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Re: [日GO][討論] 六周年後分析三色戰場特點 (2-6雷)

看板TypeMoon標題Re: [日GO][討論] 六周年後分析三色戰場特點 (2-6雷)作者
jbcsl
(Panda King)
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※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 先討論單純寶具周回的部份
: 承上所述
: B卡打手的周回要求為
: (自充NP + 寶具增加NP + 每回合增加NP) * 2 + 御主禮裝NP + 概念禮裝NP ≧ 200
: (下文中會將自充NP + 寶具增加NP + 每回合增加NP 簡稱為單回合NP值)
: 又因為這些條件不會因打手機體以及敵方的血量、數量影響
: 補 10NP 的禮裝基本上都派不上用場
: (因為就算兩次回收都 95 也無法將 10 NP 拆成兩次)
: 因此B卡打手的御主禮裝與概念禮裝組合只有以下幾種情況:
: 1. 戰鬥服
: 推薦選擇情況:擁有50NP以上的自充技、寶具不增加NP「且」自充技CD 7 以上
: 或是打手寶具等級太低但你無論如何都想用他周回
: 這種情況需要裝備(突滿)寶石翁
: (括號成立的條件為被動技二點滿 下同)
: T1 雙殺狐紅放 打手開啟自充技以外的增傷技能 開寶具
: T2 雙殺狐技一放打手 開寶具
: T3 換上後排輔助(較佳為義妹或奧伯隆 孔明次之)
: 戰鬥服增傷 打手自充後滿NP 開寶具
: 基本上跟過去阿福配WCBA的周回策略相同
: 2. 亞特拉斯服
: 推薦選擇情況:打手擁有強大增傷技(增傷幅度 ≧ 30%)且增傷技 CD 7~8
: 或自充技CD 6~7「且」單回合NP值 ≧ 50
: 或你就是懶得換人
: 一樣需要裝備(突滿)寶石翁
: T1 雙殺狐紅放 打手開啟增傷技 開寶具
: T2 其中一隻殺狐技一放打手 打手自充技開啟 開寶具
: T3 殺狐技一、梅傑特之眼 打手自充技冷卻完成再度開啟 開寶具
: 仇凜、兔子王以及多數50NP自充B卡角屬於這類
: 3. 極地禮裝、初始禮裝以及2004
: 推薦選擇情況:棉被王
: 禮裝選擇(突滿)寶石翁
: T1 雙殺狐紅放 棉被王技一 開寶具
: T2 其中一隻殺狐技一放打手 棉被王技二、技三 開寶具
: T3 殺狐技一、禮裝增傷 棉被王三技全下 開寶具
: 這個條件其實要求相當嚴苛
: 不僅增傷技CD要在6以下、單回合NP值要有50
: 更重要的是自充技CD要在5以下
: 如此才能將御主禮裝空出來給打手增傷
: 4. 極地禮裝或初始禮裝
: 推薦選擇情況:術狗(附加技能二需點滿)
: 禮裝選擇黑杯或突滿黑杯
: T1 雙殺狐紅放 術狗技一技三後其中一隻殺狐技一 開寶具
: T2 殺狐技一 術狗技三 開寶具
: T3 術狗技一 開寶具
: 這個條件要求比上一個更嚴格:單回合NP值要在 100 以上
: 目前全遊戲只有術狗滿足這個條件
: 所以連禮裝都可以不綁寶石翁直接原地起爆
: 非常可怕


借用這篇來閒聊一下,奧伯龍成為B卡萬用周回打手的可能性。

先附上教王網站有關奧伯龍的技能寶具資料。
https://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?id=9943250

從2-6主線已經公開的一、二技來看,普遍的注意力都放在30%寶威,以及充70NP上面。
可是奧伯龍的寶具也是B卡,且一、二技的CD也都符合雙殺狐的連發需求。

70NP*2=140NP,加上雙殺狐的100NP、新二技的10NP,以及換人孔明/司馬懿,
奧伯龍也可以達成黑杯3T,如:

W1: 奧伯龍自已的70NP + 新二技的10NP + 孔明/司馬懿的20NP = 100NP
W2: 殺狐50NP + 殺狐換另一隻殺狐50NP = 100NP
W3: 奧伯龍自己的70NP + 孔明/司馬懿的30NP = 100NP

從增傷面來看:

W1: 奧伯龍自己的30%寶威 + 孔明/司馬懿的30~40%ATK + 一個殺狐的50%紅放
W2: 多了另一個殺狐的50%紅放
W3: 再加一次奧伯龍自己的30%寶威

總計 30~40%ATK、100%紅放、60%寶威,還沒算上黑杯都應該夠用了。

另外我也很好奇目前未公開的三技,如果可以改變奧伯龍本身的職階就更有趣了。
比如說把三技設計成 "將奧伯龍的職階變成目標敵人的剋職3T"。
既符合 Pretender 這個職階,還讓他不管面對任何敵人,都可以打出紅字傷害!
這樣應該就不會有寶一、寶二火力不足的問題了吧?

另外我覺得8/11禮拜三就會推出奧伯龍卡池。
這時候殺狐的卡池不僅還在,而且還有機會輪迴到單PU的階段。

再加上六周年的自選五星(孔明)福利,就算是剛入坑FGO的新手,
只要抽一隻殺狐,再抽個寶二奧伯龍(湊180硬幣直接開新二技),
就有了一個完整的萬用周回隊伍!
對於一個已經推出六周年的手機遊戲來說,這也算是對新手相當友善了吧? XD


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※ PTT 留言評論
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chuegou08/07 02:31三隻五星開局 佛心公司

endlesschaos08/07 02:31我目前滿看好奧伯隆、道滿、殺狐這三隻組一隊 奧伯

endlesschaos08/07 02:32隆(至少靈三)滿有機會是混沌惡

這是不換人的六加成隊伍嗎? 就算靠道滿打W1或W2,剩下兩波只靠奧伯龍跟一隻殺狐湊的出200NP嗎? 還是說重點在不換人,而不是六加成?

psp123456e08/07 02:40可是他的傷害蠻悲劇的 用殺狐也扶的起來嗎

奧伯龍畢竟是五星,ATK也沒有說很低,寶具倍率也沒被砍,傷害悲劇不到哪裡去吧? FGO寶具傷害悲劇的人,除了倍率特別被砍的以外,多半是自身沒啥增傷技能。 大部分的從者,只要輔助BUFF上得夠多,都可以飛到天上去。

endlesschaos08/07 02:43用剛剛那種組法 T2是殺狐50%紅放+自身30%寶威+道滿

endlesschaos08/07 02:45混沌惡40%ATK T3的話再疊一層自己的30%寶威

Kooroano08/07 02:52職階是變成你點選的敵人的剋職,如果T2T3職階不同就GG

fate20108/07 02:57如果T2T3不同class 狂/仇以外所有打手都涼了吧....

endlessmico08/07 03:10前提是也要抽得到啊

fordpines08/07 04:38敵人版有個招式沒對上助戰版的技能

fordpines08/07 04:38我猜三技應該就這樣而已

fordpines08/07 04:38幻惑の鱗粉:睡眠を付与&「毎ターンHP減少&チャーシ

fordpines08/07 04:38

我沒注意到遊戲裡面還有這招,不過這招看起來沒啥特別的,應該不用藏吧? 營運既然在主線裡面特別隱藏了哈貝喵跟奧伯龍的三技,應該都要是爆炸性的技能才對。 哈貝喵的三技呼應了劇情裡面被認出消失的設定,那麼奧伯龍的三技也應該特別一點。

sodafan08/07 05:16沒有天井就別提友善這件事了..(殺狐200多抽爆死路過

暴死拍拍... 不過純新手有一個 "刷首抽" 的特技,刷出2、3隻五星開局並不奇怪。

Guren800008/07 07:43感覺奧伯龍是秩序惡

奧伯龍的寶具有秩序特攻,所以我也覺得混沌惡滿合理的。

harunoneko08/07 08:26可以直接以pretender 實裝嗎

我是預計奧伯龍以 Pretender 實裝啊,只是多給他一個變換職階的技能。

※ 編輯: jbcsl (202.151.85.130 關島), 08/07/2021 10:35:53

overlooked08/07 10:16pretender的職階特性感覺不能被人類召喚阿....

gundamvx208/07 10:25把角色的職階改成對面剋職不太實際,直接把傷害/被傷

gundamvx208/07 10:26改成因應對面直接的剋職進行相剋應該會比較簡單吧

gundamvx208/07 10:27就弄成類似女帝技2那種消除對面剋職不利的效果

弄成女帝這樣是比較簡單啦,但是看了妖精蘭斯這樣直接變身的技能, 我覺得換職階應該不算太誇張? XD

※ 編輯: jbcsl (202.151.85.130 關島), 08/07/2021 10:39:30

gundamvx208/07 11:20碰到混職就放棄思考直接轉狂?這樣混到外鄉人不就GG XD

lbowlbow08/07 14:44道滿隊的話只要星星夠,寶具不一定需要開喔

lbowlbow08/07 14:44有時候用爆擊打的還比寶具痛

ballby08/07 14:51問題800年才碰到一次外來種,碰到再換人嘛

lbowlbow08/07 17:23不用變職階啦,臨時相性變更的話術尼祿就有了

sate523208/07 21:15幻惑の鱗粉看起來滿特別的阿

sate523208/07 21:27看了別人打時的影片,這狀態是每回合-2000HP,並且+20NP

sate523208/07 21:27但都是奧伯龍給我們...免費的每回合+20NP

sate523208/07 21:28實作成我方版本的話等於給對面每回合多充1格,副作用太

sate523208/07 21:29大了,應該還會多做修改

lonely23571108/09 23:02請問奧柏龍是有解包嗎?