[心得] 關於MH的角色速食化問題
看到前一篇討論到隊長太多的問題有感,
我倒覺得是現在的隊長太浮濫了,
其實以我個人角度來看,
是非常討厭角色替換速食化的。
現在的各版本三大獎,
你能確定技能且跟你走過很久的有幾張?應該是寥寥可數吧?
這代表MH在塑造偶像這方面完全失敗。
讓我們回想一下過去的一個版本,
可能只會推出5張新卡,
2~3種類的隊長,(或是5屬的同種類隊長)那時候的隊長卡片陪伴玩家的時間就多很多,大家對當時的隊長特色是不是記得比較清楚?
是不是比較有感情?
現在一個版本6週,
卡匣在第二週週五加倍,還要收集素材練技,就算我們直接忽略,
取得卡片的時候也都已經是第3週了,
如果是合作版本的話,
活動都只剩兩週就要結束了,
抽卡的蜜月期也就只剩這兩個禮拜了。
而最後後面兩週通常是:
1.舊系列升級
2.獨立卡匣解放
3.黑金卡匣
4.天選卡匣
5.短期合作
分別會得到以下的結果:
1.&5.可能多出1.2種類型的隊長
2.可能多出3張隊長
3.會多出一張很強的隊長
4.很久沒出了暫不評論
然後再過兩週又是新版本了,
所以平均下來,
每個版本至少會多出4種以上可用的隊長!?
拜託,
玩家根本沒有好好玩過這些隊長他就快要被淘汰了好嗎?
這對設計組與畫師來說應該也是一個沉重的負擔,
設計組每次都要無中生有想出一堆可用的隊伍設計;
畫師則要一直想出新的角色設計...
這種速食化的現象基本上是不斷消磨設計組與畫師的靈感,
未來更要改成一版4張大獎(2大獎+2二獎),設計者的壓力應該會更沉重,
這種走向看來不會有好轉的一天...
個人是建議未來可以每一個新版本之中,穿插中間版本直接主打舊卡解放,
新開卡匣可以是特定天選(把該版加強角色放進卡匣中),
以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢:
A.解放素材是要吃同一張卡(其實就是當年異轉的概念)
B.武裝龍刻需要多一張自己
C.甚至可以直接出新的素材卡
這些都能創造營收。
其實從之前龍使異轉的狀況大家就知道,
現在的玩家是很吃回憶這套的,
只要你善待舊角色,玩家不會吝於給你回報。
舉例來說,如果新版本是十二宮加強,
只要玩家多抽一張卡來做武裝龍刻,
十二宮裡頭某些卡可以直接加強回到一線隊長,
哇靠,我還不抽爆!?
他們都是陪我七年的老朋友了耶,課點金又算什麼~
讓舊卡來創造營收,
這樣隊長技都只需要以原有基礎稍作修改就好,設計組的重擔減輕了,
玩家的回憶也被挑起,重新與過往戰友一同戰鬥,何樂而不為?
怕這樣不夠速食?
沒關係,一個版本六週,我上下三週各解放一波不就好了?
更甚至於每兩週我就解放一批也可以,
反正如上所說的,隊長技都已經有基礎了,
設計組根本是照抄改倍率,與新增可無視的敵技就好。
畢竟現在舊卡完全沒動的系列至少三十組,夠你用兩年還有剩勒....
卡片就是你的角色,玩家愛的不是角色而是偶像,
遊戲公司要做的應該是花心力把角色塑造成玩家心目中的偶像,
而不是讓玩家剛認識新角色後馬上又推出新角色,
這樣玩家對新角色的愛只會越來越遞減,
畢竟角色的壽命越來越短了,投射過多的愛也沒用。
專心塑造偶像才是正道,
經典遊戲的魅力來自於經典的角色,
創造令人印象深刻的角色,
讓人喜愛的角色賺的錢絕對不會比速食愛情賺得少啦。
歹勢,晚上更新:
不好意思,發現自己早上沒繼續寫到偶像創造營收的部分..(汗)
當角色被升級為偶像之後,
就可以開啟營收的新境界-
週邊產品與其他附加價值,
周邊商品其實MH已經有在做了,像蒼璧南納與英格麗立牌、夏娃抱枕等等,這就是很好的狀況,這些角色有成功讓玩家想要更多他們的商品,遊戲公司亦可直接受益。
當角色的人氣被建立,這些商品就可以更明確地增加銷量,這是偶像本身的周邊價值。
而附加價值就像是這次的卑彌乎的語音禮包一般,
但可惜的是這次我還真的沒興趣...因為我跟她一點都不熟啊...
但如果今天出的是是中國神語音禮包?
好!我課!
要是敖廣開技時能用櫻井孝宏的聲音大喊「龍神よ、我が敵を喰らえ!!」
我還不先高潮一波?
北歐女神出語音禮包?好!我課!
想聽到伊登用萌萌的聲音「もう大丈夫よ、召喚師様」
凱拉語音禮包?課!
凱拉「ああ....苦しい...助けて...父上...」
北歐?埃及?希臘?巴比倫?
我通通可以課!
為什麼?
因為我跟這些角色有感情啊!
這就是為何偶像能有附加價值,
一般新卡出禮包卻會讓人沒興趣的原因,
也就是所謂「他可以你不行」的道理。
雖然舊卡的抽卡營收一定比不上新卡,但在角色偶像身上放心思的話,一定可以玩出更多花樣,榨出玩家更多的$$。
這部分很多其他遊戲有但神魔沒有的例子了,就不再一一贅述了。
新卡匣當然也是要持續出的,所以才會說舊卡加強版本只是穿插在新版本之間,畢竟要給玩家持續的新鮮感,但同時也希望給玩家更多時間感受角色的魅力。
主要還是希望MH不要直接把舊卡當垃圾啦,一旦有這種想法,他們就無法創造任何價值了,但實際要搞的話一定可以好好運用的。
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◢▂▂◣ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會◢ ◢◣︿◢◣ ψno
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◢▄▃▂▃▄◣●● HistoryRes 研究 Σ歷史研究院 ▁▁ ◤◣μ◢◥
◥ ◥ ︼︼ ◤◤ζ▏ WarringState 歷史 ●日本戰國風雲錄 ※ ◣◢︿◣◢◤◣
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希臘不死
蠻同意的 推推
手機PO文的排版太淒慘,重新編輯一次,希望沒有修到推文..
真的想看12宮當隊長
同意這篇 越來越多的角色只是過眼即忘 慢慢把舊系列改
強 不失為延續遊戲壽命的方法
推~新角多到有點疲勞,希望可以加強舊卡QQ
不斷出新角,結果技能免洗或根本垃圾,完全白費畫師的心血
推這篇
新角疲勞+1 角色說明又臭又長 根本記不起來
北歐希臘 上場了
立意良好,推
同意
木北歐~~
MH不會看PTT
原來巴哈也有OP了
以前都還記得住新角技能,現在卡多到我只想過抄攻略
想法不錯 但想問一下如果按照你這樣瘋頭不就賺不到那些已經
抽到重複的玩家了 出新卡匣人人都沒有想要就要花石頭 況且
你舉例的卡片通常會出現在黑金池 一般人不會特別想去化糞池
撈卡片
抽黑金也無法補獨立卡匣的洞
推這篇
誰不希望老朋友跟繼續陪著自己
舊卡在出卡池還不罵爆,真要說加強隊長不如加強隊員
除了熟悉的合作 新卡一出我連名字都快記不住了
現在只記得住常用隊長的名字ㄏㄏ
同意用舊卡強化代替硬要出新卡
尤其是很多新角還長得很像…
現在新卡不會記名字,用屬性+種族,例如光獸.暗龍XD
推12宮龍刻,12宮真的滿滿回憶
這篇想法很棒,真的很多大獎還沒用過就放在冰箱了
唯一支持掃蕩 hehe
之前分批解放就被嘴了 中間版本太養生也是有人在靠北
推 豆子跟時空之門的大獎還沒拿出來當過隊長呢
設計昇華 異空 突破 都很失敗 多個機械也補不了寶石狀態
提一下 英格麗 算很成功的例子 :D
同意18樓W大的想法
重新設計技能 卡圖那些也是成本
如果只是吃自己 客群直接少掉一堆老玩家
事實上 你從MH強化舊卡的速度就知道
以現在強化舊卡的模式 就算賺也賺不多
靠合作卡匣 但是強度沒跟上潮流(ex鬼滅) 就會變速食遊戲
剛回鍋第二周 覺得新卡跟免洗的一樣...好多好累 應該過一
陣子又會棄坑XD
我的真嗣玩好久了 沒有這種問題:) 不過鬼滅真的廢 只有玩
兩個禮拜是真的
同意 推
agree
新角真的讓人很累,或是原本的系列再擴充也行,花妖跟魔
幻寶石造型跟故事都很有趣,感覺也能出更多花還有石頭配
合阿...
3大獎5小獎 改成 3大獎5舊卡解放 總之要降低 新廢卡數
公司營運要錢啊,當然多出一些速食卡給玩家
推 有特色的隊長應該好好經營 而不是被倍率遺忘
話說這算不算偷渡許願文R
想太多
只想抄攻略+1 現在完全沒在看隊長及隊伍技能有哪些...
完全沒在管隊長技跟技能效果 只照作業跟著抄
很有同感
推這篇~ 舊角不死 只是逐漸凋零 ,希望可以看到舊角們重新
上陣!
抄攻略+1
同意,加倍抽一抽就不玩了
剛退坑半年回來 發現抽了鬼滅就可以爽打 AM選英格麗也
爽打 然後秦始皇在當守門員了QQ
隊長技&隊伍技又臭又長,還沒摸熟就出新卡,整個倦怠。
還是只抽年度黑金跟強勢合作比較實在
以前我都會自己組隊 但現在卡片多又雜 只想抄攻略
同感 希望MH可以參考
我覺得對角色的經營跟共鳴不夠真的是問題
其實大可以一個角色出更多張不同的卡
現在好多卡根本還不記得技能就過氣了
抄攻略+1 關卡敘述也是又臭又長 卡片也是
設計這麼倉促其實就老闆要看財報,行銷/設計也照表操課不
管你營收好不好,我有出就好了
長年以久的習慣 把玩家聲音當放屁,現在已經是放羊的小孩
講都講了,你還要辦什麼座談會,87
推,一堆版本新卡根本抽完練滿後直接遺忘
抄攻略的比例比想像中高好多 看來以後攻略要多作註記了XD
現在的隊長+隊伍技能複雜到沒常用會記不住...
除了合作 大概從巴龍之後就對卡沒感情了
同意
同意 越來越不想玩也是這樣
越來越多卡真的抽來打當版本的關卡而已,剩下就是蚩尤抄作
業,抽卡好處就是抄作業沒問題
想法有些還不錯
卡出太多又快 新卡打臉舊卡的情況太多了
嘖,我很安於無課玩家的現狀,但你的想法還不錯
現在遊戲抽卡目標很簡單啊 一年抽一次新年黑金 剩下
就看合作卡強不強來決定 像今年在蚩尤之後我沒抽過半
張卡 石頭愈來愈多 財富自由 夭壽讚
每版本的新卡使用條件一堆 強度頂多能撐兩期 沒有愛
的話完全沒必要抽啊
就樓上說的這樣吧 真的有很想要的本家 也可以等自選
懷念伊登大聖隊
為了賺錢,用腳設計卡片,如同免洗餐具,用完就丟
這次哥吉拉地獄要綁新卡就直接放棄了
瘋頭自家出的卡 過幾個月就變肥婆等級了 不抽啦
現在都登入領石 等有合作抽卡再抽好抽滿了
推
抄攻略+1。最好是有文字的攻略。攻略都不看許百紅了。
舊卡滿手都是重複出了應該也不會再去抽就可以武裝
但這個問題幾年前大家都知道了 墮天開始卡片膨脹
越出越多就算了 還越來越破格..........
以前一年才幾次合作,合作一張卡都可以用好一陣子
同感,不停出新卡,玩家一直在熟悉與練卡,然後短時間
改版,又重複同樣的操作,很容易疲乏,我就是這樣退坑
的,另外舊卡潛解昇華仍然不如新卡,MH想賦予舊卡新生命
根本笑話。
其實遊戲速食化是趨勢吧,以前遊戲多少都帶有社群的
功能,現在的遊戲都講求好上手,卡做的越強越好通關
朗杰表示:聽起來不錯,我先筆記起來
角色速食化的好處可能只有回鍋玩家能快速接軌而已
非常同意啊~卡片出太快,小獎都變免洗的了,很可惜
凱拉如果出語音,洛基跟潘朵拉也要跟進!
偶像化……TOS_Vtuber 看英格麗直播! 應該比女將優
斗內可以換抽嗎
推 十二宮真的是老朋友 很想看他們變強
項羽差點哭暈在廁所...
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[閒聊] 給回鍋玩家的小建議如果你已經三、四年以上沒有碰神魔,什麼獵人、聖鬥士、初音這些合作通通沒跟到 抽項羽、抽到有,沒石頭了就重新開局刷首抽 可能會有人對自己的隊伍有懷舊情感 但現在很殘酷的大環境就是 神魔早期的卡80%都沒用了,舊卡強化有救起來的很少32
[情報] 2021/2/2 『1800 神魔特別報告』情報來源網址:32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯8X
[情報] 8/17 1800神魔特別報告(異彩每月上限240情報來源網址: 各位召喚師好: 我是小黑,透過今天的 1800 神魔特別報告,想提醒大家關於「異彩史萊姆」事情,亦想 整理一下交流會的項目重點。21
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼人權我應該不用附吧 可以左鍵按HOME看看 我還沒退,在還沒想玩其他遊戲之前 MH最大問題應該是把玩家當智障吧? 當初說狂歡命運儀道具化10
[情報] 7/6神魔特別報告情報來源網址: 大家好,我是小黑。謝謝各位召喚師參與上週三的 Discord 交流會!現在作一些整理及補 充,給大家參考: (一) 未來推出的角色方面:15
[情報] 2021/7/27 1800 神魔特別報告情報來源網址: 各位召喚師好:X
Re: [心得] 關於卡片評價老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽 肥婆向的就不說了 隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題 隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了 新卡又香 CD又短 功能又多