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Re: [閒聊] 五星外職蒼崎青子 簡單試用感想

看板TypeMoon標題Re: [閒聊] 五星外職蒼崎青子 簡單試用感想作者
m3jp6cl4
(幽狄)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言:
: 看起來應該很多人都在看新活動劇情跟等多拉大的評測
: 但剛剛稍微試用完青子後覺得實在暴力到想笑出來 忍不住想寫個文佔版面

說實話我用起來覺得有點微妙

阿如果連活動時都覺得微妙,活動結束有蠻高的機率會變吉祥物

先不提每次都要先去世界旅行一圈才能開打,變身後也就那一張B卡

而且讓草食郎放寶具來洗牌之後也沒辦法把草食郎帶回來(欸

然後是那個魔彈,只要青子打得愈爽,就表示可以用來增傷寶具的魔彈會愈少

搞得有點像是看得到吃不到,除非一直扣技1等著放一波大的

而且如果真的要給蘑菇老婆特別待遇,技3的-CD應該要對青子有用吧

: 青子做為FGO第一個雙技能組 雙被動 雙寶具的從者
: 感覺就是把FGO能想到的破格技可能性全塞在裡面了
: 變身前後的技能組CD會繼承
: 變身的機制簡單來說 寶具放完變身後就不會再變回來了
: 同時BGM也會改 變身時吃寶具等級的紅卡 Extra卡性能上升是永續的
: 沒錯 永續 大概也會是不可消
: 紅卡跟Extra卡變全體攻擊不說 NP部分: 二技直接變成自充100NP
: 三技消耗100NP後自己紅卡 EX上升+隊友群充50NP+技能冷卻減少2T+回血
: 被動還直接常駐每回合全體增加10NP
: 寶具還直接無敵貫通+防禦無視+降防後全體攻擊
: 火力部分因為每回合都會回兩個魔彈 根本不太缺攻擊力

魔彈有個很微妙的點,可以青子T1先放技1再變身,T3又可以放技1,剛好偷兩回合CD

: 光是這樣打一打有沒有覺得很誇張了 還有其他什麼主人公補正效果不說
: 實際用起來寶一火力打白字就很可觀了
: 幾乎是現今FGO meta裡強力的詞綴想到就放進來的感覺
: 真不愧是蘑菇老婆 太偏心了吧XDD

比起人間導彈,我比較在意草食郎寶具的傷害減免貫通

平常那些拖台戲的都算傷害減免吧,到底可以貫通到什麼程度

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國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。

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endlesschaos04/26 23:58只有那種盾牌模樣但不是防禦力上升的才算 如果是由

endlesschaos04/26 23:58六邊形構成的圓球那是耐性上升 不適用傷害減免

roy04704/27 00:13周回缺點真的是寶具動畫xd 看向泳裝夾饃超短動畫表示

MeiHS04/27 00:17重點是人間火箭炮的動畫 怎麼不如MBAACC的ARC技

blaz04/27 03:51魔彈就是彈性使用,先揍死或是一發大的吧

m3jp6cl404/27 09:16那看來傷害減免貫通大概等同無視防禦?

thundelet04/27 09:43傷害減免是固定數值的那個吧

chopper59404/27 10:41傷害減免指的是Damage Cut 平常防禦無視只無視防Buff

chopper59404/27 10:42這個Cut貫通是第一次看到 托台錢的是耐性上升 不一樣