Re: [心得] 日版新劇本 L'Arc 育成簡單分享
※ 引述《donkilu (donkilu)》之銘言:
: ※ 引述《lptskuld (阿娘威)》之銘言:
: : 這種就想辦法多塞一點技能給她們吧...
: : 遇到望族一直燒光鬧鐘也不是辦法,雖然說都最後了也不需要省技能點
: : 但是當沒技能可點的時候就要回頭想看看怎麼從支援多抓一點可以用的白技能
: : 也許可以檢視手邊的資源,從 SR 挖出能用的一時之選偶爾也比用不了的 SSR 更強: : 建議找看看 Youtube 其他玩家的影片,應該最近有人整理出能用的 SR 支援才對
: : 希望這篇也能可以對大家有幫助,謝謝
: 想請教大家 第三年凱旋門會點哪些技能才能穩定贏?
: 這幾天正在換血競技場陣容 中距離練起來很簡單 技能有啥點啥就能順順贏下
: 其他距離就頗難養 對應距離的技能點了放不出來 中距離技能又不能點
: 望族又真的很強... 結果就是尾盤被吃爽的 時鐘吃到吐orz
: 是不是要刻意帶腳質終盤加速技? 還是就只能認了
: 非中距離馬跑凱旋門劇本只能吃時鐘靠賽...
首先腳色不知道選誰,支援又配了哪些,實在有點難判斷
上面我有貼一篇有關固有問題的整理,假設育成的腳色本身就是先讓一招固有的話
就沒有「穩定能贏」這件事了,只有準備更多來降低翻車率而已
如果在這次抽得不錯的話先假設至少神鷹和友人一個自備一個用借的
不論有沒有凸滿至少你有機會凹到幾個共通的技能
神鷹
1. コーナー巧者○
2. 下り坂巧者
友人
1. 直線巧者 (第二年之前觸發可外出的事件)
2. ネバーギブアップ/折れない心 (外出事件走完五次)
育成事件
1. お先に失礼っ! (交流戰四連勝)
第三年能拿到上面這些算是基本款
如果無課或支援不夠好,那主線至少可以挑一些可以用的
以下先不論訓練效果好不好,單純是缺技能又沒課金支援時的候補選項
佔位大概是先確定一張訓練效果好的,然後再搭配的第二張,或是之前提過的 2 任意位
領頭(逃げ):
https://img.gamewith.jp/img/1950405e4b9b901c02a85fe6c2b4a50e.jpg
沒有推 SR 版是因為這個出現的時間點有點晚,可能沒凸滿
真的要為了技能的話 SSR 版比沒滿的 SR 版好用
https://img.gamewith.jp/img/17a79826e539dc8d9eefbfd0a420dabe.jpg
https://img.gamewith.jp/img/57f9634a2d9614697b6e6390e89699d4.jpg
https://img.gamewith.jp/img/b37296170d79a49a6ec4e49e721bd433.jpg
https://img.gamewith.jp/img/7fcfcd18f31b3e3174a0e0b913e07bab.jpg
前列(先行):
https://img.gamewith.jp/img/9f6d7742c605db27db2fbfd535dde29f.jpg
凱旋門賞 2400m 在這次更新後有拚耐力真的沒東西點的話也可以加減點回體
https://img.gamewith.jp/img/24e71f9a0bea5e14ee231e12dd00c1c4.jpg
有跑法直線彎道又有先行加速,而且滿凸的話得意率比 SSR 版還高
https://img.gamewith.jp/img/e40f1d80db52bd05708e757b23cc179d.jpg
不過得意率以活動支援來看很高,是一時之選
居中(差し):
https://img.gamewith.jp/img/c2692e005dc29769fa60a5fd6f12430f.jpg
https://img.gamewith.jp/img/96acb4acbf9bd8965cfc2ee08c0a19c6.jpg
https://img.gamewith.jp/img/c0e08e54927668a9f3ec5a6b4d9cb3a9.jpg
後追(追込):
https://img.gamewith.jp/img/c098ab6692165d4d88888cd8afea74f5.jpg
https://img.gamewith.jp/img/a0a886a7157c51b43cd1b6eb3680f5ab.jpg
重點是訓練效果也不差,得意率也算高
https://img.gamewith.jp/img/c0e08e54927668a9f3ec5a6b4d9cb3a9.jpg
其他再挑幾個萬用可以考慮的
https://img.gamewith.jp/img/85a8a37b23754bcd505c816c19d5fc86.jpg
重點是事件 2 選下面選項確定拿到遊びはおしまいっ!
直接中斷事件可以順便提高走完其他支援事件的機會
https://img.gamewith.jp/img/0dca21adff6b375512fefe905f3d2cae.jpg
スリップストリーム跟遊びはおしまいっ!都泛用而且滿凸的話拿到就是 lv4
得意率也高可以兼顧訓練效果
https://img.gamewith.jp/img/21b76368dcfaf549e31e43151e6cbecb.jpg
除了技能之外,基本速度要有,跑後排的話力量也不能太糟糕
如果不能穩定把速度練到含海外訓練加成到 1500~1600 左右,建議配三速
速度會輸就什麼都不用想,耐力因為有兩個 +200 大概只有先行需要擔心
其他跑法含加成有個 800 大概就很夠了,除非真的運氣不好吃爆衝
根性算是補足最後終盤的追い比べ或逃馬初期的搶位需要
至於怎麼練到上面那個數字就要看手牌狀況
如果要看訓練效果建議直接參考最近日本玩家整理的這個影片,就不多花時間說明了
https://www.youtube.com/watch?v=l2a7_-kUB9Y
鬧鐘砸光也是拿不下凱旋門
最後就是 祈禱那三隻中盤被卡成白癡吧...
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感謝推! 這篇值得m
我速卡是帶兩張 進凱旋們大概都是1400-1500左右
奈米課 這次百抽什麼都沒有 再來參考這篇練練看
謝謝分享
感謝分享
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首Po好像第一次在這邊發育成心得,先附上 Google 簡報版 以下會用簡報截圖配上一些文字簡單說明,有資訊上的問題隨時歡迎提出 另外後半會有遠征適性點數的初步建議,每個人都有各自的玩法4
首先感謝各位推文,如果有幫到育成有困難的朋友是最開心的 這幾天多換了幾種不同的角色之後確認到大概幾種不同的固有分類 如果育成固有是屬於很難發動或直接就開不出來的,都需要更多技能去輔助 以下一樣用截圖的方式,線上版連結請參考上一篇5
想請教大家 第三年凱旋門會點哪些技能才能穩定贏? 這幾天正在換血競技場陣容 中距離練起來很簡單 技能有啥點啥就能順順贏下 其他距離就頗難養 對應距離的技能點了放不出來 中距離技能又不能點 望族又真的很強... 結果就是尾盤被吃爽的 時鐘吃到吐orz 是不是要刻意帶腳質終盤加速技? 還是就只能認了14
目前挺賭爛這個劇本的, 主要是海外集訓影響太大了, 沒有自由選擇的空間,根本青春杯2.0。 不管前面多順小梅一直來,
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