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[F/GO] 泳裝伊吹童子系統 不同數量敵人周回組合簡圖

看板TypeMoon標題[F/GO] 泳裝伊吹童子系統 不同數量敵人周回組合簡圖作者
Dorapika
(元氣)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:11

https://dorapika.github.io/imgur/ibuki_loop.png


為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這27種最泛用的組合

1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿

2. 預設overkill hit最多每個敵人2hit

3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五

4. (第一波,第二波)的敵方數量替換順序為

(1,1) > (1,2) > (1,3) > (2,1) > (2,2) > (2,3) > (3,1) > (3,2) > (3,3)

可以打第一波一個敵人、第二波兩個敵人,

代表也可以打第一波兩個敵人、第二波一個敵人,

以此類推

5. 懶人包:術傻+奧伯龍+50NP禮裝可以處理前兩波敵人數量合大於等於四

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.170.164 (臺灣)
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j17ay199108/18 20:50先推再看

※ 編輯: Dorapika (114.37.170.164 臺灣), 08/18/2022 20:50:23

s2918112808/18 20:50

cleverjung08/18 20:51感謝整理

dog2963584108/18 21:02最右下是雙術傻奧伯龍仍然無法帶黑盃硬沖的意思嗎

dderfken08/18 21:08跨某

apple12377308/18 21:09太神拉

jacky202108/18 21:13應該是,在11X關卡中,

jacky202108/18 21:13帶黑杯情況下不管帶甚麼輔助都沒法衝起來

lonely23571108/18 21:22什麼時後才能滿破寶石啊?

noddle08/18 21:33

dderfken08/18 21:38因為是光砲 給單體ㄅㄠㄐㄩ寶具一點尊重好嗎

u06oscar08/18 21:50先推為敬

try1328608/18 21:52

Sessyoin08/18 22:14

joe19927708/19 00:25一律寶五 哭啊

jamesyang88808/19 00:49推~

mcharuko08/19 01:12111雖然衝不起來,

mcharuko08/19 01:12但我覺得伊吹自力產星集星魔放照砍...

Srwx08/19 02:431-1-1改放RBA產星打暴擊應該很穩

ch68200108/19 07:03欸不是 都1-1-1了 不是應該改用單體寶具嗎? XD

angel650208/19 07:15111不用單體硬要用光砲 這...XD

noddle08/19 09:28用單體比較實在

lonely23571108/19 10:15話說單體連發能力最強的是?大公?弓傻?

infi2308/19 10:25單體還是弓傻

swbthj08/19 10:38單體最泛用是大公 還寶解兩次

Hential08/19 10:45這圖表好厲害,好理解

KUSlighter08/19 11:01問題是如果是1-1-2(3) 也只能找光砲吧

angel650208/19 11:05這應該不常見吧...特例就遇到再說呀XD

endlesschaos08/19 11:221-1-2(3)我建議找妖蘭或雙(三)打手解決

truelife00908/19 11:24推右下奧伯龍去世ww

lbowlbow08/19 11:26這也太扯蛋了啦

lbowlbow08/19 11:271/1關卡你就乖乖用單體寶具好嗎ww

harunoneko08/19 11:30這次90++ 還是用雙伊吹+斯卡蒂打爆擊w

ap9xxx08/19 12:45太狠了 泳伊吹給單體個尊重

uiue08/19 12:52

minshin08/19 13:4011x關卡應該是未來的趨勢,讓單體角有上班的機會

lbowlbow08/19 14:10你是說妖蘭捅死兩隻然後燒死wave3嗎

tonist980808/19 17:45下次就是1/1/3劍職,第三面最高血量比照這次90++

m3jp6cl408/19 18:33右下是遺照嗎?XDD

Srwx08/20 00:23搞1-1-X 就真的要推RBA了

Taichun31808/20 10:44

timidwei08/20 23:321-1-X 就妖蘭了阿