Re: [F/GO][討論] 婁希分析與使用
※ 引述《Dorapika (元氣)》之銘言:
: 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
: http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
理論上先給個髮指好了
參考這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=NfnC9GaAO_8
寶具先給20%黃金率
打3個槍職,回收48NP,平均一隻怪回收16NP
到T2的話,
Q卡150%加成
寶具再給20%黃金率,共40%黃金率,打2隻小怪,NP回收超過30沒問題
看對方職階,打1-2-X或者1-3-X就沒有NP的問題之下
我暫時認定可以直接黑杯/雙RBA/奧寶寶具三連
https://reurl.cc/pvM1pa
以上組合,婁希寶三滿金狗LV120無星盤的狀況下,傷害看上面連結
(星盤點滿大概加個5%)
最重要的T3傷害上下限
對天屬T3: 807121 - 986481
對地屬T3: 896801 - 1096090
對人屬T3: 1191998 - 1456887
話說那個BUG比較重要吧
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天選御主還可以無痛寶五 這就是綠卡隊起飛的關鍵(?
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跟水伊吹比的話周回的方便性哪個比較好?
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Re: [神秘] 卡蓮解包技1看似可以自充, 但是雙絲卡蒂系統除非給隊友裝NP禮裝不然根本沒NP給你吸, 所以技1在週回只是單純的一招黃金率還只有20%, 技3自充又跟魔放綁在一起,一整個尷尬。 裝滿等萬華鏡的場合:41
[閒聊] Caster呆毛的手下單體打手篇這篇就講三個能自體寶具打滿NP、在黑杯雙呆的系統下不換人能三連發的單體打手。 ●弗拉德三世 在對面為100%補正時,開三技回收48NP, 所以其實弗拉德三世要單靠自己寶具打滿NP是有難度的, 對手必須為Caster且全Overkill;28
Re: [神秘] 新從者解包寶具10Hit還給0.8NP率簡直不可思議, 技1是BQ魔放30%3T加上迴避2次3T, 技2是一回合的集星爆傷100%跟爆擊時降防10%3T, 技3是產星15跟自充50NP,寶具前置20%3T降Q耐還有魔性特攻, 感覺上適合T1刷牌打爆擊,降個30%防後利用自充跟輔助二連發。26
Re: [日GO] 水怪危機 PU★5 HP14248 ATK11898 Q3Hitx1 A4Hitx212
Re: [神秘] 2020聖誕池 解包顏色正確,性能比芬恩略高。 寶具NP跟芬恩一樣是0.55的3Hit寶具, 回收面的差別是芬恩用的是比較沒有被稀釋的黃金率30%,她是魔放30%, 由於槑是提供100%魔放跟60%黃金率,所以回收上是依靠10NP緩充來超過芬恩, 當然傷害上同寶具等級芬恩是比不過的。10
Re: [神秘] 新從者解包被動在被打跟進行任何攻擊時都會給自己一個3T點讚, 替寶具提升不會被稀釋的5%輸出,但同時也在寶具後給對手一個降防3T, 以下用滿等黑杯計算: 寶1時配雙科兔跟鎖卡,T1用寶具開頭,剋職傷害是215085, T1打了NQAEx串,得到4個點讚,T2寶具傷害就變成287854,尾A爆擊回收54.33,9
Re: [問題] 滿凸的蒼玉跟柑橘巧克力哪張好用啊?其實就看目標與隊伍規劃而異吧? 30%NP率提升是共通的, 差異就是起始50NP跟20%寶具傷害, 一個傷害較強,一個是降低啟動門檻或是補足減少需要回收的NP。 那麼什麼情況可能會選擇這兩張禮裝呢?7
[閒聊] 寶具回收NP計算簡介算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數6
Re: [閒聊] 邪馬台低難無滿破禮裝5T打法很簡單, T1爆破掉信勝,T2盡量削減信長血量,接信長寶具前排退場, T3到T5用BB槑三連。 斯卡哈可以用泳裝虞姬替換,不過其單充帶嘲諷記得給她衣服迴避1
[心得] 裝備NP率禮裝的綠卡寶具連發+其他紀錄預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明 預設敵方NP回收倍率為1倍 預設都是隊伍搭配都是WCBA(斯卡哈=斯卡蒂(術師匠))配泳裝BB鎖卡, NQQEX(N為寶具)且2張Q卡爆擊,不計OVERKILL,特殊的另行註明 第一回合的供星依靠登場供星禮裝為主