[日GO][閒聊] 現在看來 2-5 和 2-6 誰的分段較佳
以在同一個異聞帶作為同一章的前提下
2-5 把希臘異聞帶分為
神代巨神海洋:亞特蘭提斯(2-5-1) & 星間都市山脈:奧林帕斯(2-5-2)
而 2-6 則將不列顛異聞帶分為
前篇、後篇及戴冠式
時間間隔來說
2-5-1 和 2-5-2 相隔將近 4 個月
兩者皆能一氣呵成一次性地突破主線
而 2-6 的前篇、後篇及戴冠式則分別在 6/11、7/14 以及 8/4 實裝
中間的時間等同於被官方強制鎖定進度
遊戲方面
2-5-1 和 2-5-2 分別實裝了不同的素材
銀冠、海膽 & 彈珠、無花果
而 2-6 由於是相同章節
因此前篇、後篇以及戴冠式共用小鐘 & 鱗粉
另外也因為 2-6 不同篇章之間的時距較短
因此因應劇情 PU 的角色卡池攻勢也比較猛烈些
尤其又與六週年重疊
假使把殺狐移掉的話
即使是極具劇情魅力的摩根、妖蘭和奧伯隆
其卡池熱烈度大概會比現在要低不少
撇除營運可能在進度上趕不及的大人因素
想問看看大家覺得這兩章就各個層面而言有分段的必要嗎?
如果有 又是比較喜歡哪一章的分段方式呢?
我自己是比較不喜歡被卡素材啦
不過因為 2-6 大概是到目前為止最快開減半的一次
加上劇情也很引人入勝
且尼祿祭復刻時又有先讓人換了一大票的小鐘和鱗粉
所以兩者相比可能會投 2-6 一票
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玩完 Fate route 後
我體會到從者都是怪物 御主就該專心在後方做好支援
玩完 UBW route 後
我認知到從者雖然很強 但御主在條件符合下依然有機會和其一拼
玩完 HF route 後
我明白了從者們都是渣 真正的熱血戰鬥都是御主們在打的
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2.5劇情銜接超爛吧 什麼神秘弓兵直接砍掉
2-6很好 一次看30節會累死然後審美疲勞 也容易被暴雷
而且2-6分段也有時間讓玩家考察 延續話題增加討論
兩章斷點都設得很好 但2-5後半那劇情真的爛透2-6完勝
然後2-6後篇的斷點配上那個恭喜打敗冬之女王的祝賀文
更能感受到蘑菇沒有人心
最後週年再把戴冠式PV放出來 這一波操作個人覺得很好
弓兵還是可以期待吧 像很多人都說教授幕間埋很多懸念
神秘弓兵不是特斯拉嗎
2-6比較好 很有話題性 也不會疲乏
archer:戲份呢
2-6前後我是覺得沒啥分的必要 斷點有點怪 加冕拆出去
沒問題
至於251252 251斷點沒問題 252只是單純寫得爛而已 跟
斷點無關
素材上的話卡素材滿煩的
2-6
抽到的角色沒新素材練我氣
2-6吧。2-5前面不錯但後面真的太拖又冗言超多
如果不是因為蘑菇寫太多做不完的話 2-6本來應該會分
我只覺得用前後篇誤導有點氣 如果是用暗喻的副標題應該
會比較好些
段點在戴冠式的總共兩篇而已吧
寫太多才變前+後+戴冠式
2-5-2 劇情就機神天降啊 (無誤)
扣除前後篇副標題這點 整體2-6算很OK 評價會比2-5高
2-5還有那個C子莉莉…
2-6看來是上篇實裝的時候蘑菇還沒寫完或或遊戲部分還沒
做完wwwww
看起來問題都在2-5的劇情....
2-5只有隊長那邊有印象
2-5分上下沒問題,但是劇情很有問題
2-5-1好像有在暗示C子後面狀況也不太好所以噴掉好像也不奇
怪啦 但是就算這樣後半有回收到的伏筆還是太少 好像也就隊
長相關、火神的另一個機體、察覺月神襲擊的人 這幾個有好
好回收吧 什麼兩字稱呼的弓兵啦 奧德修斯回收了雅典娜奈米
機器啦 一堆都沒解到
上篇實裝時蘑菇不可能沒寫完啦 以前訪談跟日記內容來看 從
劇本到做成遊戲中間那堆美術作業在實裝前半年就得進行了
不要說弓冰 逃亡組唯一比較能確定身分的以藏到現在半點
2-5-2直接把2-5-1的東西砍掉重來,說白了,你2-5-1沒看劇
戲份都沒有XD
情,玩2-5-2一樣沒有障礙
直接把2-5兩個篇章當不同章節來看就好了
2-5本來就兩個故事還需要討論分段好不好必不必要嗎
2-6是你少看前篇,少看後篇,少看後日談任何一段劇情都會
有破碎,把整個2-6看成一個章節剛剛好
2-5跟2-6的分段我覺得意義上不太一樣 2-5分段真的像是兩個
故事 2-6像是一個故事分三章(我一直覺得很像SN的三條路線
分法) 前半是Fate線那樣最表面 後半慢慢深入 戴冠式解開
全部的謎題
2.6我覺得沒分段的必要,本來就是三個合起來才等於完
整的故事,2.5.1和2.5.2則是分別都是個完整的故事,
雖然2.5.2是垃圾
當然是2-5 2-6就是營運拖時間長草的糞策略
2-6完勝 先不說2-5-2很廢、拖半年根本就把2-5-1的熱
度冷卻掉了
以2.5.2的爛度來講,拖半年反而比較好,因為這樣玩家
更不會把2.5.2這個垃圾跟2.5.1合在一起看= =
從實裝間隔和banner看得出營運把2-5視為兩章 情況不同
2-5下篇實在是吼....
2-6宣布前後又冒出來卡一段 不太欣賞這種“驚喜”
2-5-2在劇情跟設計上都雷
兩個故事vs一個故事切三段 我是覺得都可以啦 不過之前很
多人抱怨卡素材又不給刷
2-5分段沒問題,可以當兩個章節來看,有問題的是劇情銜
接
2-6老實說也是大家對蘑菇有信心才能這樣分啊,不然前篇
那個剛開始就跟你說下個月繼續絕對被噴wwwww
2-6的出法其實就類似1.5-4,差別只是變成三段而已
我是覺得2.6切三段可能是預設有玩家會去datamine, 而且很難
阻止被挖出來的資料被散播出去, 所以在兩個高潮點切斷
回頭想想, 2.6-1 2.6-2本身的起承轉合是足夠構成一季動畫了
, 2.6-2 2.6-3開頭也都有一個類似總集篇的篇章
2-6分三段我覺得還有個重點是三段都算是有各自的主題
三段可以當成三個故事看 但是合起來更完整這樣
兩種分段都可以,2-5被罵是因為前後篇不同人寫有落差
2-6這種劇情量一路衝到戴冠式之前的話會沒空細想很浪費
2-5只看大綱的話,分段和整體節奏都很出色
問題還是前後隔很久,而且寫手不同
別說風格和水準落差了,連伏筆都沒有好好回收
2-6的話,我覺得總和長度遠遠超過之前任一主線
雖然分三段,但在兩個月內就出完算很快了
甚至我覺得沒有很勤著跑主線的人,應該還有很多
玩家根本還沒破完2-6
2.6分段算是表裏真的章節分類吧
記得生放有提到平均閱讀的文字量,2-6遠遠超過,如果一
次放出來造成的迴響還沒那麼大。畢竟每個角色的故事都
很棒,一次太多可能怕有人消化不了就直接帶過了。
2-6一次出完效果應該不會像現在這麼好,資訊量太大了
2-6非常巧妙非常好 第一個斷點讓人想救瑪修從而提升了
瑪修獨立化地位 第二個斷點強化了摩根和妖崔的悲劇性進
而強化這2個角色的魅力 如果全部一起上 玩家趕著解謎瑪
修獨立性和摩根妖崔悲劇性就不會這麼明顯
等於第一段讓瑪修終於有個體化不再完全附屬GD的功效 第
二段主角摩根 第三段主角術傻
我覺得這次奈須希望大家都跟上進度後才開戴冠式這個決定不
錯,有把期待感跟討論度拉起來
然後又沒有真的相隔非常久
如果是以前的文本量 分1章 戴冠式 但蘑菇的2-6文本量超多
2-5的話與其說是分段,其實就更像是兩個不同章節的處理法
分前後 戴冠式我是可以接受 前章一天看2小時 我也花了一個
禮拜才看完
,連貫性差了些,不過至少各自可以算是獨立完結的故事,還
不到糟糕,但比不上2-6
而且重要的是沒時間強制分段讓玩家休息 一直看會審美疲勞
看了一下別人整理的劇本量對照,LB6全部的分量等於
LB5.1+LB5.2+虛數海戰,不分段的話太容易造成閱讀
疲勞,玩家反而沒法好好欣賞劇情
看到2-6的份量我終於理解先前訪談說蘑菇的寫作速度在他們
那群作家圈子中最快是事實ww
2-5超迷惑,我就回家過了個新年欸
蘑菇是開始動筆後寫很快,可是事前醞釀期並不短
2-5最大的問題在於,劇情和你說前面已經有人犧牲過
但是表現出來感覺根本可有可無
用2-6比大概就是劇情直接跳過敲鐘,然後和你補充說
原來敲鐘這麼慘一樣
2-6也是瑪修失蹤先去刷箱啊ww
2-5-2我心中的致命敗筆就破神同盟啦
連過度搶戲的武藏我都還沒有對描寫破神同盟的反感
破神同盟真的很微妙 留了跟本尊有99%像的AI...只差不能打
破神同盟完全就是推進大部分劇情的必要存在
但又不想花時間鋪陳與描寫大量角色互動
最後就是變成方便跑劇情用的工具人
最讓人痛心的是明明可以寫得很好,卻選擇這種手法
概念類似的2-5-1同伴們處理得好太多了
論互動式AI的嘈點...ryy 個人比較偏好在各處留下
遺言影像和準備好的物件。嗯...萊德與他的膠囊?
2-5有問題的應該還是後篇啦,2-5-1論演出真的不會太差
破神同盟就算用一模一樣的劇情定位,只要改成
(別限定7人)戰死一半,剩下半殘或失去戰力
類似2-5-1的阿基里斯和德雷克那樣
照樣可以發揮他們敗戰得到的寶貴資訊與戰術
然後劇情還可以讓他們陸續犧牲或燃燒靈基帥一波
這樣一樣的劇情可以顯得更合理、更熱血、更悲壯
而不是死了卻像活著一樣的AI,做的事情和活著沒兩樣
尤其很多人期待的特斯拉vs宙斯 這大好題材居然放掉
不說還真忘了251的阿基里斯狀態多差
看看那個一直吹第一的大英雄,後腳跟剩半條命撐起2-5-1
阿基里斯:大英雄的勝負是從掉裝殘血後才開始!
只能撐起半章戰力的希臘第二vs撐起全FATE戰力單位的希臘第
一
覺得不太能比呢,畢竟分段的理由不同,認為都有必要
2-5是架構就拆成兩個故事寫,2-6是太長,閱讀時間拉
長的確容易被爆雷,蠻影響樂趣的
2-6是太長了只好拆分,我一次看完覺得現在都快死掉了
爆
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