[黑特] 時空菲呂拉這什麼垃圾隊伍 戰慄入門
首批消除三消這什麼垃圾隊伍技能?
數字盾一直誤消,然後王關六顆隱藏又只能首消4C。
4C只有首消三消天降又沒有,傷害真的爆低。
入門級關卡不難,但就因為三消這爛隊伍技能,超級托台錢的。
官方設計這種垃圾隊長技大獎真的有測試過嗎?
時空真的只要一張玉藻前就夠了。
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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玉藻前很香
就爛卡
三消我也是打到傻眼,邊打邊罵!
打完我也覺得官方好會負面行銷XD
官方微博配隊真的很白痴
瑪雅:找我?
試了一下沒有很難啊,王關不就是開月讀排珠4com全消心+寫
作技一就好了?
不難阿 只是很拖時間拖到讓人覺得時空之門很爛而已
雖然是蠻爛的,但寫作就香r
珠數盾打到崩潰
初級五次,這次獎品升級為銀瘋頭!!!!
R1洗出月讀, 一路排到R6, 然後王一再洗出月讀, 排完
真的超難打 我傻眼
哪裡難??
沒有難打 就很智障 沒注意數字就多消一兩顆 王關煙霧沒注意就多消 然後4C傷害爆低
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 03/22/2021 08:38:12菲呂拉我是抽來當隊員 以及收藏卡圖的 隊長玩法我也不愛
這系列隊長 平常我只推亞伯汗 其它2位主要是增加神族牛棚
智障隊伍打87關卡
菲的狀態太多 倍率觸發條件不夠爽 客觀評價會低是正常的
沒注意數字是寫作的問題還是你自己問題?
只能說這關不太適合寫作來打.入門都不入門了
問題就是不習慣三消 要是隊長變拉普拉斯這篇也差不多意思
拉普拉斯要是沒人給劇本 以及固版隊員 客觀評價也不會高
那關我打好久XDDDD
有月讀數字盾很容易啊…
覺得還好 當薔薇轉橫排一直開技一直爽 只是真的不好玩XD
我是覺得如果不玩時空隊 連玉藻前都可以不用抽
真低爛
競技場玩得很類
官方這幾波負面行銷 完全不顧遊戲的愉快體驗
周遭朋友退的剩下一個人在玩了...
要不是鬼滅 我也想放棄了...
我覺得超難用
只有巴哈時空粉會在那邊嘴硬說沒這麼爛
其他一線隊都沒這隊伍爛 MH敢用女將這隊打戰慄六萬五千分
嗎 還當期版本捏
我最後是直接開路西法轉版來解 真的不是很好打= =
這種指定隊伍不該是關卡做球來行銷嗎?這關卡設計在
想啥...
設計得很好阿 讓玩家可以乖乖存石抽鬼滅
合作前的卡匣做太好我反而會困擾XD
有時退一步才是前進一步呀 時空做太強MH反而更會被噴爆吧
讓存石等鬼滅的大眾心一寬 覺得加入神魔不坑可以小課一下
最後一關有月讀也是要對一下煙霧,不然就是會多消
幹這到底甚麼垃圾隊伍
剛剛打了一場 實際打起來沒你說的那麼那麼爛吧
八年前出這張卡就會很強(X
真的很爛
八年前能一千萬傷害就不錯了
沒那麼爛 但這關卡用起來就是勸退讓人完全不想抽
真的欸 數字盾害我嚇到用黑科技 笑死
應該給天降三消才對,首批三消只有副作用吧...
不難也不爛啦!但現在就是不好用
真的不優 早就知道的事
這系列覺得最難用的是狀態太多一直互擠 效果又複雜難記
唯一完全跳過的獨立卡匣 以前連三國二都還有意思個幾抽
時空系列真的不優
垃杰自己有打過嗎
看跟什麼比,石抽這種水準就是爛啊。
設計時空來掉粉逼退坑的XD
說個笑話 入門
而且還沒加秒 爛到爆
真的有夠爛...爛就算了還很不適合打尾王
有月讀還好吧
有月讀還好吧 -> 月讀才是真大獎XD
首消三消跟首消二消真的是垃圾技能,自帶盾
妨礙轉珠又限首消疊珠超難,跟智障一樣
加秒往左滑,王關開技1 水妖增傷 往右滑 應該夠
超級爛,玩到對遊戲公司失望就棄了,依貝絲那次就算了,
這次還來,唉
代偶系列很好呀
我覺得設計的不錯耶!少數我一張都沒抽的卡匣,石頭越來越多
搞錯了啦,其實是在推廣月讀,月讀好棒啊!
時空卡匣我試玩以後就決定不抽了哈哈
這系列根本一坨屎,尤其菲呂拉屎
有夠難打
設計和行銷這系列的團隊背景一定很硬
五次給銀風頭我也不想打= =
MH:我們這設計就是叫你不要抽 變相叫你們存石抽鬼滅阿
這隊伍真的爛到炸
這系列就是叫你pass抽鬼滅的 很佛心吧
超爛 第一次這種垃圾領石關打這麼久 有夠浪費時間
大獎比二獎爛也不是第一次了
在活動結束前安排這隊伍給你用,當然是要告訴已經抽的人
你抽到什麼卡了
第二場入門就拿到卡了 好爽
不是說三消不好 而是大家都習慣原本方式的時候
就你比較特別 也沒什麼太突出的特異功能
那就等同爛了
三消沒問題 但只有首消就是很智障。天降至少還有增加C的功能,限首消等於自帶盾。
真的還好有月讀 不然打到吐血
不要儲值就好
入門級的那隊 根本戰慄級
關卡不難 自己增加難度?
推, 第一次打一直莫名卡珠數盾, 後來才發現首3消....
時空系列有夠煩 玩個遊戲看一堆字 是在寫家電說明書?
時空真的垃圾 花石頭抽會後悔
把缺點完全呈現在一個關卡 也是用心
轉珠要注意開技也要注意
還不是靠月讀carry
超北送 這關打的時間 我大概可以刷3場戰慄了
78
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Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?感覺這次戰慄級把玩家累積的不滿一次堆到最高。 戰慄跟地獄或夢魘不同的地方,是在時間壓力。 以至於你手轉不差,但在時間壓力下,也很可能表現不佳。 (我絕對沒有在說經典的神之手23盾排珠事件。) 不然如果跟地獄和夢魘一樣,讓你能慢慢看版面再轉,本來難度就不算高。29
[閒聊] 數學盾個人解法在第一篇文有推文 想說重發一篇詳細的 這次數學盾真的難 有機會連續遇到二十幾顆的 還無法一次打死21
[心得] 災厄級關卡王關技能解說&相關轉法整理王一 達成首消「指定連擊」條件才會對敵人造成傷害。 提示: ▋不能重複首消相同屬性 ▋心符石通用12
Re: [閒聊] 害怕哪些未來盾或敵技呃 其實禁止轉化符石的敵技出一陣子了 最早是2018年忘了是九月還十月 反正在美好世界合作之前 出在主線10-2-5-4 就是十封莎娜王一的技能 進場一色轉木 禁符石轉化 首消木傷害吸收 相比複合首消7c 我覺得這個比較麻煩 : 突然很害怕哪天出了禁止炸版11
Re: [心得] 蚩尤主動16~27珠數盾轉法&其他常用轉法突然想到二月挑戰任務王一那招 擊碎龍脈-先攻當前99%-缺龍刻必殺‧軌跡隱藏‧首消隨機4~7Combo追擊盾-轉 覺得有必要整理一個固定版面與起手,但可以任意調整首消c數的轉法 同時,為了因應首消隨機3~5Combo盾-轉‧硬4秒轉珠‧25%盾‧中間橫行霧化這個敵 技,因此首消的最低c數會給到39
[問卦] 所以神魔之塔和龍族拼圖是誰抄誰??-都是轉珠三消遊戲 -多消的combo傷害計算好像相同 -都是火水木屬性相剋 光暗相剋 心珠補血 -隊伍組成都是一位隊長 帶四個隊員 再選一位好友 -隊長有隊長技能 角色技能都是靠回合數-cd5
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