[普雷] 終局特異點觀後感
因為標題就標雷了所以可以不需要防捏吧(默)
我是星期一早上去看早場,不知道是不是因為本來我去的影城就少人
加上還是星期一的早場,所以最後等同是一個人包場(?)
劇情基本上不用說了,就是遊戲終章重點劇情摘要
主要故事基本上圍繞在羅曼(所羅門)、瑪修跟蓋提亞身上
實際看完覺得如果是只看動畫版的話,最少最少一定要看第0話
因為少了第0話對羅曼跟瑪修的鋪陳的話,終章這個就會不太容易進入狀況
要說裡面有哪邊不完全照遊戲但我覺得改得比較好的
大概是蓋提亞裝成醫生在問瑪修生命這件事的段落
原本遊戲裡面是中世紀的人和街景,但劇場版變成了現代的街景
這邊我覺得還比較容易融入狀況
(雖然我強烈懷疑只是因為遊戲當時沒有現代街景與人物所以只能加減用現有素材)
然後有個小細節動畫製作組還是有掌握到
就是蓋提亞還在偽裝成所羅門的時候,講話的聲音其實是蓋提亞(杉田)+所羅門(鈴村)
蓋提亞講話比較有感情,但所羅門那一邊就幾乎聽不出感情起伏了
由於劇情至少還是寫的有頭有尾,人物沒有突然的OOC
作畫上也沒有什麼莫名其妙的崩壞,甚至背景的繪製上還真的很有劇場版的感覺
所以我覺得多多少少是有到及格分
……But,就是這個But
裡面有幾點我真的覺得不吐不快
1. 廢話麻煩少一點,留點空白會死嗎?
我很懷疑是不是因為劇本是磨菇擬的關係,赤井不敢刪太多
但蘑菇又是出名的台詞字數爆炸多
實際看上去每個人講話都超快的,好像不趕快講完就沒時間的樣子
連帶的也有點缺乏咀嚼的時間
再來就是那個大家都吐的瑪修領便當那段蓋提亞獨白
這段本來遊戲就有沒錯,可是動畫這媒介在那一段更適合什麼都不講啊
最多剪個幾段用黑底白字感覺氛圍更好
(我覺得「她只是個普通的女孩子」這句很適合)
但是動畫製作組卻選了最讓人想吐槽的突然插入蓋提亞旁白
而且還是連珠炮硬塞好幾大段叫杉田唸完(囧)
不只催不出淚,更有種……製作組你是不是希望我們在這邊大笑(?!)的感覺
2. 重點場面BGM居然用錯
看過不少人說貞德出來擋攻擊的場面很沒FEEL
我在想除了上面提到的講太多話缺乏留白導致感情來不及代入以外
還有BGM用錯了這個大問題
有點記憶的人應該知道,FGO在貞德出來救場的時候
BGM用的是「outbreak ~FGO~」這首有波瀾壯闊,真的像是要迎接最終決戰的曲子
但是劇場版在同一幕用的卻是「不屈の覚悟」這首平常準備上戰場的曲子
那個味道整個就跑掉了啊(遠望)
3. 雖然知道從者們不可能各個有戲唱……
在主要動作戲都放在跟蓋提亞決戰的情況下
明顯前面極天流星雨和牽制魔神柱的部分會比較簡單了事
雖然活動從者那部份因為無涉主線首先被排除掉實在很無可奈何……
……那個,第五特異點那一邊動畫製作組你們是不是忘了貝歐武夫?
蓋爾特組和反抗軍組都出來幫打,刷哥芬恩小剛還有帥氣的出場畫面
後面師匠更是開起無雙秀了一大手
但我找半天就是看不到貝歐武夫,沒講話的都有動作戲或靜畫
就是貝歐武夫我怎樣都看不到,唯一一次有出現的地方竟然只有中後段GD在嗆蓋提亞
來個第一到第七特異點從者大集合的段落中才勉強能看到背影!
他好歹還是有在主線中出來的從者啊!
(雖然神奇東出根本把他當沙包用很讓我火大)
(以下省略千百字髒話)
芙芙復活那段我反而覺得沒什麼問題,因為那是一段非常長的獨白
在劇情結構來看最後已經很確定要由文西獨白幫羅曼的人生下註腳收尾的情況下
芙芙這個無論單獨放在哪我都覺得會拖到節奏很不恰當
在片尾用旁白搭配繪本的感覺就很夠了
(所以赤井你為什麼不在蓋提亞那段連珠炮旁白也用這手法……)
所以要說總體感覺,基本上就不上不下,多少合格但也犯了不少很致命的問題
還有,如果設計從者出來只是為了作為霸凌對象的話
那我還真希望永遠別實裝算了。真的。
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12/02 00:40
重點場面BGM用錯這點我真的要吐
明明上映前的PV那段也是用outbreak那首
為什麼正式進戲院看時那段變成不屈の覺悟啊
真的燃度差太多
10
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