[心得] 符石效益、傷害與回復計算概念
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先上結論:https://i.imgur.com/ZFve8dE.jpg
除了上圖的例子外,再來多幾個簡單例子。
假設一個隊伍進場後總回復力 5000,裡面有一隻攻擊力 2000 的水神族。
在以下例子中,方括弧 [ ] 裡面所計算的是「符石效益」。
傷害/回復力,乘以「符石效益」,才會得到最後的數值。
例1:消水攻擊傷害
(1) 1C、3顆水:2000*[(1+3)*0.25] = 2000 (符石效益 = 1)
(2) 1C、5顆水:2000*[(1+5)*0.25] = 3000 (符石效益 = 1.5)
(3) 2C、6顆水:2000*[(2+6)*0.25] = 4000 (符石效益 = 2)
(4) 1C、5顆水、其中有1顆水強化、1顆水神族珠:
2000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 1*0.3] = 3900 (符石效益 = 1.95)
例2:消心回復總量 (不受種族符石影響)
(1) 1C、3顆心:5000*[(1+3)*0.25] = 5000 (符石效益 = 1)
(2) 1C、5顆心:5000*[(1+5)*0.25] = 7500 (符石效益 = 1.5)
(3) 2C、6顆心:2000*[(2+6)*0.25] = 10000 (符石效益 = 2)
(4) 1C、5顆心、其中有1顆心強化、1顆心神族珠:
5000 * [(1+5)*0.25 + 1*0.15 + 0*0.3] = 8250 (符石效益 = 1.65)
例3:假設前面的水神族是水北歐 (頭尾隊長),強化符石效果提升30% (含心強化);
(1) 1C、3顆水強化:
傷害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 4700 (符石效益 = 2.35)
(2) 1C、3顆水強化神族珠:
傷害 = 2000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3) + 3*0.3] = 6500 (符石效益 = 3.25)(3) 1C、3顆心強化:
回復量 = 5000 * [(1+3)*0.25 + 3*(0.15+0.3)] = 11750 (符石效益 = 2.35)
以上三個例子,讓版友知道強化符石與種族符石的效益,
特別是種族符石在傷害上的增幅,
私心覺得種族符石應該也要給心珠30%的增益 (對應該種族的隊伍成員),
但目前沒有,以後不好說 (感覺程式會很複雜)。
另外,兼具效果也很繁瑣,
例如潘朵拉隊長技能:所有符石兼具 300% 其他符石效果,
1C暗珠,潘朵拉打的傷害若是Y,1C非暗珠的傷害就是3Y,雙隊長6Y,
所以每一種有兼具的符石,都可以套入本文一開始的圖片裡做個別計算,
同樣的,心珠的部分要特別注意,因為潘朵拉的心珠不兼具心珠,
1C屬珠 與 1C心珠,前者的補血量會是後者的3倍 (雙隊長6倍),
所以在潘朵拉隊伍裡,靠心珠補血打溢補盾的話,可能不盡理想 (例如榴槤地獄)。
最後提供一個簡單的試算表,
有興趣的版友可以下載並修改裡面的數字,自行計算:
https://tinyurl.com/y299e8dp
--
推!說明清晰
推
種族拉
ㄓㄗ不分拉
推
推
推
收精華 z-4-3-5-4
感謝,但圖片有修正,再麻煩板主重新收錄一次。
推!
推
重新收錄
謝謝分享
推
原來心珠種族沒加成哦 也太沒用
推
推
推
推
推
推
先推再看
好久沒U文了
推
例3公式沒錯,但最後數值算錯了,在此修正。
※ 編輯: angelio (112.105.38.47 臺灣), 08/26/2020 18:23:35重新收錄
以前研究這個比較有用 現在。。。
U質文推~深入淺出
推
好久沒有研究文了
爆
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