[閒聊] 關於魔神戰的「進擊強化」
先上理所當然的結論:活躍玩家多的公會就應該買。
魔神戰開始前,「進擊強化」就是一個引起討論的選項,
我們先看一下這個選項的內容:
*優點:
擁有陣地的成員「進攻戰」成功時所獲功勳提升至 1.5 倍
「進攻戰」成功時再額外對魔神造成 1 點傷害
*缺點:
每小時來襲魔物數量 x2
一些玩家認為理所當然應該花黃金開啟增加收穫,
也有些公會怕開了後小怪生兵節奏加快會守不住自家陣地,
但當時沒有任何數據可供參考,所以我們也只能用猜的。
(小弟的公會那時候是買下去了,現在覺得好險有買XD)
現在魔神戰正式開始,我們就可以用實際數據來計算了。
小弟的公會目前23等,故以23等的數據做計算。
*每天防守戰消耗戰靈
每小時生怪 22隻 X 24小時 / 8顆 = 66條戰靈
*每天公會補充的戰靈
小弟公會現在差一個位置滿編,保守估計活躍玩家100人,
然後配上「戰靈補給」功能,每天有200條戰靈可以用。
*每日功勳計算
防守戰:22隻 X 24小時 X 每場30功勳 = 15840
攻擊戰:(200條 - 66條 ) X 每場150功勳 X 2(每條兩場) = 40200
合計功勳值:56040
*未買進擊強化功勳試算
防守戰:11隻(速度減半) X 24小時 X 每場30功勳 = 7920
攻擊戰:(200條 - 33條 ) X 每場130功勳 X 2(每條兩場) = 43420
合計功勳值:51340
我們可以看出,購買進擊強化後的整體效益較高,
如果活躍玩家比例更高、回戰靈的玩家更多,
購買進擊強化的價值就只會跟著越來越高,
所以活躍玩家比例高的公會,都該買進擊強化,
活躍玩家比例低的公會則是最好不要買XD
有興趣的玩家可以算算看該買不該買的損益平衡點在哪裡XD
另外講個小心得,小弟23等公會每小時生怪22隻,
如果都不打累積到176隻後就會開始扣陣地血,
22 / 176 = 8 小時
我想「8」這個數字各等級公會應該都一樣,
也就是晚上12點前清光所有小怪,
整個晚上都乖乖睡覺不打防守戰,
也還是可以撐到隔天早上八點起床再來清小怪XD
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怪量已經調整了,原先我們也22,現在好像剩16了
可憐哪 公會金塊
我的+20變+14
生怪速度變慢,買進擊強化的效益只會更高
幹,考慮守不住沒買進擊強化的會長站出來啦
防守掉片片 只之後打防守的才會多 小怪又減少變成不夠
打
不練香香複製人,片片應該是不缺
就算8張卡只各練一張 也要192張片片
我原本的會長就是不買 我就先換公會了0.0
問題是原本設計,防守功勳少沒片片,誰要當那66條之一去
打防守?全衝攻擊讓傻子去守就好啦
練技小怪這麼多次了,正常練哪次會缺?
借問戰靈補給是大家都能點嗎?還是只有會長
我看影片說戰備有強化 大家都能點一次
你們會長有先買嗎?
我公會就沒買 唉
會長有先買的,每個會員倒數時間一到,用完戰靈可以點
下去
我們備戰強化都有買 而且會長他能點
結果大家都打進攻戰 怪物已經累積到幾十隻了
哪裡看有沒有買啊
防守戰花4倍時間功勳還比較少 當然打進攻戰
點戰鬥標籤>左上有一個戰靈圖案
馬的我收回 是我們會長根本沒強化 他以為戰備階段
防守戰等陣地有損血再打
的強化戰靈是自己的就要花這麼多黃金 所以根本沒升
然後他根本徹頭徹尾沒搞清楚這些東西...
副會長也能買啊,我是副會,都我買的。
會長和副會都可以點備戰三選項,沒點的話大概現實生活
很忙吧(?) /_\
我們會長和另一個副會也都沒在管事,都我在收人,刪人,買
裝備
回T大 他不是很忙 他是根本不知道這些功能用處==
等損血才要防守 你哈登嗎 監視器守備?
不意外戰後會有砍幽靈會員和逃走潮
虧他還有加入神魔公會長的LINE群
今天多了五個高等玩家申請,呵
我自己是會長 關卡更動前 四帳號都打防守戰
讓有能力成員專心打進攻戰 防守戰隨意
樓上+1 我非常懂,我也是這樣不過我只有一個小號
我是一樣一個小號 七大罪前才多開兩個開軟房用的帳號
MH還以為活人很多?光看技能像作文就嚇跑很多玩家了...
mh真的沒再顧新手玩家的,地獄打不過,活動打不贏,刪ga
me剛好
活動防守4關也沒很難阿
爆
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