[心得] 古劍奇譚二 舊作補完
玩過仙劍一二四 軒三 三外 穹之扉 古劍一三 天命一二
以武仙俠系列來說也算小粉吧
很久以前買古劍三的時候趁特價一起買了二
印象評價普普就一直沒有玩,前陣子有點時間,就開新手難度來補一下
因為一直在搞家園所以總計也玩了80幾個小時(不搞家園應該50以內)
趁著還有印象,多寫一點
先說一下這款在steam上沒有繁中,一開始有點小抗拒
不過買都買了(當初買同捆沒注意),就還是玩下去
可能也因為這樣,網路上的繁體資源頗少
先簡單結論,古劍系列縱向比較的話,個人覺得
畫面3>2>1
劇情1>2>3
系統3>>>2=1
戰鬥1>3>2
快要2023年的現在回頭看,畫面確實還是有年代感
但古劍應該已經算是單機武仙俠作品中,技術力相對較高的系列了
2015玩的穹之扉,畫面其實跟古劍二沒有差很多
《遊戲系統》
雖然是比不上後來古三以3A開放世界為模板的系統
整體來說倒是中規中矩,都還算好上手
不過要升級武器或鑲嵌靈石的時候竟然需要把武器拿下來
這點實在有點不行
家園一樣古劍傳統,很用心,有獨立劇情
《地圖&場景》
操作是3D,進入室內會鎖定視角
有點詬病的是,城鎮裡有「很多」沒有事件,甚至是沒有NPC的房間
像我這種每隔劇情斷點,就要到處看看、到處對話的玩家來說
委實是浪費了不少時間
然後廣州有一大半的地圖都是鎖起來的,感覺很像是遊戲沒有做完的東西
另外需注意的是不少場景如翻天印、捐毒地宮、無厭伽藍
還有一些飛行遊戲,劇情通關之後是沒有辦法回去打怪的
如果想要刷地圖評分,務必注意SL時機
尤其是後期有取得藏寶圖後回不去的挖寶點
很明顯是個bug,但過了這麼久竟然也都沒有修
說到bug,後期有一段氣氛嚴肅的劇情動畫,竟然有角色出現T-Pose
也是有點傻眼XD
《戰鬥玩法》
是競技場即時制,近年遊戲的話就像天命奇御系列那種
對於不習慣轉視角的玩家會比較不友善
不過難度選新手的話基本上不需要擔心
在戰術設置那邊把阿阮選恢復優先、其他三人全力進攻
雙手離開鍵盤也都沒什麼問題
不過為了刷地圖評分,我都還是會自己打就是了
然後在番外篇裡,俠義榜有可以打主角四人的關
那真的靠北難,每個大招都放免錢的,我苦苦重打了快一個小時才凹到贏...
比較需要注意的是,這代捕捉寵物真的有點難搞,不太友善
捕捉條件太麻煩,常常下手不知輕重,不小心爆擊就又要重打
有時候回頭抓低等的還得換上低等的武器
打比較高等的,電腦隊友一堆大招齊放會秒殺怪物
但如果把電腦隊友全部調無所事事,夏夷則一個人其實也很難應付
然後有的條件要神<20%,還得丟仰望星空讓怪物衰弱
(還是有什麼其他方式我沒有查到)
等怪物的神慢慢扣掉,在那邊大眼瞪小眼
這個體驗實在不是很好
血契靈獸只要能強化就要優先強化,強化到頂之後就可以無視捕獲條件
砸暈一直放招就好
《劇情》
流月城的故事很不錯,配音員很優秀
主角群就普普,畢竟其實一切都已經在沈夜算計之中
主角群上流月城的時間點,沈夜的烈山部下界大計早在收尾階段
所以主角群上流月城,就真的只能揍沈夜一頓而已
雖然後來順便打了真最終BOSS心魔,但這並不是他們主要的目的
上山下海尋找昭明,是為了切開伏羲結界,而不是要制服心魔
樂無異是為了替師父報仇
聞人羽也是為了替師父報仇
夏夷則只是因為答應過了要一起解決這些事,他的故事並不在流月城
阿阮只是因為謝衣死了無依無靠,總之就是跟著
雖然可以理解以他們的立場來說,能做的可能真的也就是這些
不過以上帝視角來看,主角群的格局都顯得略小
結局最後走狗血向也是有點可惜
條列一些劇情上覺得處理得比較粗糙的地方
1. 樂無異的娘親,在初期感覺有點刻意不露臉不露名
原本以為會是什麼前代的熟面孔之類的,結果根本不是...
2. 司幽故事的鋪陳目的不明,後來上網看,有看到謝衣是司幽轉世的廢案一說
若是廢案的話,留在遊戲裡的痕跡就滿沒頭沒尾的
這也導致了阿阮人設單薄
謝衣為何不惜把阿阮封印?謝阮兩人百年之前的相遇與相處究竟是如何?
玩家只知道有發生這些事,但前後經緯有點薄弱
我認為合理解釋當然是謝阮本是戀人,而且是有前世因果的戀人
但以這種遊戲固定兩組CP的傳統來說,這樣的設定可能市場接受度很低
結果就交代模糊,變成這種充滿疑點的人際關係
3. 寂如和尚好像有伏筆未解,記得有個看起來像妖的神秘女子叫他叔叔
4. 夏夷則的爭權故事講不清楚,在番外篇裡的神秘女子不知道是誰
5. 滄冥竟然只有幾句台詞,虧遊戲一開始還給她很大的排場
後來覺得也沒詳細描述他跟沈夜兄妹的感情
他們三人彼此似乎是(帶有點扭曲的)情深義重
但只從遊戲給的文本,並沒辦法很好地連結
6. 很多事情都用當事人想不起來,或當事人不講來製造謎團
例如劍靈禺期,他其實知道包括樂無異身世、上古歷史
甚至阿阮是誰,就算不能肯定,他用猜的大概也可以猜得很接近
但他只到重要關頭才會現身解說
明明主角群身邊有很多資源可以利用,卻為了推進劇情刻意封印
7. 劇情後期把修仙門派描述成中原FBI
說什麼沈夜就算活著,修仙門派也不會放過他
但流月城在亂灑矩木枝的時候,這些人明明就沒做什麼事
還早在二十年前捐毒大戰時就已經灑過了
結局階段突然要出來收尾,有點突兀
《總結》
整體體驗普通,steam上沒有繁中
有若干劇情交代模糊、像是遊戲沒做完的痕跡
劇情動畫有點太久,有時候想說打完這裡休息
結果後面接著跑二十分鐘動畫...
亮點就反派塑造得不錯,有記憶點
我有同學十幾年前玩一半沒玩完,但還記得沈夜跟謝衣
音樂也滿好聽的
不沉迷家園的話,遊戲時間大概50小時內
玩的部分是沒有覺得很好玩,故事有好有壞,就當補完舊作
以我個人來說是覺得還ok啦,畢竟武仙俠遊戲也沒幾款
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聞人妹妹超香 隔壁阿阮那對基本上忽略XD
二代女主超香
古劍的反派一直都讓人印象深刻
對內容幾乎沒有記憶,印象是普普通通,好的壞的都沒
什麼記憶點,倒是一代還稍微記得演什麼
一代的戰鬥系統比二代好吧XD
二代超難玩
喔喔 你是把戰鬥分開講
覺得這種主打俊男美女的劇情遊戲,還是回合制比較適合 後來我覺得只有天命奇御的即時制戰鬥系統有成功(我花滿多時間思考流派的XD) 古二 古三 穹之扉 都沒有覺得比較好玩
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 12/21/2022 14:28:14 ※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 12/21/2022 14:29:22戰鬥就想學TO系列,但太失敗了
但是劇情跟過場真的很長很長
二代反派印象正常人應該遠大於主角吧
中後期劇情幾乎都在說反派有多慘
二代戰鬥悲劇
一代的戰鬥在還沒有更新檔加速前也是悲劇
前年玩完一代直接繼續接著玩二代 發現戰鬥不是回合
制超不習慣 但我覺得二代還是挺優秀的
記得二代中間有一段動畫跟連續劇一樣長
跟穹之扉一樣 上網看劇情就好 不用玩
我對二代的NPC改動很不滿,多了一堆無用木樁
還以為你要說戰鬥很拖,多年前真的受不了2的戰鬥,最後開
加速戰鬥,打完就關,就舒服多了
二代除了戰鬥悲劇,還有他的劇情動畫太長了吧,忘了哪
段45分鐘有30分鐘我都在看動畫。所以我至今還沒破完
只玩一代,二代戰鬥系統不合胃口就放著了
古劍二的音樂很好聽欸
阿阮的角色曲在水一方還是我的手機鈴聲XD
玩過三代,看了心得默默地把一代加入願望清單
超長過場是解釋阿阮身分那段吧
一二三代都超好玩,可惜我三代是出社會才破,漏掉一堆
支線上網補影片
靜水湖的謝衣3小時算是前無古人後無來者了
二代反派結局才是令人感動落淚的部分
劇情我只記得一跟二 三完全忘了
三的劇情蠻鳥的,我只對風晴雪支線印象
夷則妖形的腳太厚 聞人說話太用力 其他還可
聞人的香點在哪
爆
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