[閒聊] 神魔介面能再更有感覺嗎
最近的大改版
老實說有一些失望
本來在期待神魔介面既然要翻新
應該會對於持有者(玩家)設計更有感覺一些
通常都會往外觀進行動手也不壞平衡
像是隊伍組成時
如果那些隊員有動圖的都能動
不是很好的一件事情嗎
一邊發招一邊蠕動
玩的都有感覺而不是一個平面圖這樣而已
像部分boss戰也都會動
打起來就是比較有感覺
我就算不打 我也想登入去看看他們
Skin也理應更好賣
例如
湊一排晃動乳搖
湊5隻複製人一起晃動
都是增加玩家買滿的誘因
我知道這裡不是許願池
但我還是要許願
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你要增加更多的bug嗎
改版後看到主畫面變新穎是不錯
但看到轉珠介面還是老樣子就有點小失望
改版只有一個字,亂
反正不儲值了,亂也沒差啦
很多按鈕變小了 欺負手指胖的人QQ
這畫面很亂
真的喔
要許願去巴哈比較有效吧 這裡瘋頭不太會看
比較想要個系列分類能包含多一點 每次找光豆子都要另外找
MH能不能管一下?
他們忙著想出什麼禮包賺錢,沒空搞這個
我記得很久之前有說要做這功能
好像是格鬥天王的版本
文字變小,超煩…
組隊伍有夠難用
連基本功能都做不好了,還在那邊想543的wwwww
新UI很多缺點,但因為每個人觀感有差異就不一一條列了,
但最誇張的是遊戲風格被翻掉重改,神魔的原始設計跟舊UI
呈現的是中古奇幻風,八年來一路發展下來,塔先是突破天
際跨越兩個畫面到了8、9封,中間穿插了像時光傳送門的虛
影,再來是深入地底10封,最後是像平行世界的11封,這些
設計讓畫面豐富了起來,同時讓遊戲多了點趣味性,會期待
世界觀越來越大……沒想到MH直接一刀斬斷,整個舊世界打
包起來丟到了角落,然後說過了幾百年後,出了個塑膠感十
包起來丟到了角落,重出了個塑膠感十足+很SF感的新主畫
面,直接用過了幾百年就打發過去,中間毫無鋪陳跟說明,
概念上來說,就根本是出2代了吧,差在玩家可以繼續原進
度繼續玩而已。這樣整個翻掉+毫無傳承的企劃夠有感了,
TMD根本就爛到爆炸,連基本風格跟概念的維持延續都不懂
,怎麼會期望他在其他地方會更用心?w
你去玩公主連結算了
整個世界翻掉後連帶著也不想再課金了 隨性玩玩就好
現在新世界的劇情跟垃圾輕小說有87%像 善良無用男主配上超
強傲嬌女主 青梅竹馬是個憨呆好女孩 兩主角身世都是謎
整個企劃爛到不知道該怎麼吐槽
以前從北歐相關系列建立起來的史詩感都沒了 現在寫劇情的
只給人一種自high的感覺
沒有文學底子也沒創意 還敢提這種全新劇情企劃 悲劇
從改介面後開始改無課+1 能磨掉我的熱情也滿不簡單的
自high之餘,爾偶還會穿插超無感又刻意的CP,例如蒼南這
種,再搭配各種帶有性暗示的嗯嗯阿阿自以為有趣但其實頗
低級的對話,我真的很懷疑初始故事的寫手是不是換過了一
批人,經典的故事在遙古之後就走下坡了,小情小愛小鬥嘴
的橋段有夠膩
習慣一週後還是爛到不行
現在垃圾劇情為什麼配音是講日語???不覺得怪怪的嗎
哈哈哈聽到日語我也覺得超違和,原來幾百年後神魔大陸是
用日文溝通、用繁體中文撰寫嗎?為了賣角色語音連這種設
定都隨便置入了XD
我是蠻好奇以後會不會像舊主畫面往外拓展,不然改這新
主畫面真的有點尷尬
該刪惹吧
幻想還不刪?
今年真的差不多了
今年E錠
剛改完有棄坑的感覺 覺得是二個不同的遊戲 有冷掉一二週
最近才恢復
太多建築物有點不習慣
這種遊戲當然領免費石頭湊200抽黑金
非常好的建議,等你做
「再」
「在」啦~都過這麼久也可以看到未編前 哈
※ 編輯: Ekance (223.139.153.225 臺灣), 08/17/2021 19:48:02 ※ 編輯: Ekance (223.139.153.225 臺灣), 08/17/2021 19:49:23許願倒閉~~
爆
[心得] 神魔根本每況愈下看到神魔在徵VTuber 目前只有茉莉一角 會不會效果好增加人數不確定 熟悉的配方最對味 根本就是神魔女將的2.0版本78
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權47
[情報] 神魔7週年 生日大派對 Live情報來源網址: 今年的電玩展因武漢肺炎疫情影響而宣佈延期,儘管非常期待能和各位玩家在電玩展見面 ,我們也以玩家及工作人員的安全為第一考慮,配合大會安排。與此同時,我們日夜趕製 了一個特備直播節目「神魔 7 週年生日大派對」,即使未能現場見面也希望透過網路和 大家一同歡慶。36
[討論] 神魔之塔跟pad哪個比較好玩如題 我兩邊都玩過 雖然神魔一直被詬病 但我以前的遊玩體驗來說 我覺得是神魔比較好玩35
[閒聊] 神魔團隊對遊戲理解的方向?剛看到這個 玩家覺得新卡池像另一個化糞池 神魔: 好的我們要移除大獎16
[21.3] 21/12/21 神魔1800 特别報告情報來源: 各位召喚師好, 我是朗杰。上一篇 1800 報告中最多讚數的留言,仍是蘭斯洛特潛解後能力的相關討論, 由於早前已回應,能力取向對於不同環境及玩家是否有收集關建角色,對事件都會有個別12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善11
Re: [閒聊] 這次的合作太混了吧終於有人說出我的心聲了, 我是從神魔轉去Dive再回來玩的玩家, 今天在四點一到我就來抽卡, 這個抽卡介面跟Dive一樣, 但做得很混,7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可