Re: [日GO] 冠位星盤[槍]效果簡介
圖片
https://i.imgur.com/BRmnysA.jpeg
1. A卡性能上升(對應星盤強化次數,Max 50%)
1-1 每回合NP獲得(對應絆等級合計次數,Max 10)
1-1-1 自身處於迴避狀態時
賦予自身「將來自敵方5000以上的傷害抑制在5000」的狀態
1-1-2 形成有自身行動卡的 Arts Chain 時 自身NP獲得量提昇
(2T;提昇量與自身HP比例成反比,Min 20%,Max 50%)
2. Q卡性能上升(對應星盤強化次數,Max 50%)
2-1 自身在場上時 御主一部份的技能效果提昇
(對應絆等級合計次數,Support時無效
效果不重複且僅以效果最高者有效,Max 50%)
2-1-1 未成立連鎖(寶具連鎖不計)時 賦予自身迴避狀態
(3次;3T;不會被強化解除;
能與其他迴避狀態重複;需4T後才能再次使用)
2-1-2 形成有自身行動卡的 Quick Chain 時
自身星星發生率提昇
(3T;提昇量與自身HP比例成反比,Min 50%,Max 150%)
且自身星星集中度上升(3T,500%)
3. B卡性能上升(對應星盤強化次數,Max 50%)
3-1 HP回復量提昇(對應絆等級合計次數,Max 50%)
3-1-1 在自身使用寶具的效果發動前
賦予自身「當指定的敵方具有可解除的防禦強化狀態時
在攻擊傷害前解除攻擊對象的防禦強化狀態;
當指定的敵方不具有可解除的防禦強化狀態時
在攻擊傷害前自身的攻擊威力提昇(5次,50%)」的狀態
3-1-2 形成有自身行動卡的 Buster Chain 時 自身爆擊威力提昇
(2T;提昇量與自身HP比例成反比,Min 30%,Max 80%)
4. Extra卡性能上升(對應星盤強化次數,Max 200%)
4-1 強化解除耐性提昇(對應絆等級合計次數,Max 80%)
4-1-1 自身在場上時,御主技能的技能填充速度2倍
(效果不重複,Support時無效)
4-1-2 形成有自身行動卡的 Mighty Chain 時
自身的攻擊力提昇
(2T;提昇量與自身HP比例成反比,Min 20%,Max 50%)
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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3-1-1好強
謝謝分享
每個冠位星盤都要設計不同的效果 辛苦工程師了
3-1-1有點跨某
我的解讀是 當對面有旁邊兩隻小的 拆他的防禦狀態
當對面沒有旁邊兩隻小的 自己先加攻50%
3-1-1簡單講就是 對面放技能增防→我方攻擊前可解除
對面有帶框增防→我方攻擊前攻擊力+50% 這個樣子
我自己覺得兩妖蘭打起來算是最順的....但要換人
3-1-1就是對面你選的攻擊目標如果有可拆的防禦(我忘記
無敵和迴避算不算防禦強化技能) 在寶具攻擊前就拆防禦
如果沒有 就加自己攻擊 這樣
3-1-1照那個說明是只要沒有「可以解除的防禦狀態」就會發
動自身BUFF所以完全沒狀態時應該也有效吧
有效
無敵跟迴避都算 但在研鑽戰這兩個都不會出現
1-1是不是少了開場10NP?
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