Re: [聊天] 青春盃育成
自然耗體派練了幾局體力沒了繼續來發廢文消耗現實體力(x
多玩了幾把略有心得再來拋點磚
https://imgur.com/C7bw8M7
雖然數值看起來很一般 但這分別是我第二高跟第三高分的特別周了
URA練特別周我通常是4速帶35小北40榮進45東商50白仁借海灣
所以分數提高一部分是因為我終於有滿突速SR 另一方面是解放了借卡
而我覺得新育成1天下來的心得就是配卡變靈活
因為育成有水桶化的傾向 任何項屬性需求在B+以下的基本不用特地配卡
上面兩隻都是3耐15力因子 即使需求提升到A也還可以透過因子解決
最直覺的影響顯然就是耐力面 甚至已經看到些配15耐因子無耐卡上S耐的例子了
受此影響估計包括海灣在內的耐卡3-6個月內大概都會走空
而自帶金回的馬在配卡靈活性上則更勝一籌 甚至都不需要力米浴
海灣自己帶不了海灣之類的缺點甚至變成優點 直接3速3賢起飛了
關於魂槽系統
每一次黃色雙箭頭能提升1/4魂槽 所以隊員角點5次能效益最佳化
也就是每新入一個隊員你要爆魂需要點5次 考慮到黃藍箭頭都是隨機的
半年內10回合能點滿一個新入隊員應該是理想值(扣除目標關卡之類消耗)
爆魂一次給大概24點額外屬性 所以約可等同點一次隊員特訓給5點屬性
魂槽滿的黃色雙箭頭重要性會下降 因為給育成馬娘的收益變很低
所以中後期點箭頭的時候不能只看數量點
練馬流程的話大概分3個時期
1.希望杯前:升羈絆跟黃箭頭 有帶友人卡的需特別照顧
(話說如果你URA帶代理她第一回合就會登場 但青春盃帶代理要晚4回登場...)
這時期注重的是升羈絆跟累積初期魂槽
2.第二年基本上就是哪邊黃箭頭多點哪個
這個時期注重的隊員數值提升 育成馬娘的彩圈重要性低不需要特別關注
盡快提升隊員數值在隊伍賽取得好成績能滾雪球
3.第三前上半年大概是最難抉擇的時期 這時候開始得注意點彩圈
但也還是不能放掉黃箭頭甚至還有藍箭頭得點
https://imgur.com/KN1dAE6 合宿出來後訓練等級直接是54444
考慮到大老隨便養S馬的情況 上限來說這個訓練等級應該能更早完成
但因為理論上還是會跑春三冠 而78月本來就是等級5
即使你提早5個月在4月上就完成這個等級了 其實也只能多享受4回合訓練
差異應該相對有限 所以我認為一個"堪用的合格訓練流程"
應至少以"合宿完速訓等級5 10次魂爆拿金技的目標"為標準
這標準我自己評估大約為80-85分而已 只是堪用的成品 請注意XD
比完第四場以後隊伍評價應該已經到達S 這時不需要再關注隊員能力
隊伍此時數值應具挑戰決賽的能力了 夏合訓開始全力點彩圈以馬娘自身提升為主
由於前述魂爆系統需點5次才有回報的特性
6月底比完第四場才加入的馬娘自行評估是否要堆魂
訓練等級很高程度又綁定魂爆次數 這就是中期為何必須追著黃箭頭點
雖然前一篇有大老認為13魂爆非常簡單 但這邊稍微分析一下
正常跑完整個流程大約會有21-22個隊員(個人經驗僅供參考)
考慮到最後加入的4個高機率來不及點
所以大概要以第二年底為止的17個隊員中做到裡面至少13人都魂爆才算過關
至於這條件算高還算低我先保留意見等待時間檢視了
另外 配到4速卡是因為能點彩圈的回合相對變少
但最佳配卡到底為何其實我還摸不太著頭緒 這個配法只是相對穩定滿速
而為了特地方向的塑造感覺強訓練卡的地位其實並沒有變化
因同樣原因 感覺速因子地位會相對提升 而耐因子地位相對下降了
供參考 歡迎指教
--
我後來才發現要人物旁邊有箭頭才行,而且優先加魂比較多的
。一樣爛就都加
一樣爛就快點出遊 如果沒用綠惡的話出遊回的體力很少
但這特性有時候挺適合第二年點黃箭頭用
是說藍魂爆發位置是隨機嗎 體感出在根智機率高很多
S卡理論上受得意影響 隊員目前不知 但大概是隨機....吧
然後藍魂還能同時疊爆發 不過這也很少見 只看過兩個一起爆
可遇不可求 我現在只控制它爆在我想爆的位置就夠累了..
但理論上夠歐應該能疊五個一起爆...
我的結論是這是個更檢定歐非的育成
這結論基本已經算公認了 主流看法就是上下限都放大了
雖然目前的下限一定程度上可能是因為不會玩導致的
另外提一下 有人認為加大了貧富差距 有人覺得無微反而
受益 而我的看法是其實大家上限都提升 其實差異有限
大老還是有更高的上限 無微課則能靠上限逼近大老
感謝心得QwQ
其實以馬娘的本質大概就變得更骰的育成
然後無課課長的差距就在於凹的場數差異吧
只是新育成又累又花結果還更骰我個人很賭爛就是了
骰的東西變多了 通殺全骰贏的獎勵也更好了
問題還是在不好玩 追箭頭點甚至不如爆彩圈有快感
然後更耗時了 感覺CY完全沒在聽玩家需求= =
我打了6場只有一次在決賽時隊伍是S 超不會鍊的QQ
這沒意外就是你魂爆次數少了
至於魂爆怎麼才能高 去馬路口找奶奶吧(x
只是要贏決賽真的不難,追著箭頭點認真改編成就可以了
我>10魂爆率超高的欸 6場中至少4場有QQ
難的是要兼顧打贏比賽(升設施)還得顧素質= =
那不太有道理 魂爆高特訓次數一定也高的 隊員該很強啊
另外我覺得前兩場隊伍賽中的一場視情況打中等隊伍不錯
可是在預測評價無意義的場合下我根本不知哪戰打中等好ww
編隊搞好我覺得連三角形都有50%機會可以幹番就是了
我練了快十場還沒到十魂爆過哈哈
不過打贏決賽應該有一半了
你還是只能信評價 第一場雙圈沒兩個以上我感覺就別打上
我決賽比完還只有A呢LOL
不過那金技貴的要命 現階段我還寧可拿白技
第一場選中的話後面幾場選上我幾乎都是5個雙圈了
拿金技主要還是為了因子 單論強度的話太不划算了
我剛剛每一場都選上,只輸第二場,第二年暑訓前
每一場都選上也不一定會輸 真的是從頭骰到尾= =w
還行唉,我每一支隊伍都自己配,有夠燒腦= =
我記得決賽的時候,我只有一個雙圈,其他都單圈跟三
角形,還有一個X,結果還是贏了XDDD
燒腦(X 花時間(O
我只求他們自動編成至少排距離場地適性A的跑啊
有時候烏拉拉會被丟去短距 頭很痛...
配卡方面有一種說法是塞訓練能力高又得意率高卡比較好
像雙渦輪那種一度沒人用的卡評價變高了
然後就推錯地方了
真巧,我之前也常借一張得意率高、訓練能力也高的速卡(X
高達八成呢(並沒有
我只覺得出道前速體力有夠難拉..
不只出道前 第一年我連飛鷹子那個跑兩場一著都有機會烙賽
不光G1 我連提前跑的G2都烙賽...
這訓練感覺速卡又更重要了......哀
青春杯一場30~35分 ura一場20~25分 通膨啦
重新定義通膨(o
XDD
4雙圈1單圈都可以輸= =
中距以下全部改逃馬會有神奇的事情發生ㄛ
如果你是系統幫你配的雙圈會輸我不意外
如果是自己配的話..(拍肩
魂爆額外耗的體,綠惡是不是也可以減免
還有魂爆過的卡,好像訓練有輕微幫助?
不懂公式 但爆魂有友人時 體力消耗有3種顏色我沒弄懂
另外其實我懷疑某支對的卡爆過之後還是順手練到高
搞不好可以精兵直接扛掉一個距離
爆魂過後旁邊有燃燒圖會給于低訓練加成
我覺得魂爆在賢會回特別多體實在是會讓人想笑
感覺像是他直接寫耗耐+??% 所以回耐也一起加成
魂爆在賢給的數值比較少 所以作為反饋一部分以體力返回
無課玩家,感覺變骰了,不過新玩法玩起來新鮮,活動給
的贈品也不錯,有動力繼續養。
靈活(X)混亂(O)
魂爆的屬性不是固定的嗎,有需要追求疊爆?
魂爆拿來丟賢也不錯 多養幾回合可以拉隊友能力
考慮初期還是需要速度,結果又是速賢的大勝利
魂爆我怎麼感覺本來就會回體/減少耗體
丟在賢跟其他屬性體力消耗真的有差嗎
丟在賢記得是回5體 丟在其他屬性還會多扣體 其實跟
以前的賢和其他屬性的狀況一樣 只是體力方面的拉扯
又更大了
前四項屬性魂爆多扣體相比普通訓練有機會讓失敗率變高
體力不高的時候要注意一下
想請教一二年沒彩圈又訓練等級不高的時候
該怎麼抓魂爆的時機?
我說的都只是基礎而已 進階用法你可能還得等大老心得
就我目前而言 魂爆在想補的數值我就會點下去
或者黃箭頭or彩圈+藍箭頭這種人多反正順路點也可以
炸在根耐有可能會虛胖溢出的項目就會控一下
好的,感謝
49
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