[心得] 二戰回合制戰略(類裝甲元帥)遊戲介紹
這篇文章僅適合「願意玩二戰回合制戰略遊戲的人」,未滿足條件的玩家可以直接跳過
1.需要對回合制戰略(TBS)遊戲有足夠的耐性,
廣義上凡能接受文明帝國系列戰鬥(不是都市建設跟探索部份)的人都具備了基本條件,
具體來說你需要在回合制的步調下,每回合分別操作數十個單位,
每一關玩下來大多需要數小時的時間,這對不少人來說是很強烈的勸退條件,
實際我自己也偶爾會有玩到寢落的感覺
2.最好對二戰有點興趣跟基礎知識,雖然沒有也無所謂但有基礎的話比較能享受樂趣,
只是基礎太豐富可能會想吐嘈劇本或是單位設定不見得是好事,
另外我在這篇中也會穿插一些應該不算艱深的二戰梗
3.雖然這樣說很奇怪,但我在這個領域也算是「輕玩家」,
所以會忽略我自己覺得太硬的兵棋推演及大戰略(grand strategy)遊戲,
像是Gary Grigsby's War、The Operational Art of War或是Strategic Command
以上三個遊戲系列都有作品上steam,自認有興趣的可以去看看,但我自己是吃不下的
即時制的HOI(鋼鐵雄心)我有在玩,雖然因為一場要幾十小時起跳所以好幾年才會玩一次,HOI4目前只玩了320小時,但我一點也不會想玩回合制的HOI
先從考古開始,這個遊戲類別,一般來說會追溯到1994年由Strategic Simulations Inc.發行的裝甲元帥(Panzer General),台灣也曾代理發行過
https://image.ruten.com.tw/g1/4/b4/5f/21609990091871_892.jpg
這款遊戲在當時相當成功且暢銷,並成為該公司的主力產品,出了不少類似作品
https://www.youtube.com/watch?v=Qk7gl12GbcQ
該系列的IP後來輾轉落到UBISOFT手上,一部分的系列作目前仍能在GOG購買
https://www.gog.com/en/games?developers=strategic-simulations
不過,我想現代人大多吃不下那時代的遊戲畫面,
而且我自己也沒玩過,所以我沒打算從這講起
讓我們把時間拉到2011年,英國遊戲發行商Slitherine發行了一款遊戲叫做Panzer Corps,這款遊戲與裝甲元帥的結構大同小異,並廣泛受到相關玩家的讚賞
https://store.steampowered.com/app/268400/Panzer_Corps_Gold/
題外話,Slitherine在2010年買下Matrix Games後,已成為這類遊戲最核心的發行商,
他們最近也剛發行魔法大帝(Master of Magic)的重製作,雖然評價好像有點問題
但,時代變了,在更複雜的大戰略遊戲也已經能夠轉為即時制
(很大程度上可歸功於Paradox社的努力)的這個時代,
二戰回合制戰略遊戲已經變成非常小眾的遊戲類型,
而且這遊戲對我來說仍然很硬,我雖然在2016年秋特時購入,
但由於缺乏中文、相對複雜的系統、漫長的戰鬥步調及幾乎毫無特效的2D戰模
(畫面表現上甚至沒超越1997年的裝甲元帥2)、,在玩沒幾小時後就擱置
直到2019年某天因為複習幼女戰記漫畫而重新燃起二戰腦,並在收藏庫中尋求解癮遊戲時,才再次打開來玩,並突破了先前的盲點,理解到這遊戲好玩的地方,
但在又玩了20小時之後,終究還是受不了而再次停擺且未破關,
因此我不太會對人推薦這遊戲(不過我倒是有個steam好友時數超過了1400小時),
但為了容易解說後面的遊戲,我仍會從這遊戲的特點(大多也是裝甲元帥的特點)介紹起
Panzer Corps大致基於德意志帝國的戰役歷程,
經波蘭、挪威、低地國、法國等關卡一路推進,並採用了分支系統,
例如在敦克爾克快速獲勝(超出歷史的勝利)的話,
就會發動歷史上未能發動的海獅作戰(進攻英國),
最終甚至可以登陸美國,而史實路線則會逐步敗退回柏林,
路線分歧的條件是該關的完成目標所需回合,關卡數也會視走的路線而有所增減而不固定
玩家扮演虛擬的德軍指揮官,關卡中有著核心單位及其他我方單位,
核心部隊可視為屬於你自己的部隊,存活的話會繼承到下一關,其他我方單位則否,
玩家也可以在新關卡開始前,將核心單位升級為類似的軍種
例如四號戰車可以升級成豹式戰車,但是不能升級成屬於反坦單位的四號驅逐戰車,
即使後者以底盤觀點看似合理,而這些升級樹的出現時間大致基於史實順序
Panzer Corps的DLC架構有點複雜,現在steam版全都包在唯一可買的Gold版中,
由於我並沒有玩完遊戲,無法對DLC的劇本線做詳細評論,
不過當中也包含了指揮蘇聯或是美軍的劇本
但如果你想玩的是較少被描寫的太平洋戰場(不論是想殺鬼畜米帝還是日本鬼子),
更枉論幾乎沒人會觸及的中國戰場,在這系列內都很難碰到,頂多是蘇聯會去進攻滿洲國
所以我第2款介紹的遊戲,是Order of Battle: World War II
https://store.steampowered.com/app/312450/Order_of_Battle_World_War_II/
這款同樣由Slitherine發行的2015年遊戲,原名Order of Battle - Pacific,
有著與Panzer Corps相近的架構,並且聚焦於亞洲及太平洋戰場,
包括了日本侵華戰爭、滇緬公路等劇本,也是類似遊戲中少數會出現青天白日旗的遊戲,雖然他後續的DLC中還是補充了歐戰的劇本湊成完整的二戰
另外他雖然看起來是本體免費遊戲,但其實只是跟試玩版差不多的概念,
2019年倒是有限時免費過Rising Sun + U.S. Pacific這兩個舊版主要內容,
也就是美軍跟日軍的戰役,我也是那時入手的,實際花費0元
照理來說這遊戲跟我的相性應該會比Panzer Corps還好不少(因為我略偏艦娘系)...
但是同樣沒中文,步調體感比Panzer Corps還差,加上一些系統複雜度上的問題,
我甚至在日本戰役第一關(珍珠港)後就放棄繼續遊戲,帳面顯示遊戲時間約10小時,
因此我仍然不太會對人推薦這遊戲
中場休息一下,前面這兩款遊戲的共通問題,在於1.沒中文2.很少特效的2D戰模
後面介紹的遊戲,都是在這兩點上有所改善的近年遊戲
至於漫長的戰鬥步調,請當成回合制戰略遊戲很難避免的問題,
畢竟你就是得輪流操作數十個單位(遊戲設計上常常是把數百或更多單位簡化成幾十個),比方說文明帝國4也有官方的二戰模組The Road to War,但是配合文明4的單位堆疊系統,按下回合結束後,說真的我會寧可先去吃個點心再回來...
而複雜的系統,則是非常見仁見智的問題,太複雜的系統可能會讓學習時間變得漫長,
但太簡單的系統又無法表現很多細膩的設定,比方說上述的文明帝國系列,
就經常在戰鬥面簡化過頭,但畢竟文明帝國不是只主打戰鬥,
像我個人玩文明帝國系列大多是科技/外交/文化勝利派,但至少操作簡易化算是大趨勢
下個要介紹的,是同樣由Slitherine於2020年發行的Panzer Corps 2
(以下簡稱PC2,1代則簡稱PC)
PC2也在2022年4月進入XGP,我在XGP試玩確認中毒性後,於2022年夏特以-50%價格購入
https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2/
PC2在劇情架構上與PC類似,有著總數約60個的戰役地圖,
若從波蘭開始,主線長度依選擇會是20-24關,
也可以選擇從幾個不同時間點,例如1943年庫斯克會戰開始遊戲,
這時主線長度最多只會有8關。
https://panzercorps.fandom.com/wiki/Panzer_Corps_2_campaign_tree
不同於PC以勝利回合數(決定性勝利/險勝)來決定分歧,
PC2大多是由玩家自己決定中間的分歧。
我認為PC2最大的特色,是他採用了非常自由的難度調整系統,
除了基礎的5種難度設置外,還可以調整許多細部設定,
像是挑戰選項中可以讓每個敵人單位都有隨機英雄、敵人會越龜越強之類的,
依照玩家對難度的接受度及自我挑戰精神,遊玩體驗會差很多
其中最重要的指揮官特質,可以在開局自訂難度時自選最多10點,
選擇負面特質可以釋放點數用以點更多正面特質,正面特質當中有些強得很過份,
相對的有些負面特質會嚴重破壞遊戲體驗,甚至不可能完成任務,
例如若同時禁止購買空軍、火砲,你可能會從此缺乏突破碉堡陣地的方法,
由於特質相當複雜,最好是在了解遊戲機制後再做選擇。
https://i.imgur.com/VrscSor.png
此外英雄系統也可以大幅調降難度並提昇單位的運用性,
英雄系統本來是每關能拿1個(指揮官特質能開場多拿3個),
每個單位最多可配置3個(指揮官特質可再增加1個),
但英雄強度差距太大=運氣成份很重,
例如開場骰到「雙重攻擊」特質,就可以靠斯圖卡或是火砲無雙
而這些特質是可以經由內建的console command 指定給予的,
詳細可參考以下我收集並機翻的列表
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19578&snA=7&tnum=1&subbsn=1
如果心態上不想公然作弊,也有不少人會靠著S/L去洗取得的英雄能力,
只是得多花很多時間在考驗自己的法老度,畢竟英雄特質池就是那麼大一個
其中最具價值的,像是能將單位佔用核心槽數降為0的Zero Slots,
適合用在核心需求高的重坦或火砲單位上,
但是古斯塔夫列車砲跟卡爾臼砲這兩種巨砲單位無法使用英雄,
而像Field Repairs,則能讓那些無法維修增援的特殊單位(擄獲或原型單位)得以回復
DLC因為我還沒打算買,就我目前了解是,在軸心國行動(Axis Operations)DLC劇情中,每個DLC約有10多個關卡,並有一些新機制與新單位,
若DLC都有買的情況下,訓練的部隊可隨歷史時間一路繼承,
從西班牙內戰、1939年,然後逐年直到1944年(最後的1945年DLC目前尚未推出),
但無法與本體劇本之間相互繼承,
另外整個軸心國行動DLC價格合起來,也差不多兩倍本體價格了,
這也是現階段我還不考慮購買的主因
我更在意的是他們在2021年7月發布關於太平洋戰爭的DLC資訊,
這也會是PC系列首次加入日軍,只是目前為止仍未發布可能的發行日期
https://store.steampowered.com/app/1688110/Panzer_Corps_2_Pacific/
PC2我目前時數73小時,有破過一輪史實路線,本來有想再玩第2輪或是1代MOD的,
不過一輪時間畢竟不短,尤其後面的幾個關卡敵軍又多又密集,削減了我不少耐性,
還是等下次有心情想玩再說吧
下一款要介紹的,則是由Starni Games製作,自2019年起陸續發行的Strategic Mind系列(以下簡稱SM系列)
https://store.steampowered.com/bundle/16499/Strategic_Mind_Complete_Collection/
更正確來說,他們的第一款遊戲是2018年的Panzer Strategy
https://store.steampowered.com/app/769950/Panzer_Strategy/
不過由於steam維持在褒貶不一的評價,我沒打算去踩地雷
他們也是前陣子釋出免費遊戲「鳥克蘭戰爭故事」的遊戲公司,公司總部位在烏克蘭基輔https://store.steampowered.com/app/1985510/Ukraine_War_Stories/
SM系列目前已經發行4款遊戲
The Pacific(美國、日本海軍)
Blitzkrieg(德國)
Spectre of Communism(蘇聯)
Fight for Freedom(美國及英國)
第5款製作中的遊戲Spirit of Liberty,
則聚焦於冬季戰爭(芬蘭),並預計會將序章免費釋出
雖然我相當早就發現SM系列並陸續加入願望清單,但由於沒有試玩版,
實際第一次接觸是在2020年10月新品節,試玩了Spectre of Communism,
確定是「可以買的遊戲」。
又因為SM系列的特價策略非常的龜(約每半年多5%特價,2019年至今史低仍僅-40%),
直到前陣子秋特,才因為一些因緣際會剛好想玩太平洋戰爭遊戲,
又想找冬特前的墊檔遊戲,而把the pacific(以下簡稱為SM:TP)買下來試水溫,
同時,也成為我寫這篇文章的主因,也就是將PC2與SM:TP做個比較
從結論來說,我會強烈推薦先去玩PC2,
或者至少不要把各方面相對不成熟的SM:TP,作為SM系列第一款玩的遊戲,
以下會說明SM:TP的缺陷與特色。
首先是價格/份量的CP值問題,
PC2的售價是40美元NT$568,SM:TP則是30美元NT$438
相對於PC2的單線20關總關卡約60關,SM:TP中美國海軍與日本海軍只有各9關,合計18關
當然,畢竟是二戰遊戲,關卡多寡仍相當取決於史實跟時間順序,
總不會想要在戰略遊戲觀點做出像威克島戰役這種島上守軍500人等級的戰役,
單線只有9關也算是很無可奈何的事,但對一款需要累積部隊經驗的遊戲來說,
9關實在稍嫌不足,加上單線並沒有分岐下,關卡的重玩性也會相對低,
另外PC2有釋出工作坊功能,也使得PC2的可能性相對高出許多
(雖然實際至今大約只有4個戰役劇本MOD)
SM系列的製作成本,我想有不算低的比例花在每關前面還算長的過場動畫
雖然動畫製作不算精良,英文配音又頗棒讀(這也是一些負評在意的點),
不過這些過場動畫確實是SM系列最大特色之一,也就是「被詮釋過的劇情性」。
在PC2中玩家扮演非史實的假想指揮官,但SM系列則給予了玩家很明確的角色扮演,
以SM:TP的日本線來說,玩家扮演的角色是連合艦隊司令長官山本五十六
但主線劇情也有著略嫌奇妙的走向
https://www.youtube.com/watch?v=fz-E1_pL3KE&t=830
聽說刻板印象中的日本人全都是武士、忍者跟藝妓是吧...這藝妓後面還會出現幾次
以菲律賓登陸作戰為例,日本海軍陸戰隊的作用被超絕強化,
玩家靠著海軍陸戰隊佔領大半個菲律賓,
陸軍主力則是在劇情後半才出現來搶功要登陸佔領馬尼拉,
之後陸軍發生了虐待俘虜事件,海軍再負責人道救援提供糧食給戰俘...一整個刻意洗白後面還會有更多"看似正確,仔細想想你到底在演什麼鬼劇情的東西"
另外日本線畢竟是背離歷史線,
麥克阿瑟會在逃離菲律賓時被玩家擊沈,沒得”I shall return”
作為菲律賓攻略作戰前進基地出現的”屏東”
https://images.plurk.com/3BXDoMpePJG2cEJxSo51wI.png
雖然這遊戲的負評比例不高,但大多數的負評都指向了幾個方向,
像是「沒有先試跑幾次了解配置的話,難以達成關卡要求的目標」,
而在實際玩過之後也確實能對這些批判感同深受
簡單來說,這遊戲的難度設計,使玩家想要正常遊戲時,
需要針對一些出現前沒有充足提示的敵方做出盡可能完美的應對,
否則輕則造成後續關卡難度更高(因為取得的點數減少了),重則直接GAME OVER
以日本線一開始的珍珠港事件為例,某一回合美軍飛機突然大量起飛時,
很顯然憑我手邊僅有兩台的零式是不可能打贏那群P-40的,唯一選擇是讀檔重開此關卡。我不知道這個起飛事件確切的發生原因,可能是我沒有提前摧毀10單位美軍飛機的任務
(與摧毀戰艦等多個主要任務並列在一起,而未指明優先順序),
也可能是我沒有摧毀劇情有提示但不在任務目標上的雷達站,
只知道美軍飛機起飛這件事並不是因為我任務失敗,但必然會造成我的任務難以獲勝
系統並未提供很多難度選擇,想降低難度主要能選擇的策略是降低敵軍的強度
(推薦的標準強度是80%而非100%,最低可降到20%),以及增加過關時的點數比例,
遊戲也沒有提供console command或cheat code
戰爭迷霧的設計也相對嚴苛,即使偵查到了敵方單位,若不在我方單位視野內,
下一回合仍會消失,攻擊未能完全偵查的單位時效率也會偏低,
尤其艦船的岸轟目標往往都在視野外,相對的遊戲給了出動偵察機的功能,
但要不是消耗每回合回復量很有限的威望值,就是有每關3次的使用次數限制
另外像這個看似豐富且具史實感的英雄系統,要求的條件卻是個難題
https://images.plurk.com/33phYFGOEHHTbKdCdu2BXE.png
去攻擊敵方驅逐艦跟潛艇(驅逐艦設計上對潛特攻,但找到潛艇本身具備一定運氣成份),而不是用更適合剋制驅逐艦的長門,一炮把敵方的驅逐艦炸掉大半條血
另外調低難度會降低敵方血量,也使得條件更難達成
至少在我完成第4關時,7個英雄當中只有空母英雄 山口多聞 能夠被指派到相應的單位上
當劇情中我方單位(即使並非核心單位)受損甚至陣亡時,會以相對高的比例被扣分,
從而造成取得的聲望點數減少,不像PC2可以將非核心單位作為肉盾。
例如我在某關總共消滅了84個敵方單位獲得1166點聲望,沒有我方單位陣亡,
但是光我方單位損血的部份,就減少了591點的聲望,
這差額已足以購買一些陸上單位(購買一隊チハたん消耗聲望275,一隊99艦爆則是680)
https://images.plurk.com/1bQnxaJYA8usdZP7jvEAXx.png
再舉一個我實際遊玩的例子來總結,在日本線第3關新幾內亞戰役時,
我已將敵方強度調成60%(原本10滴血的變6滴血),
第1次我沒想太多直接移動,結果敵方回合,敵方潛艇就把我衝太前面的航母集火擊沈,第2次我試著讓驅逐艦向前先找出潛艇,結果則是驅逐艦被敵方戰艦擊沉,
第3次則是艦隊中間的登陸艇被一砲擊沉。
第4次我稍微學乖了,所有驅逐艦攻擊後都使用了發煙筒(每關限使用3次),
並將登陸艇向後退,這樣才成功度過第一回合而沒有艦艇被擊沉,
而到了第三回合,我又因敵方起飛的陸基航空隊而損失一隊97艦攻,再次被迫讀檔
這遊戲的難度大概就是這種概念...後來我決定把敵方難度降到40%
據說後面為了維持玩家的”挑戰性”,敵方單位跟任務目標會更加不顧史實的大量出現,
不會因為在前幾關已經擊潰史實等級的海軍部隊而使下一關敵人減少,
尤其在偏史實的美國線後半更是明顯,
有玩家負評表示他在奪回菲律賓作戰(含雷泰伊灣海戰)碰到了至少3波,
與他整個艦隊強度相當或更強的日本艦隊
SM:TP我目前時數18小時還沒玩完,因為最近在沈迷其他遊戲,以一週約玩一關速度推進
後面的SM系列似乎在許多方面都有所改善,但剩下的幾款SM系列,
我傾向繼續放在願望清單,等他願意給更多的特價額度後才考慮購買,
至少優先度還低於下一次玩PC2
再提一款還躺在我願望清單,本來已經打算下手的Unity of Command II
https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/
不過看了這篇後,我決定還是先龜龜吧,也不少評論有提到這遊戲的複雜度及難度偏高
https://pttweb.tw/s/3M6Oyx
另外還有一款2022年10月新品節時看到的total tank generals
https://store.steampowered.com/app/1770050/Total_Tank_Generals/
開發商Noobz From Poland,發行商則是獨立遊戲界頗有名氣的505 games,
預定2023發售且有繁中
特點是可多次移動及攻擊的ap制,以及可堆疊的部隊,雖然試玩感覺還行,
但畢竟是新廠商,加上AP制會更加拖累步調,等正式發行再觀察看看
--
(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
--
滿足條件但我end 了,遙想以前的panzers general 其實是
養成遊戲
推
很詳細的說明,謝謝
...超絕詳細
看完幫推
感謝詳細心得
感謝分享 這類遊戲最先想到德意志電擊作戰XD 偶爾還會玩
這款不錯,也有大場面的戰役
推
綠蜥蜴以前提過 發行很多棋盤回合的遊戲
我以為這類的鼻祖是AD大戰略 -德意志閃擊戰?
我到現在還有攻略本耶
裝甲元帥我查資料時是有說到他們受SystemSoft的大戦略系列影響很大, 不過我被大戦略=現代戰爭的概念束縛了,沒往下拉注意到這部1991年的作品,感謝補充
裝甲元帥->裝甲兵團這一系應該能算是AD大戰略的繼承者
電腦遊戲台灣最早看到應該是精訊的NATO COMMANDER
Mega Drive上的AD大戰略是經典 1991年出的 後來有PC版
這類戰棋遊戲,與聖火降魔錄或皇家騎士團相比手感差異如
何呢?
MD大戰略難度很高,很容易想放棄
續作 AD大戰略98 我有買 SEGA PC Windows用的CDROM 還能跑
HOI的短劇本,很類似即時版的大戰略,有限棋子與資源下,
常常重新讀檔重來,長劇本能自由發展最佳化軍事編制,反
而簡單
MD和PC都有一本精簡版的兵器圖鑑 超有收藏價值
裡面的手繪插圖和解說文字都很有愛
蘋果2號時代其實SSI就出了很多戰棋遊戲 二戰 越戰都有
推
這類遊戲的真正始祖是桌上的戰棋遊戲
想起以前出創世紀的Origin也做過科幻的回合制戰棋OGRE
到後來出現C&C這類即時戰略大流行後幾乎就看不到回合制了
推一個 雖然還蠻有興趣玩但是我裝甲軍團2沒玩完
推推好文
推
最喜歡提督之決斷~~回合加一點半即時很有趣
推
超級詳細 推推
裝甲元帥系列你不重點練核心單位不太可能取得光榮勝利
真的是實質養成遊戲無誤
我以為裝甲軍團只練戰車自走砲就好直到撞到城市裡蹲點
的步兵
推!我也喜歡這類型遊戲,可惜越來越沒時間玩
認真推
PC2剛上XGP時有玩過,不過破圖嚴重就放著了
推
推一個,我是從SSI時代的裝甲元帥1入手的,本篇介紹
的我幾乎都玩過,不過介面來說,我喜歡ORDER OF
BATTLES勝過PANZER CORPS
steam上大戰略類的確實就這四個最好,我dlc也全入了,剩下大
概就frontline可以玩一下,蜥蜴社的兵棋是下一個目標
感謝分享 一直想找個二戰遊戲來玩
感謝詳細分析
補一個我心頭好,這款2014出的HD版是對07年DS版的重製
如果裝甲元帥畫面太老啃不下,又想要一窺這類型的可以試試
直上PC2有點貴,這款便當價無負擔。而且我覺得PC系統已經
有自己的風格,對我來說太花哨。想要簡單經典的還是得回頭
樓上這款不錯
推一個,感謝介紹
這介紹也太詳細了
99
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