Re: [F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回
補充一下六加成衝殺狂職的部分
衣服預設使用2004,省略中間回收較差的打法,只列結論
鞭屍X下表示從那個傷害數字開始已經擊殺敵人
P.S.最簡單且平民的方式是用齊格
泳裝武藏
殺職
沒開衣服技能,鞭屍9下的時候:
0.51*36*0.9*2.1*2*1.375 = 95.42
沒過
11下的時候才會剛好過線,而泳裝武藏沒有其他有關NP的技能
故使用熱帶服或是第五真說要素服以銜接T1和T3的連發
狂職
同上情況,鞭屍9下:
0.51*36*0.8*2.1*2*1.375 = 84.82
更慘,請換別的打手來六加成
太空伊斯塔,只計算三技藍放失敗的情況
殺職
T1使用自己的充電和術傻1號啟動,並使用衣服的50NP率,鞭屍6下:
0.69*27*0.9*1.333*2*1.8 = 80.46
T2則施放術傻2號的二技,鞭屍6下:
0.69*27*0.9*1.333*2*1.6 = 71.52
T3只要加上術傻二號的一技便可連發
然而狂職
T1技能施放步驟同上,鞭屍6下:
0.69*27*0.8*(1+6/9*0.5)*2*1.8 = 71.53
沒過,鞭屍8下時:
0.69*27*0.8*(1+8/9*0.5)*2*1.8 = 77.5
配合被動回3.5NP,這樣才過
T2同上,鞭屍6下:
0.69*27*0.8*(1+6/9*0.5)*2*1.6 = 63.59
沒過,鞭屍7下:
0.69*27*0.8*(1+7/9*0.5)*2*1.6 = 66.24
配合被動才過連發線
不過由於寶2以上太空伊斯塔打狂職要全鞭屍並不難,所以連發條件不算嚴苛
殺生院
殺職
T1只開兩術傻技能並打死敵人(鞭屍3下)即過線
問題在T2,把其他NP類技能連同自己一技降單體藍耐全部施放,鞭屍6下時:
0.55*9*0.9*2.6*(1+6/9*0.5)*6.3 = *97.29*
鞭屍7下才過連發線,請先補一些普攻確保能鞭屍7下
或是改用熱帶服,T2開掉衣服的藍放+寶威,鞭屍6下即回收89.81
T3用衣服補回10即可,但如此一來T3火力下降許多,需自行衡量
狂職
六加成要換人否則無理GAME
實際上對狂職的話泳貞或是泳裝莉莉絲、小文西等等比較簡單
泳貞只要能用寶具擊殺敵人即可快樂連發
後兩者在衣服的NP率之下打三名敵人分別鞭屍6和4下即可連發
而三人就算遇到其中一波只有2名敵人時仍可六加成連發,非常愜意
……打完這篇海膽才+1,目前-7 嘔嘔嘔嘔
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缺6蛋打了55場 嘔嘔嘔
其實殺跟狂可以直接找齊格吧?
80等齊格帶2000攻無副效果禮裝以及2004 對天地人關係等倍的剋職在最後一波可以打20萬左右,而且當然也可以快樂連發 但是有的人可能把他變不見了(笑
金蛋剛畢業 但是沒傳承結晶了 還要兩天 嘔嘔嘔
很多人的齊格都已經
第三次復刻 用8金方 買回齊格
居然是邊打文章 邊刷的? 話說海膽的不是長在樹上嗎(
X
樓上煉金工房玩家@m
我缺一堆蛋和海膽 快吐了
打殺齊格首選
打狂也可,不過不論衣服的話藍放和np技要在道中交掉
我家莉莉絲就是強
莉莉絲藍綠都贏,讚
昨天升完小文西技能後就變成金蛋難民了 趕緊龜北
之靈峰同時農鎖鏈
打狂我會選泳貞 但是麻煩在混編的關卡
就像狂蘭之前在CBA系統的定位,打狂職有更好人選
但就是贏在汎用
不過Caber系統的打手選擇太多了,這方面很好解決
有寶5企鵝的我是不是大勝利(探頭)
換人都能六加成 不過現在藍卡換人是丟臉的行為(?
還好我每次新章節出來之後,破完主線的習慣就是開始打新
素材!
同上。所以這次完全不需要補打素材
海膽2-5-1的,早就打很多了
今年前半年沒抽出新卡的我根本不缺新素材biblethump
沒泊貞蘿文C 要抽也痛苦 看來要弄高泳裝莉莉絲寶具數來刷
狂職了
∣∀・)つ齊格
這邊是預設寶一還是寶二的狀況?
這篇跟寶具等級沒關係。
打了好幾天,現在金蛋8海膽7...吐血
這告訴我們一件事,活動最好要跟好
不然臨時挖素材 很痛苦的
哪知道新角又要吃一堆蛋XD
蛋不久前的狩獵有,雖然完全不缺還是打了一些,剛好
海膽目前 最扯是7金果一顆 = =
我之前狩獵多存了25顆蛋蛋覺得很夠了ㄅ,沒想到一
個新從者讓我從+25變成-8 QqQ
反正用戰鬥服無腦刷就好,其他服裝練完也沒用過
沒齊格小事情 你有看到那個陳宮嗎
我迦齊格未招喚啦,啊哈哈哈~
打空中庭園有沒有能練禮裝的六加成
泳貞NP回收沒問題,但是要打12萬有問題,看你練哪張禮裝
能練禮裝的六加成 我建議你使用陳宮(
陳宮傷害也不夠,2000ATK禮裝+疊一層術傻寶具,打騎只有7萬
練cd只好裝np五加成
如果是練完全沒增傷的衣服那真的無理 只能五加成
海膽哪邊打 嗚嗚
奧林帕斯的空中庭園那邊
水槍芬恩終於不用補帶孔明了
我的海膽都掉在英格麗腳上了
基德不是快退坑了嗎?看來C傻又
挽回一條即將放棄的靈魂
齊格我已經壓掉 不過看完所有攻略文章竟然沒有後悔感
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[閒聊] 槑系統A光砲回收能力分級★分級規則 ●全部默認為333關卡,敵人沒有特別提及時代表為默認100%補正。 ●定義: F=需要滿破萬華鏡加上換人孔明/司馬懿(額外150NP) E=需要萬華鏡加上加上換人孔明/司馬懿(額外130NP)62
[心得] 槑系統光炮33X週回大全 2.0上次的連發能力分級表只討論連發能力, 但是眾所皆知,連發能力大多數時候跟鞭屍有關, 而鞭屍體又跟敵方血量有關, 所以花了點時間把整個分級表都重新編排過。 首先有請榜上最後一名、榮登榜末的歌劇魅影出來示範。22
Re: [心得] 裝備蒼玉的藍卡全體寶具連發講真的目前台版環境A卡光砲還是不要強求連發, 花嫁尼祿強化前輔助角沒有技能充太傷, 不論怎麼說, 現階段連發還是Q卡大宗, 對我來說滿破蒼玉的好處是蘭斯洛特可以在沒有滿破萬華鏡下不換人連發。18
Re: [F/GO][討論] 殺生院周回指南殺生院寶解後由於傷害提升,加上司馬懿強化,現在不換人3T已經變得可行 不過如果要堅持三連發,目前殺狂還是無法不換人 以下是各職階的標準組隊,以寶一+百等寶石翁計算 騎職:司馬懿+C狐+2004 T1 C狐技一三17
Re: [神秘] 新從者解包自帶40%魔放跟20%黃金率,對100%補正敵人回收33.87NP, 在對Rider的情況下需要14次鞭屍才能達到50NP, 對100%補正敵人則需要19次鞭屍(基本上等於需要全鞭屍)。 但因為有20自充,第一發使用斷片就可以不需要考慮鞭屍, 配合斷片的情況,使用滿等萬華鏡對Berserker第一發需要12Hit鞭屍,第二發需要4Hit鞭屍16
Re: [情報] 2-6新角情報紙上談兵2,講講帕西瓦里, 看到帕西瓦里的機體性能,NP率0.64、寶具4Hit, 我第一個想到的就是333六加成光炮, 因為現在連發榜第二的鯨貞是0.68的4Hit,帕西瓦里只差了一點, 也比現在最強的Lancer連發光炮企鵝0.76的3Hit高出不少,10
Re: [神秘] 新年從者解包村正槑黑杯不換人週回教學(配10NP服) T1開自充,槑上魔放跟黃金率還有衣服10NP,鞭屍5Hit可超過70NP; T2補一個領導力30,鞭屍4Hit可超過70NP; T3火力全開砸人。 50自充就是任性,改配NP禮裝的話有機會適用90+關卡,10
Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介要講的比較多一點所以用回文的, 主要針對鞭屍跟Hit數的部分。 : 鞭屍加成: : 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5 : 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多10
Re: [神秘] 新從者解包被動在被打跟進行任何攻擊時都會給自己一個3T點讚, 替寶具提升不會被稀釋的5%輸出,但同時也在寶具後給對手一個降防3T, 以下用滿等黑杯計算: 寶1時配雙科兔跟鎖卡,T1用寶具開頭,剋職傷害是215085, T1打了NQAEx串,得到4個點讚,T2寶具傷害就變成287854,尾A爆擊回收54.33,8
Re: [心得] 槑系統光炮33X週回大全 2.0使用2004斷片其實只是方便好算而已, 實際上最適合伊絲塔的衣服並不是斷片。 如果用2004斷片覺得不好用,像宇宙伊絲塔這種有50NP自充的角色可以用另外一招, 然後把技能順序改一下。 用到的衣服是這個: