Re: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高
不是只有台灣 全球遊戲工都是低薪。是,南加遊戲工的薪水「扣掉稅」,依大麥克指數是有比台灣高一點,也只有高那一點,絕對不到15%。
理由很簡單 因為遊戲是種藝術
看下其他藝術領域 :
文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影
從業人員之「中位數」收入是不是低得嚇人?甚至藝術本身帶來之收入不足以過活,需要斜槓以支撐理想
那身為第九藝術之從業者,憑什麼可為特例,領中上之薪水?
依我看,相對於其他藝術領域,遊戲從業人員收入中位數還是太高了,還未到拋棄現實燃燒熱情程度。
等像日本動畫師那樣,年收120萬円,完全靠熱情支撐,才算藝術從業人員之合理收入。
註 :不是多收入就叫斜摃。早上碼農晚上做程式項目不叫斜槓,因為都未脫離原專長;早上舞團排練下午清潔工晚上便利商店,這種才斜槓。
※ 引述《brbear (I'm professional)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aXeYtca ]
: 作者: brbear (I'm professional) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 遊戲工程師在台灣地位不高
: 時間: Mon Jun 12 10:53:41 2023
: 同樣是工程師
: 說在台積電還半導體
: 旁人羨慕親友誇讚
: 若說在開發遊戲
: 親戚朋友怕是另一副臉色
: 怎麼差這麼多
--
確實
那你的斜槓跟兼差有什麼不一樣
槓上槓!
別的藝術有成名收割的機會,遊戲沒有
會選擇在遊戲業的工程師應該都不缺錢
槓上開花
斜槓基本就是騙你乖乖當奴工的包裝法而已
正槓
當年想著做遊戲所以選了資工 後來還是選高薪的
用錢支持遊戲業 不要用肝支持
有啦,出名的遊戲也可以滿賺的,例如原神
原神很賺不等於工程師高薪阿....
你看一年出多少免洗手遊就知道這行業不賺錢
像暴雪或ubi的工程師應該不可能低薪吧
米哈游是產業的特例,也是運氣。不代表遊戲業其他從
業人員有高薪,普遍還是低薪為主。畢竟遊戲作品紅
不紅,很多時候就是賭運氣。
暴雪跟Ubi Software Engineer在levels.fyi看起來是
相當低薪..
遊戲業中能賺大錢的公司,廣義上來說叫作博弈業
看3A大作開發個好幾年一套只能賣2000台幣就知道了
,還比不上轉蛋手遊一個禮拜抽一單超輕度玩家的消
費
騰訊
完全錯誤 你工程師在遊戲產業就是個類IT仔
人家核心團隊是game design 美術 不干你寫程式的事
就像去金融業,你工程師妄想和資深專員領一樣多嗎?
但是這邊有一個例外,就是米哈遊
做遊戲若不是去京都任天堂 去中國比起去美日好
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