PTT評價

[聊天] 馬娘訓練成效計算

看板UmaMusume標題[聊天] 馬娘訓練成效計算作者
qqq3892005
(神野詩祈オルタ)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:15

https://i.imgur.com/LyAk47H.png

將訓練成果化為點數是參考這位大大的做法
數值為什麽這樣設可以去看原始簡報
我就做個Excel方便大家計算

https://i.imgur.com/t9nSiam.png

https://bit.ly/2QrLR2J

然後吐槽一下 gamewith、kamigame、game8幾個維基看下來居然都沒寫各訓練消耗的體力...

害我花了一個早上每次訓練都紀錄下來測試

結論:
lv1時
速度訓練-21體力
體質訓練-19體力
力量訓練-20體力
根性訓練-22體力
智力訓練+5體力

而lv2、lv3分別會使前四項訓練的體力消耗+1
所以lv3根性訓練會是-23-1-1=-25

lv4、lv5分別+2
所以lv5體質訓練會是-19-1-1-2-2=-25

然後30等綠惡魔 雖然技能說明是體力消耗-15%
但實際測試結果應該有-20%
可能是30等開被動有5%吧

所以lv1力量訓練吃到綠惡魔只耗16體這樣
總之有綠惡魔出現在那個訓練就下拉式選單拉1
你就會看到最後面的分數變化

友情訓練(彩光)不會增加或減少消耗體力

然後智力訓練的回復不管lv幾都是+5
跟綠惡魔也沒關
但有些支援卡在智慧訓練時觸發友情訓練可以增加回體
https://i.imgur.com/bpe0F91.jpg

以我的例子就是第一張博士跟第五張週日都會觸發回體
有在智慧欄而且有彩光就可以下拉式選單選1 沒有就0

這個簡報的理論就是你選擇訓練、休息或其他對話選項

白值(不論哪個屬性全部合起來)、體力跟技能點都會隨之變化

然後因為支援卡羈絆要橘色(8成)以上才有可能出友情訓練來提升你的訓練效果

所以你訓練時如果有「還沒橘色」的支援卡,每張都再額外提升價值
就看有幾張下拉式選單就選幾個
而驚嘆號或觸發一次提升羈絆
所以有驚嘆號的可以再+1次計算

另外驚嘆號也會提升白值或提升技能 為了偷懶就只看幾個驚嘆號 單獨拉一項

補充一些個人調整的細節:

休息在原作者定義裡值35pt
可能是回70體、回50體跟回30體的期望值吧
換句話說
當你體力空位不到70時 萬一觸發回70會溢體
也就是說那個休息的價值其實不到35pt
我是懶得細算 所以都等體力消耗超過70才休息

如果照原作者的定義算
會發現智慧訓練常常是5種訓練評價最高的
然後一直練就會變成智速馬==
https://i.imgur.com/bSweyGY.jpg

這樣雖然系統給的評分很高
可是感覺有點虛胖(也可能是我沒學到好技能,智力作用不夠大)

所以我習慣是重點放在前四項訓練
只要感覺能成功 就優先從前四項進行訓練
除非智慧訓練達到35pt以上(比休息高)

第一次點綠惡魔 會觸發心情提升1階的效果
多+15pt

而跟馬娘約會時 會回10體跟提升一階心情
10 * 2/3 + 15 = 21.666

初期心情還沒絕好調時 選擇出門的得分很高

當然也有可能你訓練的其他項目比這個還高
那我會先進行訓練
畢竟搞不好突然就跳事件加心情
這樣出門就只值6.6pt了

幾個重要的固定事件我用黃底標了
可以用排序功能看看哪個訓練比這個好的去做
或者乾脆就出門或者休息

大概是這樣
支援卡長不一樣要改公式的可以自己改

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.36.225.82 (美國)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/UmaMusume/M.1616218558.A.DFA

※ 編輯: qqq3892005 (193.36.225.82 美國), 03/20/2021 13:37:39

leffyiscome03/20 13:51數學遊戲

gully03/20 14:03我說那個心情應該是幹勁吧? 下面又一個好感

就是絕好調那個 好感是我打錯惹

youk377303/20 14:04這篇原文寫得蠻好 看了後整體評價高了一千多 本來都亂練

※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:05:41

guogu03/20 14:10你的那個試算表應該要鎖住 讓人自己建副本自己按

guogu03/20 14:10不然等等就要被拆了w

gully03/20 14:10skillg是什麼呢? 好像沒說明到

技能點 原作者計算是10技能點值1pt

NEKOWORKi03/20 14:15最關鍵的輔助卡好像沒做進去= =

輔助卡加的訓練效果會直接展現在訓練提升的能力 直接輸入看到的數字就可以了 特殊減體跟跟加體我也有留綠惡魔跟週日這些空格 學技能太難量化所以同一用 !(技能提示)= +5pt

choush03/20 14:20有夠硬派 養個馬還要動腦我只是想舔舔啊(?

※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:25:37

KomachiO03/20 14:27本文太優質

hdjj03/20 14:28這套理論是專精訓練,因為設施昇級吃訓練次數,使用4次昇一級

hdjj03/20 14:29所以使用不常用的訓練,捨棄的是常用訓練LV5的數值

hdjj03/20 14:32然後加以量化,再選擇出得分最高的選項

※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:32:30

shields556603/20 14:32我之前計算是把速體力當1P 智力0.7P 根性完全不管

shields556603/20 14:32來練出我想要的數值

hdjj03/20 14:33盲點是我依這套理論跑了不少次,發現總訓練次數比想像的少

hdjj03/20 14:35專精兩項也很難到LV5. 而訓練多了比賽就跑的少,那個很虧

我本來是逢g1就跑 為了用這套 第2年只跑達比三冠、第三年只跑春古三冠跟秋古三冠了

※ 編輯: qqq3892005 (39.9.158.26 臺灣), 03/20/2021 14:37:25

hdjj03/20 14:39技能卡效果中,有一項是加比賽點數,贏一次約+5ALL及60技能點

hdjj03/20 14:39單要衝分數的話效果也不錯

got610803/20 14:43高橋式真的穩,最近還在研究第二年要跑那些比賽比較好加

got610803/20 14:43粉絲數,想要升大招等級。

fff41703/20 14:44建議賽程版上有人整理呀 請/賽事

xkiller190003/20 14:51太難了= =新手霧煞煞

got610803/20 14:57謝謝告知,目標第二年底九萬,理事長好感達標。

gn00506603/20 15:32原文的那個RNG事件看不懂= =

gully03/20 16:06RNG就你選3張速卡(主項),發生提升數值的事件總值為40pt

gully03/20 16:07課金程度影響支援卡片給的數值,所以額外增加10p

gully03/20 16:09另外副項(耐 力 智)這種放1-2張的30pt,其他(根性)算做15p

gn00506603/20 16:14樓上我知道這個 我的意思是原文計算的條件+RNG部看不懂

qwert6573203/20 16:55推 先收藏

gn00506603/20 17:08推一下 這理論蠻強的

bokaikao03/21 09:56優文

black8073103/21 11:09這個每隻馬都能用嗎@@?

black8073103/21 11:11我玩待兼福來一直翻車qq

gn00506603/21 12:24原文有說有些不適合 譬如育成中要求改變戰術的

n55512303/21 12:27也不適合支援等級不夠的狀況,只是要過關的話水桶應該比

n55512303/21 12:27較好過;作者的前提是URA能優勝就好,盡可能提高結算的

n55512303/21 12:27能力總和跟PVP強度,但我感覺過程中有稍微容易翻車一點

n55512303/21 12:28可是結算的提升真的蠻明顯的,我從平均總和3000左右,變

n55512303/21 12:28成幾乎能穩定養出3200總和的馬