[攻略] 日本討論的燃費概念
來自水管一位日本鄉民的測試
第一回
https://youtu.be/MsdzfpUu7CI
第二回
https://youtu.be/1S5IQG4uE-A
第三回
https://youtu.be/zlXauX7u_p4
第四回
看完後回想我育成或競技場翻車事故能解釋了
各位鄉民的看法如何?
--
我想說為啥在這裡討論燃料費(x
第一回一點都不意外阿 跑主線波旁就要700體+金回了
他跑3000m還沒技能 當然是體多的贏
第二回一樣是四隻都沒滿體當然是根性高的贏
看錯了 京都大賞典是2400m 跟主線波旁一樣
五B鈴鹿沒技能跑得比有技能還快
那推測基本上就是速度800以上根性400未滿的都會掉速
看第三回
它主要是想表達 耐切狀態下,低速馬反而會贏
因為高速馬提早耐切進入散步阿
一樣耐切,3B2C芝S的跑輸1B4C芝A的,因為速度慢耐耗的少
不如說搞到耐切基本上競技場一定輸還有什麼好比的...
體切後就跟速度無關了 速度慢是你比較慢體切 所以贏了
而且地面適性不是說影響力量? 那就跟耐切沒啥關係
體條設定很早就確定有了 只是高速度要補多少耐的問題
這測試最大的幫助是告訴你 600耐別在那邊跟人跑中距
翻車成這樣也是同理嗎,被一群E吊打
600耐別跟別人跑中距(x 600耐沒金回體別跟人跑中距(o
短程英里的速SS馬...耐力C也根本不夠囉?
現在問題就是速度跟額外耗耐的關係 而這影片沒辦法回
我覺得你不用太擔心不夠這件事 因為你帶去競技場
如果整天被打臉人家又沒放紅技 代表你耐不夠
燃費概念就速度跟耐力掛勾,速度越快耐要越高,否則耐切快
就這麼簡單 高等級對手正常沒人會讓自己馬耐切
答 我體感是耐C只能勉強跑完 一中掛かる就淘汰
詳細要多少耐去支撐 要馬慢慢測要馬等人拆
我英里至少500耐+一金補
現在沒放個金補就會全身不對勁(ry
樓上小栗帽的翻車事故我家鈴鹿也遇過...跑不贏五圍全E大和
1.被ㄇ字網卡住 2.被逃馬砸臉 3.中掛かる又沒發補技
自己選是哪個
掉到18我猜只有2.3.有可能就是了
但是競技場短英距我看大多都速力SS耐C??
600速每秒耗1耐的話,1200速每秒就耗2耐,大概這個意思
我認為這講法大致正確 但僅限於終盤衝刺階段
前面大家一起郊遊不管是400,600,1200速耗體應該一樣
所以競技場其實大家都速爛力爛...耐切在一起慢跑比誰先到
並沒有 你完全忽略金補的強大性
難道連短英距離都要綁大奶灣囉?
或伏特加?
但好轉一息有時在序盤直線就發動...囧
短英我自己就都用伏特加,要點力剛好,耐用因子和合宿
主線沒短英里賽可以測到底要多少才夠
但我自己是抓短距400+金補or 500
英里500+1金補1藍
我不懂你硬要把體力二分成多到用不完/大家都體切幹嘛
中距700+2金(一個是保險用)
這影片也不是在告訴你所有人都會體切 而是耐力對於能
長距距離差異太大要分開比較 2500/2600跟中距差不多
不能支撐你點爆表的速度
3600你大概要900耐+三金 or 1200耐+2金
影響不是你想的XXXX公尺就點XXX耐就好
中距離我家鈴鹿SSBBCC常被自家氣槽ABACC超車
競技場前排 負責贏的那隻耐力也不是都C
以上大概都是用速1200~1000去估的
鈴鹿、氣槽都有奶灣和好轉一息兩個金回藍
中距我覺得前三要平均點,我的ssb波旁也是天天散步
短距還能400耐0補 上到英里每隻都是500+金補在跑
你那個跟耐力有啥關係阿...?
金補是最強大的技能,總之學好學滿XD
鈴鹿速SS耐B兩金回藍不夠燒的意思?
沒金補的都自己湊上耐B了
耐力夠燒只是站在同一條起跑線而已好嗎www
我上面波旁是速s耐s力b,天天終彎就被超,每次都六名
沒耐力就下去 夠了就是比技能+速度+加速度(力量)阿
我覺得你鈴鹿不是不夠燒是還沒提起速就被超了吧
https://i.imgur.com/U8dyhd4.mp4 主線波旁0金補
https://i.imgur.com/GDXbq30.mp4 主線波旁 發動1金
我改放aaa的波旁就看起來正常點,現在目標是sas或aas
https://i.imgur.com/ydJXNhX.png 同場加印500體2金
所以 700耐1金>500耐2金>2400米近頂速需求>700耐0金
有一說一 除了重課 誰練出速1200體也1200的馬了?
當然跟根性多寡有關係 自己看上面素質抓比例吧
速體都SS可以啊 其他屬性爛到炸而已
練不出來啊 但是一般人要練個1000速1000體倒是沒什麼問題
你力量沒上500可能連URA都跑不贏
根賢現在不論距離都至少四百C
但速耐雙S練不出來QQ想練出真正的大差逃馬鈴鹿
燃費影片還有個疑問...根性和賢的影響
之前看根S耐E米浴在終盤暴衝加速到終點
我認為沒這種東西 純粹是其他人耐切才看起來她變快
沒耐燒的話為何根爛米浴終盤能暴衝啊?
你自己練一隻就知道了 一堆人練過都說是假的
咦...這樣說來有道理,回去找那根米影片重看
很強早就競技場塞爆了 這連證明都不需要
沒影片也不知道發生什麼事了
我練過,也自己跑出來過,大概幾十場會一次w
我記得就一個育成根性米浴拍長距賽然後感覺尾盤提速
屌贏
問題是我正常點3B有金補也是屌贏
老實說現在比賽鏡頭太死了 一堆關鍵都錯過 看了也不一定知
道發生什麼事 = =
根本除了根性可以降低耐力需求以外啥都看不出
根性卡帶一張都嫌多,小資玩不起
這影片看了傻眼
但自己試過去競技場被海放XD
正常 目前能打上競技場前排所謂的"根性流"
根性流:速ss力s根ss(o)
大多是卡片爆幹豪華用根性設施直接把速力拉到水準線
這位日方玩家有不少蠻有趣的養成XD (ドンドンドン不沈艦
根性流可以看另一位上位經驗者的心得分享
https://youtu.be/MPidOTV5oOQ 4:50~ 處有單獨說明
我覺得攝影機鏡頭只有2個不太夠…尤其PVP- -
我只想問只看秒數測這樣準嗎
https://i.imgur.com/Zes304R.png 封包分析,金補好強
金補跟白補差距太大 我記得差距大到你去點白補
不如把根幹非根幹都點下去還補比較多
這年頭,養馬還得做專題分析,過兩天是不是該出個研究計劃了..
根幹非根幹本來就強吧,直接加耐性白值40-60的
新玩家拿不到特別胖的貪吃鬼金回真的虧
稍微按一下計算器 金補在3600大概等於300耐
白補是1/3.67 再加上點數消耗是160~180 乘上發動率
真的直接根幹非根點下去還省一點
特不給 你不能要(X)
你再不給我我就要變成罐頭啦! 你有想過罐頭的感覺嗎
我是覺得應該要把白補拉到225差不多 再不濟也要有200
速度技 白技大概15%off 雙圈30%off CP值跟原價金技相同
但是補技要到45%off(減免滿等只有40%off) 才跟原價金補相同
如果白補變成225大概是20%off就能跟原價金補一樣 還能點
所以綠技是每個都+不同? 有哪裡可以看具體+什麼能力嗎?
其他白技效果值都是金技的2/3,就白補是金補的3/11...
技能拆包表裡就有啦,其實看圖示就行,綠技都加各屬白值的
鞋子+速,愛心+耐,肌肉+力,火焰+根,書本+賢
單圈40,雙圈80
雙圈60才對,太快打錯
但コツ系除了賢還額外加視野就是
跑法類綠技 先行訣竅那種 除了智力還有增加視野
智力又關係到技能發動率,滿棒的
不過加智力蠻微妙的 新的拆包是說 技能發動率是一開始就骰
比如說80% 那他就是賽前都先用這80%骰好 會發就是會發
在符合條件的位置隨機發動 那綠技加智力算賽前嗎?
當然是賽前啊,綠技就被動技,條件符合必定發動的
加賢就影響到一開始的那80%了
比賽有分區段,賽前-前段-中段-後段,在程式碼裏看的出來
你能一鍵看結果,過程就按開始就決定了吧
耐力就是最強屬性 金回就是最強技能 簡單整理就是這樣
拆包內容變多後還有一個技能變更尷尬 那就是火事力場
原本耗到0才開就夠尷尬了 新的分析還跟你說最終衝刺距離
馬娘會自己根據剩餘耐力調整 意思就是耐要少到完全不衝刺
依然不夠 才能開那個技能 那哪可能贏阿 = =
目前就是金藍無敵 越多金藍越強 其他金技只是為了加分
有點過然後過終點才開,馬兒太聰明了吧。
看L大的圖 看來金補回5%是確定了?
並沒有 多的耐力一點屌用都沒有 我皇帝900速800耐
中距一直被1000速600耐的虐
多的耐力可以支撐更多速度/加速度技能 點不出來是別的問題
火事場就是這麼尷尬wwww
要長距金補麥昆給的應該比較好 火事場太難搞
競技場就算多發也是算分 火事場發不出來就沒分
簡單來講火事場就是尾盤被降體才能開的吧
耐力1才開太嚴格,學麥昆35%以下開一定強
金補回的體力看來在序盤-中盤撐不到十秒
在耗體更快的尾盤大概撐不到5秒 然後弧線沒啥用...
看起來有用的就是末腳和拔出 速度之星這種尾盤技了
你看是不是固有繼承技大勝利(ry
但這張圖看不出來道中技到底對整場的運び有沒有幫助
弧線就加分用呀w
中盤技能應該有幫助搶位的效果 有分數拿也不容易被卡
弧線我覺得調整位子還算好用吧 至少不要進終盤前被
卡 三馬女神都救不回來
諸君!大奶灣最高!奶子!最高!
另外根據最新解包分析 賽場共切24段 10段內會保持跑法位置
可惡 麥坤又沒搶到貪吃鬼 特別肥你是不是故意的
反過來說11段開始提速超車是可能的
那黃金船逃馬是怎麼回事wwww
我看末腳發動也沒吃啥耐 看有沒有末盤發一堆招的樣本了
可能是身處好位的優先權比較大? 這部分還沒完整解析就是
看逃馬那幾個拉開距離招的影響是什麼了
先手必勝 脫出術 逃亡者
像那張末盤中間有一段降速 但是耐耗一樣
可能是在換跑道吧
可能因為是黃金船吧
脫出是速度 另外兩招是加速度
我自己是覺得逃馬三金技不只影響速度加速度
開了後明顯馬位不同,會再往前跑一點
說到這三金技...渦輪星雲每次都不給 幹
看向我家倉庫滿滿的逃馬罐頭
沒開的話會跟其他逃馬拚力量搶道,開了後直接往前站幾馬身
這也有可能是遊戲本身機制阿 大家中道都設成平均速度
你能開技把速度稍微拉上去你就可以優勢搶位
逃馬三技解說有提到容易更往前進
看到現在是蠻有感的
我是覺得逃馬有感是因為不太會被阻擋吧
我看整段都沒人提到好位的60%耐力消耗優惠 雖然我不清
處這個情報的可靠性 也是聽說是拆包的資料
好位是競技場算分的那個? 有的話逃馬應該無敵吧
每個跑法都只能有1個好位啊 為什麼競技場就會無敵?
今天一場我大和被NPC逃馬發紅光在中盤前就超車了
所以各戰術好位不是前三為主?
前三的話基本每隻馬都能拿到了吧 總共也就12隻馬在跑
最熱門的先差就算讓你55好了 也高達3/5機會拿到
不太符合遊戲經驗 雖然我確實沒考證過是否真的只有第一
不過今天大和那場確實只有我大和跟NPC兩隻逃馬
https://imgur.com/wrNoutp 上去實驗了一場剛好有數據
4逃2先 丸善全程沒拿到第一過 氣槽進中盤是先馬第二
結果全程只有氣槽在終盤拿到一個好位分數
看來是各種跑法的第一
所以集中力真的很重要了 我覺得差馬應該都要點...
你還可以從先行第一跑一跑混進逃馬群裡面= =
應該不是只有好位才60%耐力消耗 而是非好位可能發動加速搶位
如果被包或ROLL到跟隨 保持位列的消耗應該也是60%吧
現實跑步也是一樣啦 跑得快不會贏 配速才會贏 沒體
力的情況下速度下降的太大
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