[F/GO][討論] 鈴鹿御前〔暑假〕分析與使用
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Rider騎職,HP 11172 ATK 9349
四星騎中段ATK和HP
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡3hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.55%,星星發生率9.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二、三後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得35.50,打星12.27 | NP獲得46.99,打星13.31
BQAEx NP獲得28.35,打星15.68 | NP獲得37.68,打星16.72
NQQEx NP獲得20.19,打星56.99 | NP獲得30.31,打星61.87
雖然是雙藍卡但上調到單藍卡的NP率,藍卡NP獲取佳,綠卡則相對普通
要進入RBA周回隊伍仍需額外配件
[保有技能]
BF・スーパーサマー EX [CD7~5]
我方全體的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
我方全體的〔夏模式的從者〕的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
星星獲得[5~15]
神通力(夏) A [CD8~6]
自身的Quick卡性能提升[10%~20%](3回合)
└爆擊威力提升[30%~50%](3回合)
└賦予「在爆擊攻擊時的傷害前自身的攻擊力提升10%(3回合)的狀態」(3回合)
サマーフラッグ B [CD8~6]
我方單體的NP獲得量提升[20%~30%](3回合)
└技能冷卻減少1
自身的NP增加[20%~30%]
包含被動技能等於對寶具各20%、30%、20%的加成了,算是中規中矩的幅度
技二的爆擊觸發條件不限綠卡所以還算寬鬆
較令人詬病的是技三為何2023年還有黃金律綁自充這種事情
由於自身綠卡寶具,較沒有需要冷卻技能的配隊,不過可搭配水伊吹
建議練技順序:3>2>1
[固有技能]
騎乗 A 自身的Quick卡性能提升:10%
対魔力 D 自身的弱體耐性稍微提升:12.5%
陣地作成 C 自身的Arts卡性能稍微提升:6%
神性 A 對自身賦予傷害加成狀態:200
[附加技能]
対ランサー攻撃適性
[寶具]
夏盛浄土・光輪庭園,Q卡 5hit
對自身賦予無敵貫通狀態(1回合)
└賦予〔秩序〕特攻30%狀態(1回合)
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└〔持有地之力持敵人〕特攻
< OverCharge的話特攻威力提升> 150% 162.5% 175% 187.5% 200%
秩序特攻對到術狂職共26位,地特攻對到術狂職共27位,雙特攻又對到職階共以下8位:
狂蘭、C子、術尼托、梅林、CEO、狂摩根、難敵、水摩根
若是再加上等倍剋制職階,對到雙特攻的對象有42位
[寶具傷害]
寶一自身火力2倍克制42976,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁227058
寶一自身火力2倍克制秩序特攻53670,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁261086
寶一自身火力2倍克制地特攻70780,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁374515
寶一自身火力2倍克制雙特攻88426,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁430663
[寶具連發]
高難度時,搭配雙RBA+嫁王,技一、三開啟時
NQQEx,全爆擊,打星83.02顆,NP回復112.34
周回3T:
雙RBA+寶石翁,點滿附加20NP,2004斷片服打術職3-3-X
T1 寶具回復25NP
T2 單RBA50NP+自充30NP+御主黃金律,寶具鞭屍2hit回復49NP
T3 單RBA50NP
雙RBA+奧伯龍+50NP禮裝,點滿附加20NP,換人打術職3-X-X
T1 附加20NP+自充30NP,寶具回復33NP
T2 單RBA50NP+奧伯龍20NP
T3 單RBA50NP+奧伯龍50NP
雙RBA+奧伯龍+小潶+無NP禮裝,點滿附加20NP,換人打術職3-3-X
T1 附加20NP+自充30NP+單RBA50NP,寶具回復33NP
T2 單RBA50NP+小潶30NP,寶具回復33NP
T3 奧伯龍70NP
[絆禮裝]
夏を駆ける
只限鈴鹿御前〔暑假〕(Rider)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的〔夏模式的從者〕的寶具威力提升25%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
齒輪42個、勾玉40個、貝殼72個、鬼火4個、太陽皮60個
附加技能全滿,需要
神酒18個、冰塊36個、爐心36個、鬼火24個
[禮裝選擇]
50NP周回選擇很多種,只舉兩個
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[クリスマスの軌跡] ★★★★★
2019聖誕節活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升8%(→10%)&NP獲得量提升8%(→10%)&
NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
打爆擊
[真紅の教槍] ★★★★★
2020影之國活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Quick卡的爆擊威力提升15%(→20%)
&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥[最大解放]
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
[隊友選擇]
RBA ★★★★★ + RBA ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★
綠卡隊周回、高難標準配置
水摩根 ★★★★★ / 愛爾奎特 ★★★★★
需要技能減CD的隊友
水伊吹 ★★★★★
同樣有技能減CD和夏模式的隊友,可以T1由水鈴鹿瞬間給星
其他夏模式的從者
作為一級砲灰,單純作為20%ATK+20%寶威+給星手
[總結]
有上調過的雙藍卡,
全體20%ATK+夏模式從者20%寶威+給星,50%爆擊+30%綠放+爆擊前ATK提升10%,
單體黃金律30%+冷卻減一+自充30NP
寶具無敵貫通+秩序、地雙特攻,傷害雙特攻有看頭,
等倍及兩倍職階剋制雙特攻對象共42位
可以打術職2RBA不換人寶石翁五加成,或是再搭奧寶小潶無NP禮裝六加成
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頭推
寶具真香
找不到關鍵字...
關鍵字是令人詬病嗎?
普通版還好 這個版本的聲線聽起來真的超像金剛 還一直
講英文
寶具動畫髮指
什麼時候來一句BurnningLOVE都不奇怪
就普通從者而已
寶具讓人漏尿
卡面令人髮指
寶具令人髮指
黑肉加桃紅色比基尼令人髮指
澀
跳動令人髮指
看到卡面就失魂了,分析如浮雲
香..香!!
嗚..90抽還沒有
那個抖動得抽
寶具動畫召喚基德
令人髮指(卡面跟寶具動畫的部分)
大
那個卡面...那個寶具結尾...
模組髮指
不過我還是要強烈控訴 卡面跟模組大小差太多
靈三模組令人髮指就夠了
把泳裝鈴鹿當作以前的泳裝巴御前,強度微妙但卡面香噴噴
水術傻都有了就是抽不到水鈴鹿
寶具那個震動值得給一個髮指
香爆(舔)
寶具剛去看 有點像騎凜 但是凜不會搖(悲劇
金髮黑肉令人髮指
靈一那個卡面有夠香
沒有把新泳裝禮裝算進去,兩個10NP分開,剛好補上NP回收
不足的問題
帶WRBA技能全開回收48,開禮裝+10就夠了
過往四星自選有泳裝能挑嗎?
想太多
三角加速召喚!
自選不會給 但福袋機率出
會晃就給肯定了,以往都不會對女角有這種鏡頭XD
那個搖晃令人髮指)(
聽到聲音我就
推
C103 我準備好了
推
寶具動畫讓其他號稱巨乳的從者漏尿
奶子真的很大
感謝分析 不過卡面太香惹
模組比圖面小差評(X 聲線我倒覺得OK 就是109辣妹款
寶具會搖 那模組會搖嗎 樓上 水少鈉鹽更慘 模組比卡
面小還不會搖…
有人會因為這隻能力強弱,選擇抽不抽嗎?至少我連思考
都省去了,那個抖動,要怎麼思考
看到那個寶具演出誰還管強度
問題是搭配WRBA+奧+潶就算配學妹也沒辦法塞滿六張五星禮
現在無NP禮裝開場開NP技太常見了,黃金律綁np技不算壞吧
你要塞六張五星禮裝大概只能用大英雄三連
巴格子寶具還沒登場,話別說太早?
我只在乎那條色龍的寶具 還有靈基模組 還有卡面
寶具特寫就值得了
真大
超。大,以前就很愛jk狐了,終於有新jk
反過來說,其它角色加成再多也看不到乳搖啊。我選擇五
加成。
看到寶具就抽了誰管強度XD
抽不到RRRRR
抽不到+1..
大,超大
久違的抖動