[F/GO][討論] Kazuradrop分析與使用
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
--
[職階及血量、攻擊]
AlterEgo丑職,HP 13822 ATK 11220
屬性:地之力、秩序、善、孩童、妖精、櫻系,
靈基一二時夏日模式
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡4hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.68%,星星發生率9.9%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得46.40,打星11.88 | NP獲得50.48,打星17.08
BQAEx NP獲得36.60,打星15.28 | NP獲得40.68,打星20.48
NQQEx NP獲得21.08,打星52.08 | NP獲得38.76,打星70.48
雖然寶具回收沒有過線,但因為自身技能的關係,並不會影響周回
[保有技能]
ピクシー・フィンガー A [CD8~6~5~4]
敵全體的NP減少20%
自身的弱體賦予成功率提升(3回合)30%
└賦予「在回合開始時敵全體的Quick攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
└爆擊攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)的狀態」(2次)
敵全體的Quick攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
└爆擊攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
サクライーター A [CD8~6~5~4]
自身的NP增加[30%~50%]
對上在場上自身除外〔Sakura系列系〕對象數數量自身的NP增加[30%~50%]
在場上沒有自身除外〔Sakura系列系〕的對象時,自身的技能冷卻減少1回合
月の蛹 A [CD8~6~5~4]
自身的弱體狀態解除
└HP回復[3000~5000]
└職階變化成與敵單體同樣職階<對上一部份特殊職階無效,
職階刻痕效果維持Alterego>(3回合)
敵單體的防禦力下降[30%~50%](3回合)
技一是非常少見,能把弱體效果帶到第二波的技能,不考慮敵方弱體耐性情況下
等同於我方全體實質的50%綠魔放和50%爆傷三回合,非常令人髮指的幅度
不過雖然說自己有弱體賦予成功率提升,但遇到對面小綠人的弱體無效就完全沒轍了
目前的櫻系從者有:企鵝、迷唇、莉莉絲、帝王花、藤蔓、三種BB
技二在雙藤蔓系統等於各100NP自充,
或者在單獨一個藤蔓的組隊中,配上亞特拉斯服減CD,等於一個CD2的綠輔助
這個綠輔助可以提供T1、T2的我方全體實質的50%綠魔放和50%爆傷、敵單體50%降防
以及T3的我方全體實質100%綠魔放、100%爆傷和敵單體50%降防
技三是首個百變怪類型技,配上自己的固有技能等於75%的萬物特攻
不過注意此類特攻的計算與寶威是加算的,
因此在面對騎術殺的下三騎敵方,自身配備黑聖杯的時候,反而是不開技三傷害可能更高
(開啟技三時,傷害倍率是 1 * (1.8 + 0.75) = 2.55)
(未開啟技三時,傷害倍率是 1.5 * 1.8 = 2.7)
藤蔓特別適合作為打外星人的快速打手,因為外星人自我剋制,
傷害倍率此時是 2 * 1.75 = 3.5
建議練技順序:2>1>3
[固有技能]
対魔力 A 自身的弱體耐性提升:20%
陣地作成 EX 自身的Arts卡性能提升:12%
同属嫌悪 A 對自身賦予〔Sakura系列系〕特攻狀態:30%
└賦予對上與自身職階同樣職階的特攻狀態
<對上一部份特殊職階無效>:75%
[附加技能]
対ムーンキャンサー攻撃適性
由於櫻系從者幾乎都分布在丑職和月職,對上這兩類的buff各可以達到205%和205% * 130%
[寶具]
拡がりゆく世界,Q卡 4hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└攻擊力下降20%(3回合)
└防禦力下降(3回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
└以40%低機率賦予暈眩狀態(1回合)
相對樸實的效果,配上技一等於有個中機率的全體暈眩了
[寶具傷害]
寶一自身火力等倍剋制40472,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁157491
寶一自身火力等倍剋制櫻系特攻52614,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁187020
寶一自身火力等倍剋制同職階特攻70827,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁231315
寶一自身火力等倍剋制雙特攻82968,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁260844
[寶具連發]
高難度時,搭配雙RBA+術傻,技一開啟時
NQQEx,尾Q卡爆擊,打星83.36顆,NP回復103.44
[絆禮裝]
足洗邸の余分な一時
只限Kazuradrop(Alterego)裝備時,自身的寶具威力提升30%&
對上與自身職階同樣職階的爆擊威力提升30%<對上一部份特殊職階無效>
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
線球24個、鱗粉24個、精靈根27個、立方體63個
附加技能全滿,需要
鐵釘120個、戒指40個、神燈60個、黃金釜45個
[禮裝選擇]
雙藤蔓周回
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
提升弱體賦予率
[恋のお呪い] ★★★★★
自身的NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥&寶具使用時的蓄力階段加升2階段(1次)
&弱體賦予成功率提升10%(→15%)
[隊友選擇]
Kazuradrop ★★★★★
同為櫻系從者,兩個糖果藤蔓同在場上都可以得到100%的自充,
以及每回合開始的100%綠卡耐性下降和100%爆傷耐性下降
https://www.youtube.com/watch?v=iahEELFnbgA
女僕傻 ★★★★★、水鈴鹿 ★★★★、傑洛尼莫 ★★★
綠卡系冷卻減少輔助
光兔 ★★★★★
NP系冷卻減少輔助
道滿 ★★★★★
自身有高額自充的綠卡丑職,但藤蔓不是混沌惡吃不到加成
[總結]
首位反向操作的綠卡輔(但沒有群體充NP技)
技一減對面氣格,每回合帶給敵方全體50%綠卡耐性下降和50%爆傷耐性下降
技二自充50NP,並視櫻系隊友組成再額外自充50NP以上或者技能冷卻回合減一
技三解弱體+百變怪切換成敵方職階,降防50%,可做為75%同職階特攻或30%櫻系特攻
寶具低機率賦予暈眩狀態
技能幅度相當破格,不過組隊的搭配限制多,綁定雙藤蔓或者減CD隊友才能發揮最大效果
和太公望之類的多核綠卡隊差異在於,藤蔓沒辦法帶給隊友NP,自己要打個第一第三波
純周回面來說,敵方不會有弱體無效小綠人,大多數時候可以放心
--
有髮指
其實依照她的效果都是放在對面這點來看 比起打手更
適合當輔助(全隊都有綠放50%+爆傷50 尾波還有降防)
而且當輔助的話寶具還不用抽高
另外水鈴鹿綠放只有給自己 能給隊友的是攻擊+寶威
卡圖太色了 給對手加血都抽
如果只需要攻擊及-CD的話 水伊吹也是個可選擇對象
卡面髮指 可是慣例抽綠輔就爆死 要跟GDGD說掰掰了
推
感覺現狀不雙藤蔓又不換人的話組隊上真的卡手卡角
有點卡 就抽來當個玩具
像獸科、夏屬性那些能搭配的腳色很多,但櫻系就很少
,而且之後也不大會再增加。
-cd連出耶 以前的-cd變的好爛 像是那個騎黑傻
妖精特性的從者已經有15騎 越出越多
推
櫻系大概就等紫羅蘭跟其他的泳裝櫻5吧
角色很可愛,技能很有趣,寶具很華麗,在某些高難關卡應該
可以搭配芭潔特、Meltryllis等Q卡單體寶具打手,感謝分享
sakura系列系
有髮指 抽爆
我比較驚訝的是Kazuradrop竟然是秩序善
寶具模組數量髮指
是說場上的櫻系數量會算對面的嗎
比如說六隻櫻系小怪會不會回300%
触ったら逮捕!
對面會算
糖果藤蔓竟然是秩序善?
這麼屑竟然秩序善,果然是慈愛的AE
秩序、混沌、中立、善、惡、中庸,只是為了戰力平衡存
在,本身毫無憑據吧?
雙kazura打一打覺得寶傷有點低 但是被普攻爆傷嚇到
感覺比較輔助耶!純攻擊向的輔助,而且都是DEBUFF,連寶具
都是降攻防,感覺可以抽一隻當綠卡專門衝輸出時的拐,但寶
具本身的傷害就還好,現在太多怪物了,純當輔助感覺不錯
如果有新的綠輔 當打手不知會不會起飛
目前測起來覺得算有趣,傷害意料外的高,但np回收
悲劇
對面的也算,所以可以沖300
故事上能夠琢磨的要素太少,屬性就純戰力平衡,讓別人
自爆的那個男人還是善屬性呢
這角色跟煙霧鏡有點相似,不過比較要求隊友
卡面漏尿
想想這是紅藍卡都沒有的輔助 3T降Q耐和爆耐
紅卡有啊 只是光兔是Buff放在打手身上
指的是debuff
降耐性跟魔放是同類增傷,降耐會被對魔小綠人搞+不能
延續,硬要說我方強化無效才能體現優勢
FBI出來抓人
我覺的可以先抽兩寶起來放感覺出新綠拐
偏打手吧 而不算拐吧但其實假設後面出一隻可以全體減cd的從
者或是禮裝 就很好用
FBI:令人髮指
感覺跟妖蘭那時候很像 最剛出的時候普通柺出後起飛
FBI釣魚執法(
主打一個靠弱體對面來輔助隊友的半打半輔吧,作為副打手
也能靠同接特攻的關係讓輸出不會太難看
偏玩具屬性先pass
除非紫羅蘭出成綠卡人權拐,不然這隻就是玩具。
綠卡角推陳出新 也該出個綠卡輔了吧
紫羅蘭看她技能有可以當ZA WARUDO來用的魔眼,很大概率也
會是個…半打半輔吧
還好我不是ㄌㄌㄎ...
你們沒發現她寶具傷害比殺生院 BBD 獸艾蕾還高嗎
比較一下只輸有地特攻的水伊吹耶
感覺雙藤蔓的泛用性超高 但就那樣
卡面髮指
哭啊 印度眾女神不算櫻系喔臉都長一樣
為什麼阿爾托莉亞臉可以…櫻臉就不行…
因為限定的不是長相 是AI
藤蔓寶具傷害最大化的前提是技三扣到3W,而且技三還
只有單體而已。另外傷害贏殺生院、BBD和獸艾蕾好像
也沒什麼了不起......
那你舉出幾個不是玩具的來看看
誰說不會再增加的,BB都三隻了
推
BB3隻,lilith兩隻,櫻5甚至還沒出完,全職階制霸不難
寶具回收484不太行啊,原本以為點滿AS5搭配WRBA和阿特拉斯
院能做到六加成33X的關卡,沒想到連術階都回收不了50NP
綠卡本來就沒辦法回收33x關卡
要靠機制
也就是說伯爵一人幾乎可以回收而已
綠卡再次鬼轉未來可能走向 官方到底想好定位了沒啊
就是不想出綠輔才把綠打手做很強吧
優點是要雙糖果藤蔓 缺點也是又不是人人都抽高寶
要周回不需要回收吧
雙藤蔓不就各自自充100了?
藤蔓技能給得很髮指,所以寶具給很爛來平衡。她要三
連發要嘛換人用三拐,要嘛綁櫻系和亞特拉斯禮裝。
*很爛是指Hit數不夠、回收和產星比不上狂蘭阿塔那些
設計就高寶打1、3面,自己打第二面,拉個酋長就能直接上
不用管回收,缺點就90+或以上的二面多血大怪容易打不死
不過星星很多,湊EX打爆擊應該也還行,就是看發牌
Q寶具打完都會滿星 然後對面都被上降爆耐的時候 誰去爆都痛
降綠耐掛敵人身上不考慮對魔力被擋的缺點,等於其他綠
卡打手也能吃到增傷,多核隊會多一些玩法,只是懶得改
編排的人像我應該會繼續用雙殺狐配公主周回
測試降耐性超過100%還是會有效果 所以技1可以疊3次
超級上鋪室友
藤蔓寶具Hit數太少,打完只有30星上下。除非你串3Q
。所以要拚穩爆會需要再補個產星或集星。
掛敵人身上的好處是我方全體都有增傷
看起來花式換人可以把芭姊火力推高到把整個特異點轟
掉的威力
抽一隻好了
營運對綠卡的答案就是多核了嗎
會被對魔力擋就是沒那麼好
都已經自帶30%弱體機率提升了 一般的對魔力根本擋不下
來啦
想抽來當輔助 沒有緣份...
請問糖果要優先開哪一個AS技能呢?
有髮指!!
第五個降cd的吧,雙藤蔓開額外五配減cd服再配個傑
羅尼莫可以黑杯三連
泳裝鈴鹿雙buff乘算可能比傑洛尼莫好一點 而且是全體3T
雖然不知道要不要但還有NP獲得提升
然後藤蔓有30%弱體成功率提升 對魔力EX是25% 女神神核A
也是25% 除非對面站兩個都有的尺斯卡蒂不然是都上的到
其實櫻系、凜系、戈爾貢三姊妹 也是幾乎人人對魔力和
女神神核兩者兼具 弱體抗性隨便都3.40%起跳
以綠卡來說,是比水阿比還強的debuff角了
水阿比三技還只能打一下
現在有咖哩學姊+水BB綁卡
這種降防50%單體其實很強
更正 水阿比是1技(睡人那招)效果只能打一下
而且藤蔓搭水BB又滿足自充100%的條件
雙藤蔓加自爆自充100從者都好用
缺點是技1沒降紅卡耐性 (要求太多
髮指來了
ㄌㄌ
鴨鴨可愛~鴨鴨務實~
@14F,騎黑傻是從一開始就一路爛到現在啊!(雖然我有XD)
疊debuff有上限嗎
騎黑傻從出生就被某個暴走族壓在地上摩擦
只有降防有100%的上限 其他debuff沒有