Re: [閒聊] 飢餓遊戲目前缺點
最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,看久了好幾組也是會疲乏的......
飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。
像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。
然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓節目有點緩衝
除非像全明星運動會(但他們會穿插訓練過程、戰敗感想),就是要玩硬的......
飢餓如果要轉型,可能要加入一點「季排名」機制,然後輪流讓主持人當製作人,切換一些製作人視角跟玩家視角。就能把差異性做出來
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還有美術設計有濃濃的華國美學,很早以前就想吐槽了
你說 節目包裝嗎
當初就覺得第四關不應該如此拚
我是覺得沒以前操了 以前只吃一兩口操整集才累
現在相比以前 很多集數都出現很多型態轉變 其實比以前好
很多
但現在主持群變多,相對還是很緊湊
幕前幕後也不是傻子 說再多好話 只要看YT點閱率就知
道 只要真夠好看 有沒首播或重看幾次影響都不會太大
有些版友建議可參考 希望別只看有時候的收視率就滿足
我覺得現在這樣是蠻好看阿
他們是全富,並不是好看娛樂. 扯一個遠的 看某些鄉民
好看娛樂只會把鄉民當酸民好嗎
至少飢餓團隊會來看留言的
在批鬥木曜和全明星超好笑 母公司都是三立 不過幫忙
炒熱度 三立應該很樂見...
地震... 原PO講的 有些飢餓在加入女主之前就嘗試過了
木曜我覺得是大頭症自己的問題比較多,運動會則是衰到
炸
講批鬥我覺得不太準確
總結就是 飢餓是窮劇組 玩很大有錢
美食特搜 孫主謀 各種狼殺 甚至花東自駕 其實就是新鮮感
的確第四關甚至可以說獵殺或者找XX這類 如何有趣 新鮮
也同意最後一關決戰或一定要很大的觀念可以換
感覺玩很大近幾年沒有以前有錢了 很多地方看得出來在省 XD
另外同意原po的沒有高潮起伏點 以前是有 近年不知為啥有點
缺少
玩很大的"特別企劃"會想看,真的不錯,但飢餓反倒變成
沒看到就沒看到,雖然每集都有一定水準,但沒什麼
非看不可的理由
就特別企劃變成每集都是的問題了
現在就是主持人跟來賓一起闖關的感覺,很吃關卡企劃
跟剪輯能力,沒有開鍋,感覺一些從頭到尾的延續性
不見了
個人覺得前一篇提到的流程控管問題比較大,飢餓越來越多要
上網才能看到的部分了。
主持人太會聊天(x 時間就難控制xD
禮拜六的木頭人應該可以期待
為啥協志把口罩戴上玩遊戲呀?
發現回錯文了XDD
視角的切換這點子還蠻不錯的~~觀眾可以從不同角度、
角色去切換!帶入感應該也會蠻新鮮的
我覺得有超能力感覺不錯啊,多一點腳本
孫主謀來設計關卡操真主謀 收視率一定飆
95
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