟重回正軌的故事
https://youtu.be/E65rKAg-DUU
關於「人物圖像不完整」的部分XD
在Steam中驗證遊戲完整性
補安裝就OK了~
最後想深入了解遊戲的朋友
歡迎來PARADOX板喔~
這邊有一群歷史研究員兼自費測試員常駐
歡迎加入討論~^^
--
講解的很清楚
推
這遊戲兩年後特價再買是個不錯的選擇
入門有幫助
自費測試員
問一下 我玩到後來常常出現一些地區突然完全沒人想工作
10幾萬失業 工廠農場全部沒人要去工作然後開始在那裡
暴動
大概想到幾個方向:1.被工廠開除所以不爽,可以
試試補貼工廠、改變生產方式,看看能否找回員工;
2.如果是因為被種族歧視而不爽,可試試看通過法案
(或者有跳一些事件,讓少數民族使用母語上課)
3.看看是哪個利益集團不爽,他們要什麼法案?
4.滿足生活所需,降低物價、降稅
被工廠開除最可能原因就是工廠沒盈利,沒盈利看是原物
料太貴還是成品太便宜,一般來說用供給和需求把價格調
整好就可以穩定獲利。
還有一點,你是不是改了條工資的法律? 工資太高老闆會
直接把員工炒魷魚
可能是因為,
為了保護勞工權益而
制定最低工資法,
但太過倉促,
無配套措施或
緩衝時間,
因而產業/老闆無足夠營收,
導致不敷成本,
只能裁員,
之後可能產生
惡性負面經濟循環,
導致國家經濟崩盤。
看了一下可能是因為我搞到都快20世紀了還沒解放黑奴
那些不工作只想暴動的州幾乎都是非裔美國人 本來想
試試看能不能搞個20世紀奴隸國家 看來沒辦法
然後是不是不建議把可耕種土地全部蓋滿啊,以前多的人口
還會找塊地自給自足,可耕種土地全開發完之後新的移民和
新增人口直接變成失業人口又開始激進了
20世紀奴隸國家XDDD
奴隸不能做很多技術職 反正你就開補貼給他種棉花
記得用最原始的生產方式來消化人口
那種只會減少勞工但是不會增加產能的設備就別點
爆
[發錢] 30歲辭職兩年後,我把遊戲完成了謝謝STEAM版的大家一直以來的支持, 不論募資或是STEAM的宣傳、又或是轉貼過來的《最後指令》新聞, 以及有在板上給予建議和心得回饋的板友們。 在歷經了兩年間, 每天在隔壁板開實況開發、募資、找合作發行商等等等……爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲98
[問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲最近要做一些研究,大致希望可以讓受試者處於以下三種狀態下各30分鐘 1. 放鬆 2. 挑戰性/心流 3. 有壓力/沉浸感/敘事 比起標準化的心理實驗典範(Paradigm)外,我覺得遊戲是一種比較自然的方式86
[問題] 遊戲荒求推薦比較偏向操作不要太複雜的,不是說很難操作的那種,是不要每個按鍵都要用到,要記每個按鍵的功能很累。 會想找一開始很難沒關係,但是上手之後或是隨著遊戲時數增加就可以開始體驗爽度,但很多遊戲是從頭難到尾的就不愛,一直增加難度挑戰自己的也不愛。 有玩過的遊戲如下 超過10小時: 1.殺戮尖塔75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合38
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