[閒聊] 魔神戰 規則簡化表格
https://imgur.com/6Yciqog(結算血量獎勵當初打錯,5隻才是正確的)
把上次就做過的東西稍微改一下就完成了,應該是比官方文字版直觀才對,提
供給板友參考,若有打錯的地方,再麻煩請推文或站內告知。
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由於目前還在備戰期間,無法知道開戰後的確切關卡內容跟防守有無掉落練技
小怪,故就不列在裡面了。據小道消息是說本次進攻"原始"設定具有相當難度,比
上次更麻煩,不得不懷疑MH就想叫人放棄思考,專心在家無腦防守就好。
特別是開了進攻強化三級的四倍怪,之前兩倍就滿煩的,現在說再翻倍,還要
另外花錢?乍看越來越扯,當玩家87,但反向來思考:進攻很機車→想要簡單玩→
無腦打防守→怪可能不夠…原來開四倍目的在這邊?MH是不是弄錯活動企畫的初衷
了啊?將多數玩家積極進攻拿獎勵的欲望,都轉移到消極防守拿基本分的防守側,
哪來魔神戰?這是防守戰吧。XD
活動對公會成員們的向心力提升毫無幫助,倒讓低活動率公會全都原形畢露,
不少玩家都嘲諷是中小公會殲滅戰。這次修改完全沒有改善,還有變本加厲的感覺
,舉辦間隔還那麼近,根本居心不良。最後,只能祝大家都能找到合適的公會與方
式,從這爛活動裡得到需要資源。
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塔防遊戲
還好我沒錢了=w=
我覺得魔神戰活動不錯啊 其實之前就討論過了 人也可以轉入
其他公會
覺得這活動還不錯,至少是比較新的形式,這次也釋出比較多
彈性供各公會選擇自己能力所能及的去參與
沒錢的工會直接甲賽
換公會活動
沒幾個活人的公會趁機清一清也好
太燒錢了 全升到滿 大約要60萬黃金以上
而且上次怪物量2倍就一堆守不住 這次還可以4倍XD
怪物量那麼多的話 王不就只能等最後一天MH歸零了
出怪的數量應該依公會等級跟人數去設定加權比較公平
等級高人數多的就多出一點怪,等級低人數少的就少出一點
不用擔心歸零 他會準時一樣 最後一天0%的
推
沒錢買陣地應也可以攻擊拿攻勳值吧
這活動最詭異的是設定 BOSS全服打同一隻 小怪各打各的
好多字喔嗚嗚嗚
就進攻訴求(全服)被轉換到防守(單一公會)上面,跟活
動核心完全不一樣。前面也有人認為這樣整頓公會不錯,這
些東西放在一起後,就很像MH的確是在打這算盤,畢竟現有
工會架構跟系統就很難推動整合,但要變動或是弄個新東西
又很麻煩,那最有效的方式就是推個像魔神戰的活動,強迫
出怪數量有按照公會等級調整,沒有每個等級都出一樣多怪。
4倍打不動就不要買進攻強化或買少一點即可
玩家自己遷移到人多的地方,這樣快多了
出怪數量是一回事,上次因為規則事前說明不足,導致很多
人搞不清狀況買錯的除外。也有不少公會並非怪清不掉而發
生不愉快的衝突吧,更多是比較心態的不平衡
公會沒黃金了
看到進去是戰靈補給I 防守強化II 進擊強化III 升滿了?
上次被搞就果斷跳槽!!
沒黃金就另一個問題啊,不會跳一個黃金很多的公會嗎wwww
這個就完全跟出怪數無關,從不同面向的問題來推擠不夠健
全的公會,進而達成目的
對,全買就是補給/防二/攻三
雖然公會活人好像很多 4倍出怪真的能撐住嗎
若數量照上次狀況,Lv2X四倍出怪是32隻/HR,每個人每天
8+8,每小時2個人打,一天18小時就36個人,公會活動率
超過這個數字就沒啥問題吧…理論上wwww
結算獎勵錯誤 另外這字怎麼有大有小@@
漏掉沒檢查到,感謝。字體部份的話,除了標題外都是設12,不知是哪邊區別?
※ 編輯: watasiku (118.167.114.210 臺灣), 11/30/2020 18:51:16玩法就跟十年前的放置手遊世界王一樣 還更浪費時間
每一版本都燒60萬黃金 休閒公會很快就倒了
怪四倍 但多了休戰
感謝簡化 但是怎麼簡化了還這麼煩啊...
這遊戲就一直走趕走老玩家阻止新玩家進來的路線
這遊戲就一直走趕走老玩家阻止新玩家進來的路線 老實說
說這句話就是有點雲
這種最耗資源的活動,竟然在兩次版本間連著出
這次近四千公會報名,有人記得上次幾個嗎?
沒記詳細數字,但至少翻倍吧,多到一個很誇張,還以為都
沒啥人玩了(遠目
不要知道版主可以開放媒合公會嗎?我想再多收幾名成員
請問戰靈補給怎麼用,都不能點啊
樓上,那是給公會會長和副會長購買
看到,有公會媒合 歡迎有緣人申請
昨天就買了,今天還是不能用
戰靈補給是戰鬥階段開始後才能用的
小公會表示
這次完全沒有買進攻強化反而是錯的…
爛活動
光刷防守都來不及!4千多功勳獎勵換完!技滿!
爆
[19.4] 魔神戰/使徒/殲滅戰+公會媒合★ 懶人包 找到你們會長副會長,把備戰的升級都買滿 10/13~10/15可以打前哨戰,打完有一瓶戰靈藥水(關卡很EZ)76
[閒聊] 防守戰的怪物波數是否太少?魔神戰的防守戰的關卡有變 而且多了片片可以拿 且因為進攻戰一次要四的倍數的戰靈 如果有人防守因為波數總數問題,只打到一兩次 這樣就算他打了一場進攻戰,也沒辦法完全把戰靈用完66
[閒聊] 本次魔神戰一點小想法我400多等,處在公會等級20的休閒公會,上次公會任務分數約莫60000分吧(比起等級, 我覺得公會任務的分數更可以清楚說明一個公會的位置)。 我對於這種全玩家一起參與的活動還是給予支持的,只希望官方可以越做越好._. 1.卡片強度 這次卡面真的香,但技能強度實在不行,如果加上首消暗一消會更匹配。46
[情報] 下週迎來「魔神戰」大型活動 全體召喚師《神魔之塔》宣布下週即將迎來「魔神戰」大型活動,「面紗下的微光・塔維爾」將以 「魔神」的姿態現身,以強大的元素力量考驗各召喚師的能耐,所有召喚師準備進入緊急備 戰狀態。52
[心得] 魔神戰重點整理---------------------- 魔神戰的完整資訊在這: 以下是個人消化完資訊後的整理與規劃。 一、會長/副會長該做什麼?31
Re: [情報] 各位召喚師,魔神戰作出以下調整剛剛看巴哈才知道,進攻戰似乎是全伺服器一起打的, 當初看到那血量還想說怎麼那麼高=.=(我就雲) 另外,剛剛查wiki,魔神血量在65%跟32%時,關卡難度會大幅提升, 不過0%後關卡則維持跟32%的一樣(?) 目前已知0%後每打一次進攻戰會掉一張王卡,24
[心得] 剛認真研究了下 魔神戰全新魔神戰『消滅一切的煩囂』 陣地爆的話進攻只會剩100功勳,且不能打防守戰, <<<這段是遊戲中遊戲規則講解那邊 另外只少了防守成功全體成員的150鑰匙 但是現在BOSS因為HP歸0每打一次會掉1張卡,換一張卡最低價=40分22
[情報] 這次魔神戰防守功勳比進攻還多備戰期要結束了,但都沒看人討論 但很重要,要發個文 以前的魔神戰,防守是沒功勳加成的,每場都固定60功勳 而這次防守也加入加成6
Re: [情報][戰戀] 水着の誘惑 越後浜球物語 後半公會戰內容隨便打, 因為都棕色塵埃來的... 如果有不一樣也很正常, 但是大方向應該相同 1.會員設定防守陣型 在棕色會長可以看到各會員陣型, 以及各玩家當下pvp排行等等資訊(其實點玩家任何人都能看)1
[情報] 魔神戰『即使世界崩塌』關卡資訊(第二階)情報來源網址: 與元素相融 ‧ 第一階段 與元素相融 ‧ 防守戰