[閒聊] 請問為什麼飢餓遊戲的賽制這麼有創意?
上次發問玩很大賽制以後,看到有板友推薦飢餓遊戲
對節目的印象停留在好久以前,那時候覺得遊戲普通
減飢餓指數好像沒什麼爆點
這幾周就去看了幾集,不看還好,一看成主顧,一直找以前的存檔看
現在跟之前個人戰截然不同
比較有團體戰的競爭,加入女主持人後也有不同的元素
看到56與2位女主持在那邊互嘴+心機很歡樂
賽制幾乎每集都不同,遊戲也創新
例如:狼人殺,賓果,注音符號淘汰賽
請問為什麼飢餓遊戲的製作這麼有創意?
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這種問題要大家怎麼回答你...我們看起來像製作單位嗎?
建議你去跟粉專小編聊聊
飢餓沒有固定兩隊對戰的框架,製單的空間就很大啊
固定黃隊V.S黑隊要怎麼玩狼人殺跟間碟戰?
問題是黃黑連大逃殺也搞不好...
因為飢餓是衝衝衝過去的 什麼單元都可以做
我不想在這篇炮玩很大,怕會歪樓XD
但缺點是 只要出包 常常問題都很大
很多沒有框架重的外景也是模式看到膩啊
飢餓優點就是主謀會嘗試不同的玩法,因此有時候效果不
好或是被抓到bug就難看,有時候剛好中了就好看又好玩
你說的其實都做過蠻多次了 一次次改良中啊
這個可能要call out給主謀了
算是改變策略成功,後期要看有沒有疲勞度遊戲幾乎,製作
單位是三衝也要改變才不會有疲勞
很多遊戲也是有致敬啦 差別在飢餓會去改良bug
也是有不ok的時候啦, 但製單也是比較敢放手嘗試, 還有就是
主持人角色定位鮮明, 各種不同的角色互相碰撞玩起來就好
看
上週就很不ok
用心
玩很大有些遊戲也不錯,但很多都是設計太難,每次都要看卡
關卡到快轉,或是運氣成分太重,會失去公平性
飢餓有時也會要運氣,但贏了比賽的一般保底也會比輸得多
獎勵,不過飢餓也偶爾會發生賽制問題,那集就會變比較無趣
上限高,下限也低,來賓不會玩,主持不在狀態,那集就會淡
如水,好處是比較有變化,只要不是連續雷,這樣會讓人想每
集去追
賽制有差但也很吃主持人 g2 56本來就有默契
加上2女主 跟在旁學了一年多也培養了不少默契
喜歡多變的話,個人推薦Runningman
我覺得也是會善用場地 雖然都棚內遊戲 可是飢餓會把遊戲
放大範圍玩
其實飢餓也是有參考RM
雙女隊長就拿劉大賞金大賞的框架來做
飢餓不錯(^ ▽^ )賽制比較多變。
如果過幾天要錄影可能就出現社畜下班賽制了(咦
玩很大基本上有KID的隊伍八成會贏,但飢餓每集最終贏家
都不一定 反而會想看整個節目過程
豆花峮峮這種去玩很大整天玩那些單調拼技巧無聊遊戲
肯定被砲成廢咖,養不出任何人設和個性
因為多了豆花峮峮
拜託不要太參考RM,會水土不服
我覺得是固定主持三帥夠強,什麼遊戲都能上手,所以可以嘗
試一些比較有難度跟變化的遊戲。而當仁甫心機遊戲太強找了峮
來剋他,孟哲體能太好也找了比他更拼命的豆花。協志原本有點
意興闌珊也比較有興致了
玩很大又要被鞭屍了 可憐
我也覺得不錯看,很下飯看。
沒死也說不上算鞭屍吧
原本是玩粉不太看飢餓的我,現在都開始會看飢餓,覺得
玩很大似乎少了新鮮,而且藝人都固定沒有火花,而且也
沒辦法讓太多藝人宣傳 可看性變低了
同樣是玩粉看了飢餓遊戲三集覺得比疫情後的玩很大好看
威廉、紀卜心都是能練的素材不比花峮差,但玩的遊戲
和節目氛圍只讓他們淪為卡住位置沒變化沒特色固定咖
看郭靜從「敲碗討喜」淪為「還是換掉好了」不勝唏噓
推3樓j大和44樓n大的解釋
本來不太看好峮 但是飢餓有把峮的特色個性發揮出來
飢餓主持人定位都蠻鮮明的
因為認真 主持群也很投入 觀眾是能感受氛圍的
你隨便做做 觀眾就隨便看看
飢餓沒金鐘真的沒道理
飢餓有些遊戲有RM的影子 類似的遊戲
有些遊戲有去參考RM啦。例如傻瓜間諜就是。外景實境節
目本來就不太可能次次都弄的好玩 參考無可厚非 但希望
可以在改良適合節目一點
製單願意修正改良規則,最新的賓果賽制就改的不錯!
讓最後一組也有被動號碼可以參與,給製單鼓勵鼓勵,主
持人之間的相愛相殺也很有看頭呀
感覺從花峮加入改版後有參考一些RM某任PD時期的概念
飢餓真的超值得得一座金鐘,每個禮拜都期待的節目!
其實是因為有老吳 節目不太能大改
選到峮花兩個真的賺到
一開始也不看好峮,但飢餓認識後好讚
設計一集自嘲走文青小品風也不錯
其實飢餓會進步這麼多 一部分是因為他同時段有個好對手
要不是運動會那麼強勢 製作單位也不會開始努力求新求變找
新主持人加入 這樣對台灣綜藝圈才是好事
飢餓主要除了遊戲多變之外,每次都有不同的分隊機制,
不會像玩很大一樣常常後面都是垃圾時間,變成心靈雞湯
,而且主謀會適當的削弱仁甫跟孟哲的戰力,不會讓勝負
變成一面倒
飢餓明顯有把每位主持人的特色和定位找出來, 峮峮若去玩
很大應該會淪為花瓶, 根本沒她聰明及心機的發展空間。花
花在大逃殺那類的遊戲可能還有點發揮空間。飢餓在開發角
色這塊就做很好, 峮峮有了仁甫剋星的角色定位, 而且定位也
不是硬塞的, 她有時還比師傅強
早在 N 年就棄玩很大
自從飢餓沒那麼硬就不追了....
昨天第一關很硬阿 但很多人覺得無聊
飢餓推!每週都會固定收看!
推飢餓!身為開播就是忠實觀眾,中間的確有一段時間
有點疲乏,也看得出製單一直想辦法調整,但前期比較
偏調整開鍋方式、加入花峮後、不制式的分隊和遊戲方
式讓大家都有發揮空間更多火花
饑餓推,我覺得饑餓經費有限狀況下,一直很敢嘗試,推出新
遊戲很強(雖然效果好壞很明顯,有的仿RM.但有加入一些創意
,看得出用心),玩我也看,就很吃關卡和戰力,經費較多整
集爽爽玩也有,有一次出國玩(忘記是瑞士還是哪!)只記得
有小鐘的一集,結果特地出國,玩猜下一個人出來的第一步是
左腳還是右腳!這真的讓我印象深刻到無言...
就滿可惜,以客觀條件而言我會對玩有更高的期待,但也希
望饑餓有更多的挹注來提升創意
飢餓的遊戲創意真的很讚 只是最近看到好像難免還是會
偶爾穿插一些棚內感小遊戲/較無趣/較不公 還好不是很
多啦
你一定沒看過RM
飢餓提升花峮的特色風格有加成
很多梗類似的賽制像RM也是玩到爛了,但成員夠有特色就
能玩出新花樣
像懷疑人性,背叛,互糗都是RM典型的風格啊,飢餓後
期有類似的風格
玩大我一直覺得可惜 經費多用來請憲哥了吧
憲哥拿多少之前新聞就有了,就是製單自己不用心而已
飢餓早期就有背叛、心機、懷疑人性的集數了, 還不少! 畢
竟該角色定位中剛好有個仁甫在, 這也不是近期才開始的,
但你要說因為RM所以遊戲有影子在不可置否, 只是也要有能
玩的人在才能做。
飢餓超讚
evacyl不用若啊,峮就真的上過玩很大,然後事後真的被
憲哥評為花瓶無記憶點
推飢餓
http://youtu.be/JlqvCxsSysM?t=1190 個人推薦 鹿港大富翁
但以同樣都是外景實境,峮上3國跟極智對決就好像沒這個
狀況
我的若是指當主持人或是固定成員啦XD 玩很大能讓峮峮發揮
的關卡真的很少
我覺得是製單很用心,會因應場地做出相對應的關卡
加上主持群的默契在那邊互相胎歌看他們互動也很好玩
但昨天那集 真的不太行就是了....
不是說因為孟哲受傷 仁甫需擔他的份來玩 而是整體有失水準
其實是因為女主好看吧....XD
峮一開始在飢餓主持也是口條不好,不會接梗 個性就這樣
主持之後的成長,之後再去其他綜藝會好很多吧
峮在這邊有找到她的定位 現在很享受回嘴
我是覺得製作有在看韓綜..有些RM或是第六感的遊戲
整哥哥們 口條和反應還是要慢慢練
口條好很多 可以找第一次介紹景點跟現在比看看
創意是有,但有時搞得太複雜連主持人要一直問
有豆花就看
我喜歡飢餓的分隊機制,有換隊友的機會,不會固定兩組隊
員對抗,沒變化性
分組方式至少不會讓某隊一直獨走
對於非死忠會切台加減看的觀眾來說有好有壞
有時候看到覺得有趣&看得懂會繼續看下去
有時候切過來看~但短時間無法看懂當天就又切別台了
每個人愛好不同 我蠻喜歡看到大根小優
推錯文
可是腳步是不是更窮了啊 獎金變六千
花峮加入後剛好遇到大疫情時代無法出國 期待之後能出國一
定更精采
不過飢餓出國大部分集數沒國內好看
但後製還是不太行
製單自問自答?
主謀跟三帥相輔相成 三帥知道主謀要的是什麼 甚至會把主
謀要的東西發展得更好玩 而不是單純過關 所以才會說這節
目的醍醐味是主謀和三帥的鬥嘴 因為彼此的默契太好
昨天大家怪主謀打給孟哲就是默契的展現
飢餓遊戲有創意 藝人間有火花 最大可惜點是後製太陽春
飢餓的場地置入都滿用心的
推飢餓,加入花峮真的太棒了
峮峮一開始我也覺得一定沒有樂天那幾個有效果(巫 籃籃
0蛋),但後來的進步也是有目共睹,感覺三帥有認真在
帶她、做球給她表現,後來的設定女仁甫、比特花有做出
個人特色
最近好像也沒特別心機,跟剛來的時候比起來
峮情人賊後基本沒有被安排間碟的角色啊
而且她超常第一個被驗身份也很難心機
玩很大的關卡都爛掉牙,躲貓貓、大逃殺......再不然就
飢餓的製單很有誠意,來參加的人很多樣性,遊戲設計也會
考量來賓特性去設計,就有做出特色來,也會刻意讓主持群
彼此碰撞拉扯,就很好笑很有趣,很像畢業旅行鬧在一起
峮峮一開始玩遊戲還真的有點糟
真的去玩很大 沒意外會變花瓶
饑餓已經好看蠻久了,覺得較有問題就是每part的預告,常
爆料前一part比賽結果,但那麼久了,似乎也沒啥人在意。
玩很大不能出國受限太多,然後規則感覺不如之前嚴謹且
嚴格執行。
飢餓的後製跟玩很大的後製是同一個喔…
但玩很大去完就會變成很有革命情感 飢餓去完好像就這樣
營隊偶爾玩玩遊戲 下節目後 大家都不認識了
不就跟你一樣嗎
有嗎...只是後製單位叫好看娛樂,但剪輯的人明顯不同
人呀?
要跟來賓有革命情感,跟飢餓玩的內容不太符合吧....
玩很大以前還號稱都會開群組一起看首播,現在應該早就
沒了...(疫情前)
飢餓之友的來賓好像都偏長輩
玩很大大逃殺不是也会改变玩法,自從kid变成固定後,就覺得
变難看了,还有懲罰是其賣点,但是我不喜,憲哥感覺很聰明
,不懂紅隊為什麼不設計密室逃脫關卡讓憲哥下去玩。飢餓的
確越來越好,雖然偶爾会有bug令人垢病,希望飢餓遊戲得到金
鐘獎的肯定。
演藝圈任何一個通告對藝人來說都只是個工作, 你要他們出
完三天外景就變摯友還是兄弟姐妹XD 這不知道是天真還是在
賣什麼情懷XD
除非是現在的幾個固定咖啦
原po發這文是要釣製單出來回答嗎?
飢餓廣告破口旁白都要 欸~ 一下更讓人在意
推飢餓
飢餓遊戲推推
饑餓的剪輯費是不是比較便宜啊 或是片段挑選有被限
制 不然有些內容剪掉放網路的標準都很莫名欸
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[閒聊] 飢餓遊戲撿到豆花妹當主持人是不是撿到寶飢餓遊戲本來就很好看,自從加了豆花妹跟峮峮當主持人之後就更好看了。 尤其是豆花妹,要顏值有顏值,要認真玩遊戲 超認真。 而且態度又好,又不怕吃苦。個性又很真。 又會做效果。有她加入之後,為飢餓遊戲加分很多。 真的讓人之前想不到豆花妹可以這麼沒有偶像包袱。68
[閒聊] 有哪些好好運用NDS功能的創意遊戲NDS有著雙螢幕, 還有觸控功能, 在那時代十分的新潮, 然而很多遊戲都把雙螢幕用來放選單畫面而已(不過其實滿方便的), 有哪些覺得是有好好運用NDS性能的創意遊戲呢?66
[閒聊] 飢餓遊戲 3個有效收視第一看了一下飢餓粉專 3/20收視 15-44歲 20-44歲 25-49歲37
Re: [情報] 飢餓遊戲20-44歲 有效收視第一從疫情節目內容順勢改版後 就有感受到 飢餓遊戲的用心 可以感受的到 幾乎每個禮拜的主題都不同 不要讓觀眾 知道節目的內容要做什麼 是正確的做法 知道就不會想看了 觀眾想看的就是驚奇感 真的有感受到飢餓團隊的用心 幾乎每一週都是新的主題 連不少單元的來賓也是很新奇的29
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Re: [閒聊] 3國智 VS 飢餓遊戲 VS 玩很大好一段時間沒看三國了 買個宵夜 然後點了沒看的集數 結果發現節目型態還是沒有太多的變化 至於問題點 半年前的文章 其實當時就有點出 主要就是遊戲的性質都是團康類的為主21
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