Re: [新聞] 簡體字遊戲機台襲台》實體機台難抗中
剛好文內有提到大象
剛好我待的是博弈產業
就來分享一下吧
名詞:框體 = 外觀
在場子內
舊機台不看框體 因為已經累積大量老粉了
因此這裡不討論舊機台
新機台等級是看框體的
而框體大致分三種
1.就只是個框體 甚麼燈光都沒有
2.有燈光特效
3.超炫炮框體
以最爛的1來說
我5年前聽到的價格
最單純的無燈光框體也要1萬起跳
1萬多的框體真的...滿糟的
木頭一堆毛邊
爛死了
同樣都是新機台進場
你今天會去玩外觀看起來爛的還是漂亮的?
想做漂亮的框體
就要砸更多的錢
也許你會說機台框體跟軟體開發成本相比不算甚麼
但機台框體最大的風險是空間
機台營收不好
沒有場子願意擺
變成一堆機台塞在自家倉庫內
想想就恐怖
博弈業界都這樣了
更何況是非博弈界
風險高的同時又要面對中國的低價傾銷
當然沒人要做
變成現在市面上大多數的框體都是N年前製造的
不停地被買賣轉了N手的框體
打開來都煙味
噁心的要死
每次去裝板子都要戴口罩
有夠噁心= =
還好我現在離開實體機公司
轉去軟體了
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 原文標題:
: 簡體字遊戲機台襲台》實體機台難抗中 台廠拚軟不拚硬
: 原文連結:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715890
: 發布時間:
: 2025/07/13
: 記者署名:
: 張慧雯
: 原文內容:
: 國內各大百貨商場到處可見「簡體字」的遊戲機台,台灣業者都覺得「並不意外」,因為: 從生產開發成本、市場規模來看,全球沒有一個國家拚得過中國,目前台灣遊戲廠經營重: 點已經非硬體「機台」,多以軟體「休閒遊戲」為主。
: 若從平台角度來看,遊戲市場可概分為PC遊戲(個人電腦遊戲)、家用主機遊戲(
: PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)、手機遊戲、街機遊戲(百貨商場等遊藝場): 與虛擬/擴增實境遊戲等;若從內容來分類,又有角色扮演、策略遊戲、模擬遊戲、益智: 遊戲、運動遊戲、博弈遊戲,及多人線上戰術競技遊戲等五花八門可供選擇。
: 台灣遊戲產業萌芽於一九九○年代的街機與單機遊戲,街機代表有《快打旋風》、《格鬥: 天王》等;單機遊戲則有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《三國群英傳》等,當時台灣自: 製單機遊戲在中國市場大受歡迎,甚至搬上螢幕。
: 台廠營運轉向手遊開發、軟體授權
: 隨著寬頻上網興起、智慧型手機普及,台灣遊戲市場雖自二○○○年起大幅成長,但日韓: 遊戲大舉進軍台灣,國內遊戲產業也進入了代理取代自製的時代;二○○八年起網頁遊戲: 與社群遊戲興盛,自此手機遊戲主導市場至今,台灣許多遊戲公司轉型投入手遊開發,也: 湧現了許多新興的手遊開發與代理發行商。
: 國內業者分析,「硬體」毛利率遠不如「軟體」,以遊戲股王鈊象為例,近年來雖陸續推: 出包括勝利摩托、機甲英雄、幸運拉霸Go、玩星派對、奪寶奇航等遊戲機台,但營收占比: 只剩下四%至七%,鈊象毛利率高達九十七%,主要就是靠軟體授權業務。
: 業者直言,簡體字遊戲機台進駐百貨商場不足為奇,畢竟近年來日本遊戲機台(如寶可夢: )也是熱門親子產品,若要管制簡體字遊戲機台,則日文遊戲機台恐也不能例外,否則就: 顯得「不公平」;建議政府在制定相關政策時,得多方考量較為妥當。
: 心得/評論:
: 台灣連遊戲機台都沒落了
: 現在都是中國機台
: 剩下一堆博弈遊戲
: 連鈊象都快沒機台了
: 只剩下4%~7%
: 不過這也正常吧
: 日本柏青哥還在才不正常
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大象主要獲利就不是這一塊 不知道特別拿大象出來魚
目混珠幹嘛
大象是台灣博弈產業跟機台產業指標公司
轉線上博弈 反正都是賭博 不占空間不用房租
現在大型機台軟體是不是都用xx寶盒這種阿?
大象好幾年前都還在做這種框體呀 後面就..大家知道
現在做框體是做身體健康的吧
不管作多少占多少,我知道政府會動起來稽查。畢竟
這是最會抗中保台的政府嘛
傳統機台似乎已經不是大象主要獲利來源了
而且主要銷海外
sega做機台日本小朋友玩完整修賣台灣 怎不學學
大象要是靠這個早餓死了
我們自毀長城 長年對大型機台歧視
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