[心得] 漫威午夜之子 Marvel's Midnight Suns
玩了約70小時一輪破關,除了光明/黑暗面外的實績都拿到了
進入心得文章之前 先來看看當初的預告片吧
https://youtu.be/Ripgh8W2PMg
這款是由製作出XCOM的工作室負責開發的漫威改編作品
經歷了多次的延期之後終於出了,話說當初也是steam提醒才知道發售
要不然都覺得這款延到大概要難產
對於一個漫威改編作品+卡牌遊玩方式
這種在一開始的設計已經命中個人覺得屬於地雷區的部分,本來是抱持很低的期望
不過當時出於對工作室的信心還是有預購,如今玩下去之後
可以講這算是今年難得一見的優質RPG作品
製作方明顯可見在內容投注了很多心力
以下進入正題
劇情面
主線簡單講就是自創的主角他媽被九頭蛇復活要征服世界
主角就也被英雄們挖起來,帶領群雄要幹他媽(無誤)的故事
主線骨幹是沒甚麼特別的,不過劇情過場動畫做得很到位,很棒
支線部分有基地+夥伴探索要素
製作公司一開始教學很貼心的先講,這個部分全部都是Optional
只想玩戰鬥,全部忽略不跑,直接出任務,回家倒頭就睡,隔天繼續跑任務
這樣完全是可行的
但只主玩戰鬥大概這遊戲一半的樂趣會體會不到
跟各路英雄喇賽的劇情也算是這款遊戲的醍醐味
不論是出任務前的閒聊,路過聊天,主/支線劇情等全程語音
不過可以體會製作公司這樣做的原因,這款畫面表現本身就不算是最頂尖的那種
又除了主線之外的劇情,大部分都是要去聽語音/看文字,視覺本身的刺激是不多的
說實在的不少玩家應該對這種類Gal game的玩法沒興趣,所以沒有作成強制
不過你願意去跑的話,可以得到不少有趣的劇情回饋
各路英雄的個性塑造很鮮明,不少支線劇情到破完關都還印象深刻:
某吸血鬼獵人要把妹開了個讀書會,結果直接插進一個美國翹臀電燈泡;
一開始只想自己搞手工藝的小社團,結果仍被慣老闆的魔手介入引發不滿;
有人想幫秘客開生日驚喜派對結果出乎意料等等
這些額外的劇情都是要玩家自己主動去作的,遊戲並不會強制塞到你嘴裡
只能說這個是玩家越願意去探索,可以挖到越多驚喜。
如果是對漫威漫畫熟的更能摸到很多有趣的東西,
像是浩克就是真的戰力最頂的那種,不是電影那種搞笑咖
PC隊長的個性也偏漫畫比較討喜,到是服裝已經回不去Lady Marvel的高叉泳裝了哀
系統面
雖然戰鬥部分改成了卡片,不過整體玩玩上手會發現非常的有XCOM感
遊戲進行的流程仍然為戰鬥->基地搞研究->loop的循環模式
剛開始沒感覺,大概loop幾次就會發現鋼鐵人/奇異博士/漫威隊長非常契合的
塞到對應之前Xcom的工程師/科學家/指揮官的角色
遊戲以一天為單位,白天作研究,合卡片,出任務
完成後會轉換到晚上,看要不要跑支線
去睡覺後下一天loop
任務在UI中可以清楚看到主線和一般任務的差別,而跟XCOM不同的部分是
這款沒有末日時鐘,而且一般任務是可以無限打的
所以想的話是可以無限混水摸魚不過主線的
像是我剛開始打很爽,讓蜘蛛人在外被猛毒追了兩個禮拜,才去過主線救他 嘻嘻
但是後來打一打發覺不用這樣子無限農,一方面是敵人等級都跟著我方
加上推主線最重要的是收角色近來,可以發展角色支線,或者是精進卡牌池
要農只建議在進最後決戰之前。
另外全角色都要平均練,因為最終關大家都有機會上場
關於角色加入,第一章會收蜘蛛人跟美國隊長,第二章是金鋼狼跟緋紅女巫
第三章是浩克,值得注意的是收到浩克就是最後決戰前一關了
大概在中期就會發覺資源稀缺很痛苦,這時候先不用甚麼卡都升級,因為資源一定不夠
到了第三章之後,用的卡大概固定之後,資源靠一般任務開卡/指派英雄報酬去拆掉
最終角色要能夠打爽或是夠順就是靠卡片MOD,EX:骰到Free的心控卡怎麼用怎麼爽
不過用熔爐上MOD是純隨機又耗資源,這個很看臉的,骰乾資源都拿到不想要的那種
比較起來比較省的方式是開卡的時候看到上了MOD好屬性的留起來直接花資源升
至少這樣花的資源是固定的,隨機部分轉移到跑任務骰卡,至少這樣比較像在玩遊戲
戰鬥面
遊戲本身對於卡片各種屬性的教學都很清楚了,不過這邊提幾個小技巧
1. 卡片/MOD有上Marked的攻擊卡是可以當成Quick用的
打死怪物,系統會判定上怪物Marked,死亡後返還卡片使用次數
像鋼鐵人空佔優勢MOD骰到機率Marked的話基本上跟不耗次數是一樣的
2. 可以上狂暴的卡片/Banish對於處理保護怪是神技
直接可以解除保護狀態,狂暴還會直接尻他要保護的人,太過粗暴
3. 叫幫手的卡片拜託不要用,雖然查理很可愛,但是卡片池共用的
場上多一個角色,大家更難抽到自己想要的卡
4. 角色各自都有特色,不過確實某些人是比較弱了一點,BLADE遊戲早期能多帶他出任務 就多帶一點,因為到中後期他的打法剛好跟遊戲本身的玩法衝突,都不好帶出去
女巫身為劇情描述的強者,但是實際遊戲表現挺差強人意,我是改玩炸彈超人流還行 配合主角有創造場地爆裂物的卡,再豪華就帶道具,有個增加下次場地爆裂傷害的
炸起來跟核彈87%像。阿對了女巫這張引爆卡升級之後只是友方英雄不會受傷而已喔
保護目標還是算在受攻擊目標的,就不說之前某次在保護關卡引爆核彈的後果了...
其他
本款遊戲沒有甚麼會miss掉的東西,就算是支線劇情,製作小組也親切作成會排隊
如果觸發了很多支線,會照順序在有空的晚上發動,多跑幾天任務一定都作得完。
破關後可以延續目前進度繼續打任務,會開幾個高等的一般任務拿外觀
也可以開二周目NG+
成就部分大概就角色光明/黑暗屬性成就可能需要二周目NG+,其他一輪都可以完成
不過就NG+延續跟不延續的東西看下來不太有讓人願意開NG+的動力
(外觀解鎖的部分要重跑蠻煩人的,卡片也要重練)
一開始玩的時候我有留意選項都選光明面的,在大概中期的時候到達光明屬性頂
後面就都選黑暗的選項,到破關的時候差不多要歸零
用破關進度繼續玩應該也是可以一個存檔達成雙成就的
網路資訊一場戰鬥用四張黑暗屬性卡片可以提升一點(再多無效,每天有限制)
加上夥伴親密度還沒全角色全滿,其中也是有屬性選項可以選的
到黑暗屬性頂的這部分我會選擇等之後DLC角色出來順便打一打而不是重開NG+
總結
講了這麼多,我覺得這款宣傳作得不夠沒有讓多一點人知道其實蠻可惜的
推薦給喜歡XCOM類的戰略遊戲,又喜歡(或是不討厭)漫威人物的單機玩家
當然,覺得太貴的就等它特價吧,我個人覺得這款買豪華版的價錢完全值得
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其實也是做文明帝國的(小聲
嚴格來說是SRPG就是了
推
我覺得設計很好是新機制不會ㄧ次塞給你而是慢慢闖關過
程開放教學滿好的
推推
連玩很燒腦 打任務不知道會不會有BOSS亂入
12/18 23:24
刀鋒我後來其實蠻喜歡用的 雖然不是前段班
上流血可以控場靈魂連結的的莉種 多上幾個之後直接
收割戳下去都可以輕鬆破千
比起預告給人的印象 意外的很好玩
等特價就入手 xcom 系列之前打折都蠻有誠意
希望舊腳色也有擴充卡包 這樣可玩性應該更高
也可以當強度平衡
感謝喜歡!
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Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩18
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