Re: [閒聊] F/SR 單結局 好玩但結束得有點突兀..?
※ 引述《e2167471 (喬妹)》之銘言:
: 第一次把無雙類遊戲玩到破關
: 以前玩戰國無雙跟F/CCC都只玩一下子
: F/SR場景、角色、玩法都滿棒的
: 幕府時代的文化塑造、人物間的互動很舒服
: 戰鬥流暢,劍豪前期戰鬥比較辛苦,後期很爽
: 一方面是Fate系列的粉絲
: 一方面也是因為吉川英治的宮本武藏是我的愛書
: 所以玩起來特別有沉浸感
: --以下有結局雷--
: 我目前是單結局,分歧選項是等等力/多羅蒂婭
: 《結局了?》
: 結局讓我滿錯愕的XD
: 竟然就只是多羅蒂婭和鄭成功交談幾句就進片尾
: 沒有後日談就算了
: 連Saber消失前是否有和伊織對話也沒有交代
: 遊戲裡相處了幾十個小時,好好道別是基本的吧?
: 說到Saber,無主Saber的去向也沒有交代啊?
: 還以為無主Saber肯定會在丑御前戰登場,結果就這樣中離了?
: Lancer組也很突兀,就這樣死於過場動畫的一刀,黑貞完全沒出現,就此退場
: 實在完全沒有結局感啊
: 相對於遊戲本身的好玩程度來說,不得不說對這結局滿失望的
: F/SN前兩線的數個結局,就算無法盡知其他組動向
: 基本上也都會讓你知道「這裡有伏筆」,只玩單結局,劇情也是完整的
: 不會像F/SR這樣有些地方沒頭沒尾
: 《最終BOSS》
: 最終BOSS也太哭了
: 他飛起來的時候秘劍竟然會直接打空?!
: 飛起來打不到就算了,還一直龍車
: 我有一次切換Saber,結果光是跑到這廝跟前就耗掉半條
: 最後打到牙起來,直接嗑藥秘劍三連= =
: 《染血的皇子》
: 比起金閃,我覺得染血的皇子才是最難的...
: 很多招式完全沒得閃,只能靠接刀或吃飯糰了吧?
: 尤其是有一招往前直線噴水的,只要在遠距離被放到就沒救了?
: 有沒有高手指點一下染血的皇子要怎麼打
: 我是吃了無數飯糰打過的
: 《Saber性別?》
: 本作很大膽的直接讓主角從者性別不明
: 雖然以他表現方式來說應該就是男的啦
: 就是因為是男的才要像阿福、德翁那樣搞神祕XD
: 但是這次的人設真的滿厲害的
: 他並不是單純畫一個女的說是男的
: 而是真的讓你覺得他可男可女,個性也算討喜
: 雖然FGO退坑許久,但如果開卡池我一定回去抽
: 《高尾太夫》
: 在小說裡,和武藏有因緣的是吉野太夫
: 但是因為年代的關係,F/SR當時吉野太夫應該已經死了
: 這點讓我覺得有點可惜,好像少了很多可以描寫的
: 不過也是因為和吉野太夫的因緣,武藏才會被高尾太夫召喚吧
: 《秘劍.燕返》
: 開出空之架式的時候,就發現強攻擊5是燕返
: 加上武藏、伊織前面的一些伏筆對白
: 也就猜到最後可能會要用燕返和師父對決吧
: 最後成功用強攻擊5打進過場動畫!覺得很爽 XD
: 但是覺得這跟Fate英靈設定有點矛盾就是
: 畢竟武藏的傳說就是在巖流島擊敗小次郎
: 照理說這個燕返應該會被賦予「打不贏武藏」之類的詛咒吧?
: 《靈地爭奪》
: 回合制還滿好玩的,不過只要開出玉藻就毫無難度可言
: 尤其還可以分頭行動
: 總覺得這邊難度設計是出了點問題
: 《日常描繪》
: 相對於蘑菇的風格,F/SR比較欠缺的是對日常的描繪
: 只有極少數如賭劍、討債等算稍微有點日常要素
: 基本上都是圍繞著神秘事件打轉、支線都是從者相關異傳
: 做了這麼多街道岔路出來,結果只是讓玩家進去撿東西而已
: 覺得可以多加一些市井小民、街坊鄰居的事件
突兀就對了
因為真結局才把故事完整說完
有一說一這次的劇本是很不錯的
但是其他單結局都是戛然而止
甚至沒完整把主角的真實展現出來一直藏
直到真結局打完你才會懂這全部的劇情和角色心境
然後才會發現
原來型月主角真的沒一個是正常人==
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二週目結局也有結束太快的感覺沒有把可以發揮的點
都發揮到。比方紅玉老爺就這樣被斬了
夜不明結局超短 進終章直接就開打 打完就結束
變成打武藏之前就要存檔 不像另外兩線還能回家買東西
這次整體劇本算不錯 只是每條線都有一組在打醬油
才會變得沒那麼完整
夜不明很棒啊 喜歡回收saber練劍的伏筆
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