[情報] 各位召喚師大家好 卡面故事變少是本意
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大家好,我們是神魔創作戰隊,雖然上星期的1800 神魔特別報告曾提及本週兩篇都與故事有關,團隊討論後,發現以單篇說明會更清晰,所以這次篇幅會較長,希望跟大家分享我們創作的理念和考量,亦讓大家理解神魔之塔未來的故事表達方法。
過去我們收到不少玩家的意見,亦以此為基礎進行了內部的分析,並得出將故事放進角色卡片中最明顯的缺點︰
1. 故事過於分散、無法分清楚閱讀的順序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影響到故事體驗
為了作出改善,我們推出了「虛影世界」的故事模式,以連續性的關卡推進故事,上年度更套用到主線故事上,所以便有了 2020 年的「以諾破世」、「以諾日記」,而之後更沿用到 11 封 (過去主線 1-7 封沒有關卡對白,8-9 封則為間斷式對白,10 封開放初期尚未套用到完整故事模式系統)。此外,11 封的多線劇情分支是一個新的嘗試,為了配合這個支線分支系統的遊玩模式,單是 11 封的字數相較 10 封增加了 7 倍。玩家的反饋讓我們知道這個嘗試未如理想,故未來不會再有主線劇情上的分支。
為了配合 11 封的推出,我們在 2020 年額外增寫了「以諾破世」(遙古遺碑、代偶記事、新生跡印、惡魔領域、星辰封印) 5 個故事模式以及「以諾日記」 北域 S 級委託,以填補過去神魔故事的空白部分,例如︰古神的來歷、源魔一族和看守者的起源、星宮出現的原因等等。
同時,我們在撰寫文本後,就會將文本、圖像、特效等等排進視覺小說編輯器裡,並編排成大家所見的故事關卡模式。為了更能呈現故事的氛圍,事前需向不同部門協調,以安排故事模式所需的圖像、特效、場景等等。我們亦會不定期檢視和改進,例如最近曾多次修正 UI、新增特效、場景,以至於最近主線出現的 CG 插畫,希望召喚師能更投入劇情。然而,卡片故事的呈現方法依然令開首的缺點續存,因此由下一個自家版本開始,主要故事將以關卡模式呈現,取代卡片背景故事,讓玩家能夠直線式追看劇情,並有更全面更完整的故事體驗。某一些獨立卡片和大部份舊獨立抽卡機的系列若在進化(即昇華及潛解)
時會繼續沿用舊有故事呈現方式 。而卡片資訊內的「書本圖示」一欄則變成角色介紹;與故事完全無關、沒有自我意識的角色 (例如︰克魯非)、需與版權方溝通的合作卡片等則不一定有角色介紹。
關於未來的故事發展,原定在下一個自家系列故事將進入嶄新的里程,因配合大改版企劃延期,這邊我們先預告一下大改版後的故事內容,隨著起源的力量被解放,世界進行變革,和平於百多年後重臨泰倫斯大陸,接下來的三百多年文明和科技進步,然而潛藏的危機也再度出現,這時新的冒險亦再次啟程……
我們一直有在積極招攬人才,希望可以聘請有豐富創意、寫作經驗及一定文字功力、亦需熟悉我們神魔之塔三千多個角色及多年積累下來的故事的人,另外亦有嘗試於各地尋找合適的外包寫手,以提升創作戰隊的戰力。
以下是重點重溫及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年額外增寫了多個故事模式
- 未來不會再有主線劇情上的分支
- 角色介紹已逐一取代卡片故事,而主要版本劇情會由故事模式呈現
- 積極招聘遊戲故事寫手
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新
- 龍使系列的異轉故事已更新
謝謝大家對故事上的關注和意見。
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懶人包:11封主線寫拿麼多字大家都不欣賞,只會怪卡面故事被偷掉
那乾脆就光明正大講我不寫了,結案
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OK 這很改革行動部
想不出來那乾脆就不想了 MH改革
11封混了多少字不敢講喔XDD
完全沒在看故事的
改革行動吃屎部zzz
從來沒看過故事+1
有時間想虛構糞故事 不如把卡片強度做好
寫幹話的字數比故事還多
先說喔文字創作部、設計部、美術部、工程部、行銷部
都是各自獨立的,這代表故事寫爛了其他部分爛的地方
也不會變好,因為爛都是各自在爛不衝突
故事部門真的越來越爛 莫名奇妙發便當 妹妹的噁心台
詞 在試探玩家底線欸
角色介紹不錯啊,不然故事都好長內容看了又很尷尬
不過十一封開后宮完全不行,不能讓玩家選角色性別嗎
借串問一下,以諾他媽到底是塔維爾還是伊貝絲阿,故事
怎麼兩種都有
后宮看了真的是尷尬破表
塔維爾是養母
184是生母,塔維爾是養母
女將花費降低就有錢請寫手了
沒在看故事的可以去玩PAD 少數贏隔壁的特色拿掉神魔還剩
什麼
只有圖片沒有閱讀跟嬰幼兒遊戲差不多像
愛看故事不會去看小說?
神魔就把故事當一個賣點,還生出一個專門寫故事的團隊
要求故事有品質很過分嗎
MH:我就爛
故事又臭又長 也不有趣 真的有人會在意故事嗎?
垃圾本意,快倒吧王八蛋
抱歉就是我一直在意故事劇情 555
抱歉 我也會看故事 嗚嗚嗚
神魔故事 愛麗絲三姊妹明明就毒刺
還有八點檔矢車菊系列
明明就不錯
妹妹一直是說下流的東西
11封有故事是好事吧?被抱怨應該是憑空出世一個妹妹而
亂賜死英格麗?MH搞錯方向again
對故事完全沒興趣 很普可預料的劇情
也沒說不寫角色故事吧?只是改成關卡模式呈現,像是之前
有故事的合作版本那樣子?
說認真的與其寫一堆灑狗血的東西我是蠻支持簡單介紹一
下這張卡的背景就好
笑死 原來有別人沒有的東西就是贏別人的特色這種論點
先別說沒閱讀就是嬰兒遊戲罵到一票遊戲 原來玩神魔除
了故事就沒有閱讀 技能描述都不用看直接用想像的?佩
服佩服
希望鐵瑞也可以本意地扣故事部門的薪水==
自己沒看故事就認為沒人會看 這種觀點要不得
意思就是沒有編故事的人才,編的故事又頭尾不相連,
中間有破綻,索性慢慢減少,以後乾脆不編了。(反正
中文也不好
以前會看 戰國之後就沒在仔細看了
故事都直接跳過不看
故事根本亂寫,有人在看?
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