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[情報] 各位召喚師大家好 卡面故事變少是本意

看板ToS標題[情報] 各位召喚師大家好 卡面故事變少是本意作者
bluelamb
(藍羊)
時間推噓 8 推:16 噓:8 →:31

情報來源網址:
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大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。

過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰

1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗

為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。

為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。

同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解)
時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。

關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……

我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:

- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新

謝謝大家對故事上的關注和意見。

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懶人包:11封主線寫拿麼多字大家都不欣賞,只會怪卡面故事被偷掉

那乾脆就光明正大講我不寫了,結案

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※ PTT 留言評論
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ck6a8303/02 20:36OK 這很改革行動部

Red3ean03/02 20:39想不出來那乾脆就不想了 MH改革

ck6a8303/02 20:4511封混了多少字不敢講喔XDD

Khatru03/02 20:55完全沒在看故事的

taiwanesgoi03/02 21:06改革行動吃屎部zzz

a322573703/02 21:23從來沒看過故事+1

zero961371903/02 21:28有時間想虛構糞故事 不如把卡片強度做好

vm06wl03/02 21:30寫幹話的字數比故事還多

bluelamb03/02 21:31先說喔文字創作部、設計部、美術部、工程部、行銷部

bluelamb03/02 21:32都是各自獨立的,這代表故事寫爛了其他部分爛的地方

bluelamb03/02 21:32也不會變好,因為爛都是各自在爛不衝突

kelvin110503/02 21:40故事部門真的越來越爛 莫名奇妙發便當 妹妹的噁心台

kelvin110503/02 21:40詞 在試探玩家底線欸

Iruvata03/02 21:42角色介紹不錯啊,不然故事都好長內容看了又很尷尬

Iruvata03/02 21:43不過十一封開后宮完全不行,不能讓玩家選角色性別嗎

TOUCHLOVER03/02 21:44借串問一下,以諾他媽到底是塔維爾還是伊貝絲阿,故事

TOUCHLOVER03/02 21:44怎麼兩種都有

Iruvata03/02 21:44后宮看了真的是尷尬破表

shuten03/02 21:47塔維爾是養母

bluelamb03/02 21:48184是生母,塔維爾是養母

jayjen03/02 22:03女將花費降低就有錢請寫手了

sueway03/02 22:05沒在看故事的可以去玩PAD 少數贏隔壁的特色拿掉神魔還剩

sueway03/02 22:05什麼

sueway03/02 22:07只有圖片沒有閱讀跟嬰幼兒遊戲差不多像

z4801abc03/02 22:17愛看故事不會去看小說?

bluelamb03/02 22:29神魔就把故事當一個賣點,還生出一個專門寫故事的團隊

bluelamb03/02 22:29要求故事有品質很過分嗎

sakurajoker703/02 22:35MH:我就爛

ksrwp03/02 22:40故事又臭又長 也不有趣 真的有人會在意故事嗎?

LengYu03/02 22:43垃圾本意,快倒吧王八蛋

bluelamb03/02 22:57抱歉就是我一直在意故事劇情 555

ck6a8303/02 23:02抱歉 我也會看故事 嗚嗚嗚

james521033303/02 23:09神魔故事 愛麗絲三姊妹明明就毒刺

james521033303/02 23:09還有八點檔矢車菊系列

james521033303/02 23:09明明就不錯

kimp01pr1nce03/02 23:18妹妹一直是說下流的東西

conankevin03/02 23:3211封有故事是好事吧?被抱怨應該是憑空出世一個妹妹而

conankevin03/02 23:32亂賜死英格麗?MH搞錯方向again

a1023274203/03 00:07對故事完全沒興趣 很普可預料的劇情

a59218703/03 00:10也沒說不寫角色故事吧?只是改成關卡模式呈現,像是之前

a59218703/03 00:10有故事的合作版本那樣子?

a1023274203/03 00:24說認真的與其寫一堆灑狗血的東西我是蠻支持簡單介紹一

a1023274203/03 00:24下這張卡的背景就好

a1023274203/03 00:30笑死 原來有別人沒有的東西就是贏別人的特色這種論點

a1023274203/03 00:30先別說沒閱讀就是嬰兒遊戲罵到一票遊戲 原來玩神魔除

a1023274203/03 00:30了故事就沒有閱讀 技能描述都不用看直接用想像的?佩

a1023274203/03 00:30服佩服

sam88002203/03 01:54希望鐵瑞也可以本意地扣故事部門的薪水==

b1492144703/03 07:43自己沒看故事就認為沒人會看 這種觀點要不得

YoyogiBaum03/03 08:08意思就是沒有編故事的人才,編的故事又頭尾不相連,

YoyogiBaum03/03 08:08中間有破綻,索性慢慢減少,以後乾脆不編了。(反正

YoyogiBaum03/03 08:08中文也不好

OldYuanshen03/03 11:34以前會看 戰國之後就沒在仔細看了

rain0016303/03 17:04故事都直接跳過不看

chencjj03/10 13:21故事根本亂寫,有人在看?