[閒聊] 飢餓遊戲主持人缺點
飢餓三帥我都滿喜歡,雖然喜歡程度有別
他們有較清流的感覺,也有許多優點,BUT....
因為前陣子沒入圍金鐘,孫協志也在問有什麼需要改進的地方
所以接下來,我有點絞盡腦汁在想缺點,以至於有可能會放大缺點,但純屬好意
1.主持語感:
三帥在主持時的口氣,有時候給我感覺稍多一點:為主持而主持&學生感
但王仁甫最輕;記得以前聽過,主持人若天生就是對每種人都很有興趣,是好事
就算是演的,能演的很自然、很有興趣也可以,反正觀眾看不出來就好
但這一點,不管是真的、或是要演的,感覺都稍微弱了一點
學生感,就是在主持時,讓我很自然就感覺,主持人接下來要講的方向是什麼了
或是,喔,又要講流程了等等之類,比較少有"沒想到、有趣、咦、WHAT"等等之類
也跟用詞有關係,或可以說用詞、語感,兩者都理性&條理式著,全程繞著主持人
也許在用詞or語感上擇一,能有更奔放、更意想不到的面去強化綜藝感
進入遊戲環節時就好多了,但程度還是不夠,主持環節&遊戲環節都要強化+1
2.剪輯&後製:
上面的問題,有時候我覺得亦有可能是剪輯&後製的問題
現在網路節目常聽到,連主持人自己都訝異,怎麼剪輯&後製出來後那麼好笑、好看
例如玩很大最新一集,我覺得剪輯的還不錯,但後製還有空間
如果飢餓能把一集素材,例如發包給木曜,我覺得有機會被自己的作品嚇到吧?!
節奏要快,但不是膚淺的那種快,例如流程、過場省略或快速帶過,就叫節奏快
而是譬如剪出3分鐘中,配合後製,就能讓觀眾感受到起承轉合、快慢哭笑等
3.真實感
即使如仔仔說,再怎麼真實的實境,都有一點計畫
但我覺得飢餓的真實感還有進步空間,三帥不太可能日常講話,隨時都高一二度音吧
哩哩摳摳講了一些,感覺自己講不到精隨,又好像講的太少
主要是拋磚引玉,希望大家提出些看法,讓飢餓遊戲更上一層樓
雖然說沒入圍主持,我也覺得有一點不平;但相比百家,似乎也有點要加油餘地
至於峮峮和豆花妹,目前暫時先不論,不過有催化改進了一點上面的問題
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絕覺得後製或剪輯再提升,節目會到更高的另一個檔次
飢餓常常太多內容塞不下,改水管或粉專實在可惜
飢餓有時候在YT和粉專,不管是分隊或其他內容,我覺得也不乏有好笑地方 看怎麼剪,不要拘泥一段絕對必要的過程,配合後製,我認為是可以剪到正節目增加精彩
還有一個缺點你沒提,社交媒體起步太慢
每集錄影長度的控管是飢餓製單的一大課題
我覺得是跟觀眾互動不足以及網宣不力,像這次另一篇也
有人在說上次玩很大光那個路程就造成網路上和媒體有小
轟動,但飢餓連三天都很低調,會讓人覺得就是默默在騎
年度重點的週年特輯都居然有一關得整關快轉實在很可惜
,也只有自家新聞發一篇....你可以說是因為疫情或是
怕危險什麼的,但他們一直以來的風格就是自己埋著頭苦
幹,做多辛苦人家都不知道
木曜別鬧了,只是把字幕換成不同樣式而已,畫面有夠
花 雜亂的,而且有些特效你看最早期玩很大就有了,人
家也沒那麼亂,但木曜是yt還能理解(刺激觀眾視覺)
如果放在電視秒轉台
去年的確飢餓遊戲走下坡呀 都要換主持人了
親身案例,飢餓就像很認真埋頭苦幹型,網路爆炸時代這
樣真的不是很好,上次還有人噹說沒有錄影消息還比較好
勒我看了就傻眼
但今年換新主持後 真的差很多 企劃也變有趣
還是有一點停在傳統媒體的思維啦
這種就是比如要送公文還是幹嘛,有人會大聲說我要送公
文了,別人就會覺得他有在做事,默默去送剛好有人要找
他又被酸說躲起來休息
其實飢餓內容有的時候多到2.5小時都沒問題
也還好呀 收視率好就可
不過特例啦
最近飢餓的收視有起來
老實說 現在的狀態就很不錯 維持現狀就好 至少我會想跟直播
加人進來之後就回到之前的水準了
我說收視率
神秘在現代真的不是好事了,要不是有預告要騎腳踏車,
說不定這三天都不知道有錄影,播出之後可能又像林逸欣
愛玩客那集說不是真騎
如果真的怕危險怕粉絲跟車,可以離開那地點一段時間
之後再發他們已經到哪的照片或是影片,或是乾脆不要發
到哪,時不時發主持人之間邊騎邊亂聊無關爆雷的小片段
都可以,至少在還沒播出前就讓觀眾有點參與感可以討
論,畢竟5週年,依然還是做得這麽默默...其實我是心疼
辛苦的主持人的
其實以前三帥時期我就很想說,每週要播出時....只有孫
會在自己粉專宣傳,甫孟機率低到幾乎沒有!!跟民眾的
互動性,其實他們早該可以玩直播跟粉絲互動....但也是
加花峮之後,才慢慢改善這點!!YT起步真的即時性不足
心疼主持人?四周年也是去小琉球阿,周年活動不就是
做個特別企劃,有沒有要隱密根本不是重點吧
YT不是起步快慢問題,而是有沒有心的問題,很明顯
飢餓就沒特別注重,不過也不意外就是
本篇不是在檢討主持人缺點嗎?我覺得主持人沒問題啊,
單純心疼主持其實做了很多事也很辛苦,但因為媒體宣
傳不足都沒什麼人知道這樣
看下下週製單有沒有要作週年特輯行銷活動吧
三週年去新加坡回來有辦見面會
飢餓網宣不足已經要5年了啊XD
飢餓第一年和第二年有見面會,第三年並沒有喔!當時因
為孟哲要去大陸拍戲,第四年也就是去年才有見面會
是去年有,把去年記成前年了
三週年應該是只有記者會
今年應該難有見面會, 往年每次都有去人都超級多, 這狀況在
今年會有點麻煩, 看之後怎麼宣傳吧
推j大的送公文論, 現在真的就是這樣XD
最近水管才比較多獨家就是太晚起步啊
後製和行銷要改善+1
看得出小編有在宣傳 但就沒有顧到那麼多
YT這個真的很可惜,有時候朋友看到片段有興趣卻要等一
個禮拜後才有得看,等到都忘了
第一點有同感,常覺得孫有為了跑節目流程而很刻意的
感覺
其實我覺得就是老派(喂)
其實飢餓的小編是有在跟團隊出門的所以其實可以多發
些花絮或側拍
上集環湖我超不懂為什麼....正片要把峮峮絲襪套頭剪掉
,反而放在FB.....你當家主持人這麼拼命的遊戲,這操
作真的超讓我搞不懂的
然後正片都是猜拳和重跑XD
許孟不能一直在大哥二哥底下,兩個小妹還不太懂,過關
協甫吃東西許就該跳出來跑流程而不是還是等協甫等到一
半cue
就剪輯時常有問題啊…為了設定好的重點結果時常就是
放掉其他會引起觀眾興趣的內容
之前的飢餓小編的確有跟著團隊錄影沒錯,但他們同時也
是工作人員,在錄影現場是必須同時忙其他工作,老實說
要拍些花絮或側拍是有點難度。(單純根據跟了幾次錄影
看到的感覺,但很久沒跟了)
剪輯常常放錯重點+1
其實之前臉書會放賽後閒聊就很不錯
但正賽應該出現的剪掉真的可惜
飢餓的後製我看起來中後段的,太多尷尬自high的吐槽、歌曲插
入和黑畫面暫停之類的,沒效果又影響流暢度
主持部分覺得飢餓三帥OK,但協甫主持的許願池很需要調整
我覺得剪輯內容讓我覺得最舒服真的是露營那兩集,特別
是甫哥跟花花唱稻香那段的切換,真的讓人超放鬆的
那段我覺得花花去接甫哥的丟的內容,也接的不錯~~他
們一起合音合的也好聽
沒錯就是老派連我這老人都很疑惑是要吸引哪種觀眾群
滿希望飢餓能隔天或隔兩天就上YT的 隔週有點太久
後製剪輯不行+1 很多Youtuber感覺都比飢餓會剪
某些內容另外放臉書大概是要經營臉書提高啥觸及率吧?
有人看過中天周六的重播嗎?YT要等一周應該是要等中天
首播,就跟觀察中也是等一周要等TVBS首播完
很多人在說常常覺得只有三個主持人在玩可能也是一個問題
飢餓遊戲就是賣這三位主持人
三帥已經很常做球給來賓玩了好嗎
只是來賓也會對付主持人所以就被逼下海(?
外景節目會變主持人比較常玩正常啦因為主持人通常也
比較熟遊戲比較會玩
主持人做球但來賓接不起來也很難玩
來賓問題就沒辦法了(攤手)
yy56+1 不用直播 粉專過一段時間 放一些休息聊天的畫面
推不要太多黑畫面
講一下有趣的事情 路那麼長 畫面應該很滿 這樣這三天記者
也有東西可以抄寫發新聞啊 XD
也不能怪媒體宣傳不足 很多需要節目自己放消息出來
飢餓蠻好看的,我覺得缺點就是無法在中間一半切入進去,
可能有玩類似狼人殺的遊戲,所以一個環節沒注意的話,就
會有點失去樂趣,要滿專心的。然後流程上也覺得有些蠻無
聊,就是後製問題
我覺得每屆標準不同 像天才衝衝衝 綜藝大集合 就是節目
存活撐到標準改(社會觀感)之後才得
第二點外包剪輯 很有趣的建議
有時候關卡之間會有中斷感 主持人的說話也是以關卡為分
界 好像上一關跟其他集混剪也行 可能這就是公式感吧
綜藝大集合超早前就得過節目獎了
我自己是很喜歡看三帥之間的互動、那是他們自己的步
調自己的節奏還有累積下來的默契、有點鬧又不至於太
誇張
後製剪輯要改善,我反而覺得主持人還好啊
飢餓最大的優點是每位藝人來存在感跟發光時刻都很多
以前我有追玩很大 覺得玩很大的焦點比較專注在主持人上
飢餓最大的優點就是很實際,缺點就是也很吃運氣XD
缺點只有一個:網路首播慢一星期跟烏龜一樣,難炒話題
玩很大現在到底有誰在主持
缺點只有一個+1 水管隔一週太晚了
還好我只看女主持跟女來賓><
網路首播慢
整個剪輯團隊打掉重練+1
好笑的剪掉,留一些無聊的,真的有很大的問題
剪輯要改善+1
搶地賽賽後討論接火箭,仁甫形容他跟協志的默契超好
且那關還是他們贏,結果完全沒畫面
動腦關卡直接把後面的快轉,是把猜半天的觀眾當傻子吧
觀察中是有別的網路平台會先播
那些就是低調平台了
那是侵權..
其實主持群和三年前比起來有比較沒那麼投入的感覺。還
是很用心“主持”,但大概1週年到3週年左右,很明顯他
們玩的比較開心。
樓上提到搶地賽協甫那關有同感,而且以前留言敲碗還會
在臉書釋出影片,但現在好像比較沒有敲碗出來的影片
花花發文po五周年感想
我個人是認為高層也會影響整個節目走向,雖然這樣講感
覺把責任推給高層,但我覺得事情是互相的。據我聽到看
到的,高層太多令人無言的要求,導致製單和主持人綁手
綁腳。想的企劃、宣傳方式或執行方式可以很厲害,但太
多因素因為高層的一句話而無法執行或被迫少了某些東西
,導致最後呈現的東西就感覺缺了點什麼。
不過反過來說,也可以把責任歸咎於製單和主持人不夠厲
害,所以因為被限制就做不出更好的東西,這就是為什麼
我說事情是互相的,畢竟高層是關眾比較看不到的,當然
也就只能對於看的到的東西表達想法。
電視台還是會影響很大啦...
飢餓最弱的就是拍攝和剪輯啊 雖然包給好看 但剪出來的東
西就是擺脫不了土味 跟玩很大一比 就會讓人覺得做不出質
感
雖然有人不喜歡比較,但是對粉絲的經營,真的跟玩很大
有一段距離,覺得有點可惜
露營那兩集是高峰 目前飢餓最完美計畫
不過我反而覺得玩很大特效比較尷尬
尤其是明明很慢還硬要後製噴火
動腦關卡後段快轉,把猜半天的觀眾當傻子+1
我覺得主持人問題不大,後製的剪輯節奏跟特效處理要進
步才是,老套又沒什麼重點
剛看完完整一集,也覺得是剪輯問題,感覺有些地方很冗長
例如和主謀猜拳製造的懸疑感?超久..
畢竟是好看娛樂嘛?但也沒有其他好後製剪輯的團隊願意
來接飢餓這種案子?
我覺得協志一直給人保守老派的主持感覺,可能比較沒繼續吸
收新東西
像仁甫就沒有給人這種感覺,有在融入年輕族群
然後後製老派、制服顏色也給人比較沒質感的感覺
加入了花花峮峮之後好很多,真的希望飢餓越來越棒
現在流行韓綜那套跳針重複式剪輯嘛 超討厭的
制服沒質感+1,希望可以跟運動品牌A牌或N牌要個贊助服
裝,有體力或運動關卡可以幫忙行銷
峮峮倒也不是態度差....她給我的感覺比較像是囫圇吞棗
,因為她不拿手!!所以會很想快速帶過感覺,但也很難
進步~~花峮都給我感覺知道的詞彙很少
靠北....為什麼會發錯篇=口=
現在流行讓幕後工作人員在鏡頭後偽主持,反而讓主持人少了很
多事做