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[心得] 天元突破無限螺旋(龍刻配置)行動值未滿版

看板ToS標題[心得] 天元突破無限螺旋(龍刻配置)行動值未滿版作者
cloudxyz
(羅德)
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前言

上一篇文章 #1VCWyh5C (ToS) 討論了在 滿行動值 的情況下,
武裝龍刻的配置和集氣情形, 而文章中也比較詳細的列出應該怎麼配置,
所以這篇以集氣的計算為主, 至於要裝哪些武裝龍刻或一般龍刻,
就請各位自行裝備了

鑑於有些高壓關卡沒有關卡可以洗行動值,
這篇主要討論在 行動值未滿 的情形下,
如何搭配天元突破的一技控場來達到無限螺旋(不死)的效果

結論懶人包

1. 隊長和戰友都裝備 攻擊次數 龍刻, 隊友龍刻只裝 攻擊次數 和 任消

2. 隊友龍刻配置及需要額外消除的符石總數量如下表:

┌──────────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 裝備龍刻配置 │ 4攻0任 │ 3攻1任 │ 2攻2任 │ 1攻3任 │ 0攻4任 │
├──────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 行動值已滿(兩回合) │ 0 │ 0 │ 0 │ 18 │ 34 │
├──────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 行動值未滿(三回合) │ 0 │ 0 │ 20 │ 40 │ 50 │
└──────────┴────┴────┴────┴────┴────┘

3. 行動值已滿: 裝2攻龍刻, 可以無腦1c, 兩回合集滿, 若少1攻則需在每回合補消 9 顆符石
行動值未滿: 裝3攻龍刻, 可以無腦1c, 三回合集滿, 若少1攻則需在每回合補消 7 顆符石

4. 行動值未滿時, 至少需有三張隊友的龍刻編號和隊長相同,
才能在兩回合集滿龍刻

5. 因此行動值未滿時, 兩回合螺旋力後開天元技一控場(CD3)就可以在三回合集滿龍刻 藉此達到不死循環

計算過程

滿行動值的計算過程請參考上篇文章 #1VCWyh5C (ToS)

以下計算行動值未滿的情況 (計算過程是每回合的數量, 而表格中是總數量)

三回合需集氣 100, 每回合需集氣 34, 以下計算每回合所需消除之符石數

隊長+戰友: 8*2+8*1=24
隊友 : 2*2=4 / 每人
所以只要3顆攻擊次數龍刻即可無腦集滿

隊友 0攻4任: (10-4*0)/4/0.15=16.67
1攻3任: (10-4*1)/3/0.15=13.33
2攻2任: (10-4*2)/2/0.15= 6.67

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如果行動值未滿又想在兩回合集滿龍刻, 也就是每回合集滿 50,
以下計算隊友與隊長龍刻編號相同數量

隊長+戰友: 24

隊友 4同: 2*2*2*4=32
3同: 2*2*2*3=24; 1異(1攻): 2*2*1=4
(1任): 2/0.15=13.33

2同: 2*2*2*2=16; 2異(2攻): 2*2*2=8
(1攻): 2*2*1=4; (1任): 6/0.15=40
(2任): 10/2/0.15=33.33
(只有兩顆相同編號是不可能兩回合集滿的)

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謝謝大家在上篇文章中的討論, 讓我很想把他完整的整理出來

如果有任何表達不清楚或錯誤的地方歡迎批評指教

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