[F/GO] 泳裝伊吹童子系統 不同數量敵人周回組合簡圖
https://dorapika.github.io/imgur/ibuki_loop.png
為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這27種最泛用的組合
1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿
2. 預設overkill hit最多每個敵人2hit
3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五
4. (第一波,第二波)的敵方數量替換順序為
(1,1) > (1,2) > (1,3) > (2,1) > (2,2) > (2,3) > (3,1) > (3,2) > (3,3)
可以打第一波一個敵人、第二波兩個敵人,
代表也可以打第一波兩個敵人、第二波一個敵人,
以此類推
5. 懶人包:術傻+奧伯龍+50NP禮裝可以處理前兩波敵人數量合大於等於四
--
先推再看
推
感謝整理
最右下是雙術傻奧伯龍仍然無法帶黑盃硬沖的意思嗎
跨某
太神拉
應該是,在11X關卡中,
帶黑杯情況下不管帶甚麼輔助都沒法衝起來
什麼時後才能滿破寶石啊?
推
因為是光砲 給單體ㄅㄠㄐㄩ寶具一點尊重好嗎
先推為敬
推
推
一律寶五 哭啊
推~
111雖然衝不起來,
但我覺得伊吹自力產星集星魔放照砍...
1-1-1改放RBA產星打暴擊應該很穩
欸不是 都1-1-1了 不是應該改用單體寶具嗎? XD
111不用單體硬要用光砲 這...XD
用單體比較實在
話說單體連發能力最強的是?大公?弓傻?
單體還是弓傻
單體最泛用是大公 還寶解兩次
這圖表好厲害,好理解
問題是如果是1-1-2(3) 也只能找光砲吧
這應該不常見吧...特例就遇到再說呀XD
1-1-2(3)我建議找妖蘭或雙(三)打手解決
推右下奧伯龍去世ww
這也太扯蛋了啦
1/1關卡你就乖乖用單體寶具好嗎ww
這次90++ 還是用雙伊吹+斯卡蒂打爆擊w
太狠了 泳伊吹給單體個尊重
推
11x關卡應該是未來的趨勢,讓單體角有上班的機會
你是說妖蘭捅死兩隻然後燒死wave3嗎
下次就是1/1/3劍職,第三面最高血量比照這次90++
右下是遺照嗎?XDD
搞1-1-X 就真的要推RBA了
推
1-1-X 就妖蘭了阿
爆
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